tag:blogger.com,1999:blog-42511428452458935092024-03-13T12:16:01.872+01:00Old Time GamerBlog, ktorý sa venuje recenziám starých hier. Ku každej hre nechýba samozrejme video, obrázky a download. Blog nie je zameraný iba na PC ale popisuje aj hry, ktoré na PC neboli vydané.Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.comBlogger40125tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-67527937693737019172014-03-03T15:19:00.002+01:002014-03-03T15:37:04.857+01:00Buřtík<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLSIDg58x10tRoJfgrw_70rx4wIc-xEYn5pbRpKJYA1nPL59DBjLq31pVbQqP5-UudRHFEXkcdMm_h1E7Jw4mqf6lc44EEoYJa-xt_aExbzJOYqdz_2Oj4IHvlw2gWgR6MjuNKGpJUSM/s1600/burtik_005.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRLSIDg58x10tRoJfgrw_70rx4wIc-xEYn5pbRpKJYA1nPL59DBjLq31pVbQqP5-UudRHFEXkcdMm_h1E7Jw4mqf6lc44EEoYJa-xt_aExbzJOYqdz_2Oj4IHvlw2gWgR6MjuNKGpJUSM/s1600/burtik_005.png" height="200" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
V histórii tohto blogu sme sa ešte nestretli so žiadnou freeware hrou a preto by som to chcel napraviť týmto českým výtvorom. Samotná hra vyšla vo februári roku 2000 a stvorilo ju dvojčlenné štúdio AlbiSoft, ktoré mimochodom za 5 rokov vyprodukovalo až 9 hier. Obraz Buřtíka je už asi jasný, nie je to hra svetoborná, ale keď sa prestanete špárať v grafike, oželiete hudbu a vezmete v úvahu, že je zadarmo, s českým humorom a vtipom, s viac-menej dobrou hrateľnosťou - no proste na pomery československej free scény nadštandard.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>príbeh je tak trocha klišoidný a je prezentovaný statickými obrazmi, na ktorých je jeden tlusťoch neprávom obvinený z bankovej lúpeže. Ako to už tak býva tlstých ľudí nemá nikto rád a tak dostane hlavná postava skoro trest smrti. No namiesto toho vyviazne s ľahkým doživotím, z ktorého sa však vykrúti útekom.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> neokúzlil Vás príbeh plný justičných omylov a dejových zvratov? Možno to napraví hra samotná, a<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU6t5OrUR6IhmxqRjSctAUyRZsJOEfzP2Wnx7_7zEpo46dPLE4313PuKd09es0Pb0hfFmzjEJrst0Iik8ZRySOh6SIl0U2QiyeCbTTlY_rsdCALbYyowGuYThlTPa66aWw8k0_IpJRFb4/s1600/burtik_010.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU6t5OrUR6IhmxqRjSctAUyRZsJOEfzP2Wnx7_7zEpo46dPLE4313PuKd09es0Pb0hfFmzjEJrst0Iik8ZRySOh6SIl0U2QiyeCbTTlY_rsdCALbYyowGuYThlTPa66aWw8k0_IpJRFb4/s1600/burtik_010.png" /></a></div>
možno taktiež nie. V jadre sa jedná o klasickú arkádu, ktorá sa skladá z dvadsiatich levelov, pričom jeden level číta iba 3 obrazovky. Musím však poznamenať, že Buřtík a.k.a. Tlustoprd je strašne frustrujúca a náročná. Je to spôsobené hlavne amaterizmom autorov, ktorý sa nijak extra nehrali s hranami textúr. Výsledne to vyzerá asi tak, že streľba a skákanie je strašne nepresná. Raz to hrá vo Váš prospech inokedy v prospech nepriateľa. Budete sa s tým potýkať počas celej hry a tento fakt Vám nebude sťažovať iba boj, ale aj skákacie pasáže kedy budete nútení stáť mimo nakreslenej plošiny, takpovediac vo vzduchu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
K samotnému boju sú určené až 4 strelné zbrane, do ktorých musíte zbierať náboje a samozrejme jedna palička, ktorou môžete nepriateľov mlátiť donekonečna. A proti komu to vlastne budete bojovať? No proste proti každému, koho stretnete. Z počiatku to budú iba policajti vybavený obuškami, neskôr však dôjde na tuhší kaliber ako colníkov so samopalom, či dokonca psa s pištoľom :D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ACd7YO4IFUo9jFuavbI_6CGYXqKOso3L0FeBHFu6K4FrPeqibab42ELXeJ804HokTa3FQurYT31wpo31A7G3zrwID4gGEu8DBG_BBSkdyDIboMwxT2vfbEfzmtf8-KQOjFcR4wItQpQ/s1600/burtik_006.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ACd7YO4IFUo9jFuavbI_6CGYXqKOso3L0FeBHFu6K4FrPeqibab42ELXeJ804HokTa3FQurYT31wpo31A7G3zrwID4gGEu8DBG_BBSkdyDIboMwxT2vfbEfzmtf8-KQOjFcR4wItQpQ/s1600/burtik_006.png" /></a>Jedno čo hodnotím veľmi kladne je rôznorodosť nepriateľov, v každom leveli bojujete takmer proti niečomu novému. Niekedy je to až bizarné napr. boj s rychlými šípmi, Mečiarom, Husajnom, Gagarinom, Vietnamcami, Dalajlamou atp... Navštívite samozrejme aj zaujímavé lokácie, ktoré čítajú aj černobyľskú elektráreň, no pozriete sa aj na Sibír či do vesmíru... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aj keď jednotlivé kolá nie sú extra dlhé (3 obrazovky), po úspešnom dokončení máte možnosť si svoj postup nielen uložiť, ale dokonca dostanete aj PASSWORD. K hre sa tak môžete kedykoľvek vrátiť. Zaujímavo i keď nedopracovane pôsobí i základné menu, ktoré je zaujímavo pojaté. Nefunguje však položka SETUP...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWC7YiDVeJjAxR71YJCG2EWBrlmtXfQ95Zm5oqgxyvyYcnAKEwSlUOs2AscbArIxuOc33jGOwVIIoHKzqWe4G4J1gKSSR6XvBpsI7Ycn4EqCvjxSYWASM3OQan0Sq0pjUTTeyP7mD3qc/s1600/burtik_003.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWC7YiDVeJjAxR71YJCG2EWBrlmtXfQ95Zm5oqgxyvyYcnAKEwSlUOs2AscbArIxuOc33jGOwVIIoHKzqWe4G4J1gKSSR6XvBpsI7Ycn4EqCvjxSYWASM3OQan0Sq0pjUTTeyP7mD3qc/s1600/burtik_003.png" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Jedna vec, ktorá ma strašne bavila bol spôsob akým sa Buřt vyhýba streľbe. Klasicky šípkou dole sa predkloní a streľba prúdi ponad neho. Sam-tam to vyzeralo, že pravým dôvodom úteku boli skôr sprchy kde sa často zhýbal po mydlo :D</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL: </b>tak ten mi je dosť záhadou. Celý je totiž úplne jednoduchý a nakreslený v trocha komplexnejšom programe ako MS Paint (čítaj maľovanie), ale zasa nie až tak komplexnejšom. Celé je to teda také nevídané, nehovorím že zlé, ale jednoduché. Základná paleta farieb a je vymaľované. Na dôvažok keď už sme pri tejto umeleckej stránke nezaškodila by ani hudba. Neviem prečo no v DosBoxe a ani pod oknami som žiadnu nepočul. Proste hrozné ticho. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT:</b> hra, ktorá vznikala v priebehu pol roka ako čisto dobrovoľnícka záležitosť určená hocikomu a zadarmo. Tak taký je presne Buřtík. Má množstvo chýb, ktoré sa len ťažko dajú odpustiť alebo prehľadnúť. Niekedy to pôsobí strašne amatérsky, ale aj tak to bol zaujímavý počin na českej free scéne, ktorý bol dotiahnutý takmer dokonca.</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-40864218255812446222014-02-27T13:30:00.000+01:002014-02-27T14:07:29.029+01:00Thief: The Dark Project<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6G-IhkfqCKD2BeKaday3gKTFbY9Q5UfTcnP86VJ-UdO2DgcLk65mqKrb5s-WaXOB2Y1-bE_U5FjfWA-BBwlb8g1N04u2derW5jyrMSgI6aV3gbDDaCCh8OCGRgoQa2yEO20m4W5w8mgo/s1600/Thief.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6G-IhkfqCKD2BeKaday3gKTFbY9Q5UfTcnP86VJ-UdO2DgcLk65mqKrb5s-WaXOB2Y1-bE_U5FjfWA-BBwlb8g1N04u2derW5jyrMSgI6aV3gbDDaCCh8OCGRgoQa2yEO20m4W5w8mgo/s1600/Thief.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<b>D</b>nes som sa rozhodol si oddýchnuť s titulom, ktorý vo svojej dobe predznamenal revolúciu v oblasti videohier. Thief bola jednou z prvých FPS hier, ktorá okrem klasického rezania nepriateľov hlava-nehlava, ponúkla alternatívu v podobe pacifistického postupu hrou. Mŕtvoly sú ponímané ako znak amaterizmu, profesionál za sebou nenechá ani smrad - a presne v tejto hre to platí dvojnásobne. Thief: The Dark Project, bol vydaný v 1998 štúdiom Looking Glass Studios a bola to prvá hra, ktorá dala Vaším oponentom zmysly. Dovtedy Vás nepriatelia mohli tak maximálne vidieť a práve v Thiefovi sa to zmenilo. Nepriateľ Vás zrazu mohol aj počuť a za istých okolností nadobudnúť podozrenie, čoho výsledkom bola poväčšine konfrontácia. Autori Vás však v žiadnom prípade nechcú komandovať, strojcom svojho šťastia ste len vy sám a je na Vás či sa budete chovať ako tank, alebo ako baletka.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>Hlavný protagonista Garret vyrastal ako veľa detí na ulici a v chudobe. Keďže žobranie nevynášalo, uchýlil sa v boji o holú existenciu k tomu najstaršiemu remeslu (k tomu druhému najstaršiemu, prvenstvo má vraj prostitúcia:) zlodejine. Už v mladom veku sa z neho stal šikovný vreckár, všetko bolo v pohode až dovtedy keď sa jeho ruka ocitla v nesprávnom vrecku - vrecku jedného z členov Keepers (strážcovia, udržujúci rovnováhu medzi svetlom a tmou). Namiesto odťatia ruky - hriešneho údu (vážne nerobil prostitúta!) ho prijali za člena svojho starobylého rádu. Po dlhých rokoch výcviku a štúdia, odchádza od nich preč a vrhá sa na dráhu zločinu, s tým rozdielom, že jeho korisťou už nie sú vrecká strednej triedy, ale pokladnice a trezory spupnej šľachty. Jeho priateľmi sú informátori, jeho spojencom je tma, jeho výhodou je rýchlosť a obratnosť a jeho nepriateľmi sú zámky. Vo svojom remesle je majstrom a časom si ho všimne novousadlík a podivín menom Constantine, ktorý mu ponúkne zaujímavú zákazku - ponuku, ktorá sa proste nedá odmietnuť, chce aby preň Garret ukradol diamant Oko. Na prvý pohľad rutina sa zmení v nočnú moru, pretože tento drahokam sa nachádza v katedrále, v zombíkmi zamorenej časti mesta, uzamknutý štyrmi magickými symbolmi živlov a strážený nemŕtvym osadenstvom. Niekto by bol povedal, že niekto alebo niečo asi nechce aby bol tento drahokam znova nájdený... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>jednu vec na úvod, zabudnite na Duke-a, Doom-a, Quake-a a iné režby onej doby. V tejto hre nie ste super akčný rambo, ktorý si nesie so sebou 20 zbraní a na každom kroku nachádza muníciu. Ste zlodej so všetkým čo k tomu patrí. V boji jedného na jedného síce viete byť nebezpečný, no nepriateľ poväčšine dosť vrieska od bolesti a privolá razom posily. V presilovke traja na jedného toho už veľa neuhráte a dvomi tromi ranami sa váľate celý od krvi v prachu na zemi. Oveľa inštinktívnejšie je čakať na svoju korisť niekde v prítmí a v momente keď sa nepriateľ otočí BAC ho obuškom k zemi. Bezvládne telo by však mohol niekto nájsť, čo ho tak pohodiť do najbližšej priekopy alebo studne?!<br />
<br />
Obušok však nie je jedinou zbraňou, pri sebe nosíte vždy aj meč a luk. Každá z týchto zbraní sa hodí na
niečo iné. Obuškom nepriateľov omráčite, mečom ich podrežete a luk, ten je multifunkčný. Je vhodný na hasenie pochodní, vytváranie tichého machového
kobercu, odpútanie pozornosti, vytvorenie povrazového rebríka, uspanie
nepriateľov... Záleží len od hrotu šípu, ktorý navolíte.<br />
<br />
Na pravú mieru uvediem aj obdobie, v ktorom sa Thief odohráva, je ním podľa všetkého stredovek, ale nie je to presne tak ako sme sa to učili na hodinách dejepisu. Ide skôr o stredovek podľa Julesa Verneho, v ktorom existuje už jednoduchá elektronika a mechanika. To len aby ste neboli udivený, keď na ulici natrafíte na lampu pouličného osvetlenia alebo rôzne elektronické zariadenia. Popri svojich potulkách však narazíte aj na archeologické lokácie, v ktorých si určite budete pripadať ako Indiana Jones. Rôzne chrámy a hrobky, v ktorých nenatrafíte ani na živáčika (o neživáčikov nebude núdza:) dokreslené ťaživou temnou hudbou, ktorá Vás sama o sebe nenechá kľudným.<br />
<br />
Neodmysliteľnou súčasťou je stealth (zakrádanie), tak si svoje kroky musíte poriadne plánovať. Rozmýšľať ako pri partii šachu 3 kroky dopredu a keď sa niečo nepodarí pripravte sa na problémy. Skôr ako sa vrhnete medzi troch nepriateľov, zvážte či je nutné ich vôbec zabiť, niekedy sa dajú totiž nepozorovane obísť v tieni alebo ich pozornosť upútať niečim iným. Skrývať sa v šere niekedy nestačí, častokrát Vás totiž prezradí povrch, po ktorom šliapete. Iný zvuk predsa vydáva obuv klopkajúca po dlažbe, či štrku ako po koberci, na ktorom ju nie je ani počuť. Povrch, po ktorom šliapete si veľmi vyberať nemôžete a preto sú machové šípy na mieste. Pred každou misiou, je pre Vás pripravený aj krátky briefing, v ktorom sa dozviete hlavné ciele tej-ktorej misie. Pre ľahšie plnenie týchto cieľov Vám bude k dispozícii vybavenie, ktoré si môžte aj kupovať za ulúpenú korisť, preto odporúčam okrem hlavných úloh prehľadávať okolie a lúpiť. To najdôležitejšie vybavenie nájdete častokrát počas misie, ale vodných šípov na hasenie faklí nie je nikdy dosť. Čo sa týka nepriateľov, Vaši ľudskí protivníci Vám rýchlo začnú pripadať, že sú na Vás prikrátki. Ozajstnou výzvou sú práve príšery, ktoré sú lepšie prispôsobené a dokážu Vás napríklad cítiť po čuchu. Nepríjemní sú aj zombíkovia, ktorí sú takmer nesmrteľní a jediný spôsob ako ich zabiť je svätená voda. Misie, v ktorých budete konfrontovaní s týmito nemrtvými sú obzvlášť ťažké a to aj preto lebo nemajú stálu trasu, po ktorej sa pohybujú. Tým pádom nikdy neviete kedy Vás prekvapia.<br />
<br />
Na vyber sú už klasicky
tri obtiažnosti - Normal, Hard a Expert. Na normále môžete, svojich oponentov zrážať
mečom, všeobecne Vám stačí menej ulúpenej koristi a hra je omnoho plynulejšia preto s ňou odporúčam začínať. Ako experta Vás hra začne tak trocha šikanovať a je to už naozaj výzva. Nesmiete totiž zabiť
žiadneho človeka, musíte zháňať tučnú korisť a plníte úlohy naviac, ktoré neboli na nižších obtiažnostiach dostupné ...<br />
<br />
<b>VISUAL: </b>audio vizuálna stránka ako som už naznačil je naozaj úchvatná i keď nejde o žiadnu promenádu 3D efektov. Textúry, ktoré sú využité miestami tu a tam vyzerajú chudobne, ale na dôvažok si to hra vynahradzuje svojím skvelým dizajnom úrovní. To má za následok, že sa v priestoroch naučíte rýchlo orientovať i keď nájdu sa i menšie chybičky alebo podivnosti. Fantastická hudba skvelo dokresľuje ťaživú dobovú atmosféru a snáď Vám vyčaruje aj zopár zimomriavok...<br />
Keď si tak pomyslím, že kedysi som vlastnil originál, ktorý som nenávratne niekomu požičal ide ma tak trocha poraziť. Táto hra je proste úžasná a popri Half Life som s ňou zabil kopec času. Dnes je však problém toto dielko rozbehať pod modernými OS. Preto Vám odporúčam GOG.COM verziu, ktorá to má ako tak ošetrené. V súvislosti s hrou som na ulozto natrafil aj na preložené videosekvencie pretkané českými titulkami... <br />
<span id="goog_2133931939"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3mqH2SKB_Xc" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="http://www.youtube.com/watch?v=3mqH2SKB_Xc&index=6&list=LLrADdvvwnTgKo365QAKkGXA" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmPMDfsuG8mlJhM31OuoNYrWos37nz3e3NgEzgwaxQteq0re5sklelGQ8J94a8q6OVLMPfPYgB4p7zm1MY0mbZi64AxoE9AK00PD8NqpKGnvlxL5gcavyoTq98wXz_wHJgGO1e3uZUNi0/s1600/GGIIIG.gif" /></a><b>VERDIKT</b>:<b> </b>zaujímavá hra, ktorá stojí za hriech aj v súčasnosti. Ak už máte dosť tých, ktorí vodu kážu a víno pijú, neváhajte. Vo verzii Gold sa nachádza taktiež prídavok v podobe 3 nových misií, ktoré určite predĺžia už aj tak nekonečný gameplay.</div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-85690858036935470782014-02-27T12:22:00.001+01:002014-02-27T12:22:12.104+01:00RESIDENT EVIL 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1g-HoiSU4w8tQ3y1No6S-vI5_0AQLyfkRoMuuCGioaoMQakQPwXmhyhTZ1Xqa3i7Ab0gH_Xpx_ajW5O7kdHssW0A1bHAYSX-R5Ei62IbHgDAhadAhd3QSwMCRSKJlGHmDCKu8YRJNQYo/s1600/Foto+Resident+Evil+3-+Nemesis.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1g-HoiSU4w8tQ3y1No6S-vI5_0AQLyfkRoMuuCGioaoMQakQPwXmhyhTZ1Xqa3i7Ab0gH_Xpx_ajW5O7kdHssW0A1bHAYSX-R5Ei62IbHgDAhadAhd3QSwMCRSKJlGHmDCKu8YRJNQYo/s1600/Foto+Resident+Evil+3-+Nemesis.jpg" height="255" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Posledný PSX diel tejto nekonečnej ságy a možno aj posledná z hier, ktorá sa ešte na tejto konzole ako-tak blysla a vytiahla snáď hardvérové maximum. PlayStationovú verziu nasledovala samozrejme aj tá pécečkárska. Niekto by možno povedal, že tentokrát už nepôjde o tak strašne odfláknutú konverziu, a že sa Capcom poučil z predošlých chýb... Omyl. Snáď sa dočkáme zlepšenia u štvorky. Čooo? že nie, nevadí... Veď je to Resident Evil a čo si správny gamer môže viac priať?</div>
<a name='more'></a><br />
STORY: v posledných hodinách po tom čo bolo mesto Raccoon City obsadené zombiami sa im policajné a vojenské zložky pokúsia postaviť zátarasu a zastaviť ich nekontrolovateľné vyčíňanie. Tvrdí chlapci ozbrojení po zuby brokovnicami a rýchlopalnými zbraňami, za hutnej asistencie vrtuľníkov a žoldnierov stoja tvárou v tvár finálnej bitke, ktorá rozhodne o ich osude ako aj osude celého mesta. Filmová atmosféra sa nedá uprieť, dala by sa snáď prirovnať k záverečnej bitke Star Wars VI. Bohužiaľ znova víťazí to čo už raz mŕtve bolo... <br />
<div style="text-align: justify;">
GAME: príbeh tohto dielu mi prišiel dovolím si povedať, asi najhorší a nedáva ani moc zmysel. To však iba za predpokladu, že poznáte aj diely predošlé. Opäť sa totižto ocitáme v Raccoon City a tentokrát v tele hrdinky dielu prvého Jill Valentine. Ako členka záchranného týmu S.T.A.R.S. sa už raz stretla zoči-voči, živým mŕtvym a pre hráčov prvého dielu nemusím pripomínať , že smrti ušla len tak tak. Kto by si však povedal, že po hrozných zážitkoch v Arklayských horách sa už Jill nikdy nebude unúvať do toho prekliateho mesta sa mýlil. Za veľmi zvláštnych okolností je vymrštená výbuchom, neznámeho pôvodu, rovno na dlažbu hodinového motelu niekde v centre mesta.</div>
<div style="text-align: justify;">
Po niekoľkých úvodných peripetiách so zombiami sa ocitáme úplne nelogicky v nejakom skladisku, kde sa snažíme presvedčiť vykŕmeného chlapíka aby šiel s nami ak sa chce zachrániť. TAK STOP! nechápem o čo tu ide, to bol akože strih?! Nebyť tohtoo zmäteného úvodu, ktorý sa mi ťažko prehltával a hlava mi ho akosi nebrala, dalo by sa povedať, že ide o ďalší skvelo fungujúci survival horor tejto série.</div>
<div style="text-align: justify;">
Herné mechanizmy ostali zasa raz zachované (alebo pochované) a to čo fungovalo u predchodcov funguje aj tu. V dobrom aj v zlom bohužiaľ. Ak dúfate, že nekonečné loadingové obrazovky sú už minulosťou tak Vás sklamem tie samozrejme ostali. Je ich však možné čiastočne skipovať a hru si aspoň trocha urýchliť. Systém ukladania je tiež ako za starých čias a spolu s odkladacími debnami tvoria základ pre všetky tri diely. Podstatnou novinkou je, tvorba nábojov čo je čiastočne dobrý nápad, ktorý však nebol akosi dotiahnutý do konca. Na výrobu sú totiž určené tri druhy prachu, ktorých kombináciou za pomoci plničky tvoríte nábojnice do pištole, brokovnice alebo magnumu...</div>
<div style="text-align: justify;">
Pri hraní som si neodpustil pocit, že tu zas niekto varil z vody. Aby som sa však vyhol opisovaniu mechanizmov, ktoré sú totožné s predchodcami menším prerodom prešla pohybová stránka hry. Jill už nie je až tak bezbranná ako u predchodcov. Dokáže sa rýchlemu výpadu aj uhnúť alebo nedajbože zombíkov sácať na zem bez výstrelu. Väčšinou sa mi to však podarilo iba ako dôsledok náhody. Do univerza nepriateľov pribudla aj novinka a to v podobe Nemesis, ktorý už robil nepekný vietor u dielu predošlého. Teraz je však ešte nebezpečnejší a objaví sa vždy v tej najočakávanejšej chvíli. Teda keď sa vraciate s kľúčom alebo aj na iných miestach. O tom, že je to veru nepriateľ nesympatický veru žiadna... Hnile zuby, vyzor černobyľského skinheada a inteligencia masového vraha... Potýkať sa s ním budeme veru často a to, že pred ním újdete do inej lokácie veru nepomôže. Jediným vychodiskom je ho zastreliť, no ako na potvoru vždy ožije. Väčšinou keď Vás už prepadne dostanete na výber či chcete alebo nie, s ním bojovať. Od toho sa potom odvíja aj Váš arzenál. Po každom boji totiž od neho získate niečo na oplátku. To však neplatí pre obtiažnosť eaay kedy už hneď od začiatku disponujete týmto bonusovým vybavením a po boji s ním nezískate ani nábojnicu...</div>
<div style="text-align: justify;">
VISUAL: tak ten je na mierne pokročilej úrovni. Beží na vyššom rozlíšení. No našiel som zopár chýb v podobe textúr spracovaných na rozlíšení nižšom. Potom to vyzerá asi ako keď pozeráte full hd film so scénami z youtube. No proste ako keby ste trocha slepli a obraz je rozostrený. Určite si toho všimnete v lokácii policajnej stanice. Ďalším mínusom je design úrovní. Ten totiž nie je až tak nápaditý. Postupne som sa stal až tak necitlivým, ze mi to začalo pripomínať Wolfensteina... No proste chodba ako chodba...<br />
VERDIKT: vkusne zabalené pokračovanie, ktoré je tak troche zbytočné a mal som pocit, že to Capcom zabalí po tomto diely. A že mal Capcom namále, nemusím pripomínať. Na istý čas to vyzeralo, že serii odzvonilo. Našťastie sme sa dočkali ešte skvelej štvorky, priemernej päťky a hroznej šestky. Snáď sa dočkáme bombovej sedmičky :-D</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-54180390373138661922014-02-26T16:42:00.001+01:002014-02-27T14:08:47.747+01:00Dungeon Keeper 2<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb_K3swOIMzonZ3D31wHrDmbQRowpeozDVsB4VmRZvuHJLmsC9EeB4ZAIPlUFktOEiM_ZDcmVrPa07hfOE-SUNCVaVsHXWZCB_nEhWMgN2hj0EKEBj2wLwAek-XEllxnKJIwRSwAI27Lo/s1600/DK+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb_K3swOIMzonZ3D31wHrDmbQRowpeozDVsB4VmRZvuHJLmsC9EeB4ZAIPlUFktOEiM_ZDcmVrPa07hfOE-SUNCVaVsHXWZCB_nEhWMgN2hj0EKEBj2wLwAek-XEllxnKJIwRSwAI27Lo/s1600/DK+2.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
o hre Dungeon Keeper sme si už čo to povedali a, že som ju vychválil do neba za to sa nehanbím lebo je to jedna z tých hier, ktoré balansujú na hrane viacerých žánrov a svojou hrateľnosťou dovolím si povedať predbehli dobu. I keď niekto by mohol namietať, že nie. No spojiť tamagoči, real-time stratégiu, pridať RPG prvky a celé to ešte skombinovať s FPS... a máme varený pečený Dungeon Keeper. Nikoho teda asi neprekvapí, že tak pomerne úspešná hra sa potom dočká pokračovania s poradovým číslom numero TWO.</div>
<div style="text-align: justify;">
A ako sa teda také pokračovanie úspešnej hry robí keď si to vezme pod krídla herný gigant Electronic Arts? Zachováme princípy jednotky, pridáme hi-tech grafiku, ktorá bude poriadne ždímať hardvér hráčov, pridáme zopár exkrementálnych nápadov, ohlásime vydanie aj pre PlayStation kde ho potom nevydáme a nakoniec pridáme názov. Čo tak napríklad nazvať to Dungeon Keeper 2?! Schválené!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>ako už tušíte tak s Dungeon Kôpra 2 nie som práve dvakrát nadšený a nedajbože ohúrený skvelou "3D" grafikou. Lebo to je asi jediné zjavné odlíšenie od jednotky, ktoré by sa dalo z pohľadu dvojročného vývoja považovať za krok vpred. O tom, že samotné herné mechanizmy boli takpovediac znásilnené...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tak teda pekne od podlahy pre tých neznabohov, ktorí nepoznajú predchodcu. V hre sa zhostíme úlohy pána temnôt, ktorý obýva podzemie a musí zdolať krajinu a obsadiť tak celé podzemie. V ceste nám však stojí horda prišelcov, z ktorej sa nejednému sociopatovi obracia žalúdok. Celá tá zberba chrabrých rytierov, dobrých víl, mníchov, elfov, čarodejov, škriatkov atp. No proste fujtajbl. Pre ich porážku sme nútený povolať tých najhorších démonov, ktorý by túto neľútostnú vojnu vyhrali. Aby sme ich však vôbec prilákali nepostačia sľuby sociálnych istôt ala Fico. Každá potvora, ktorá sa cez portál dovalí vyžaduje istú dávku štandardu, ktorá v sebe zahŕňa ubytovanie, stravu a plat. Poprípade ešte nejakú tu dielňu alebo sado - masochisticky založené staré dievky uvítajú aj takú tú dobovú mučiareň kde sa môžu oddávať radovánkam :D No keďže sa nachádzame pod zemou cestu vpred nám musia raziť impovia. Malé stvorenia s krompáčom a batôžkom, ktorí sa starajú o všetko a ako jediní neprichádzajú portálom, ale vyvolávame ich kúzlom. Medzi ich náplň práce patria popri výkopových prácach aj spevňovanie múrov, ťažba a zvoz zlata, rozvoz zranených či zatýkanie porazených. Jadrom dungeonu a jedinou našou hmotnou časťou je srdce, ktoré musíme za každú cenu ochrániť a ruka, ktorou svojich sluhov fackujeme. To by bol základ, na ktorom oba diely DK stoja, ale vyskytlo sa aj zopár zmien.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Popri takému predchodcovi sa napríklad tak povediac vylepšilo kúzlenie , pretože už nie je obmedzené zlatom, ale všetko závisí od kúzelnej many, ktorá sa postupne dobíja. Počas neskoršej fázy hry je dokonca možné nájsť aj žriedla, ktoré Vám urýchlia dobíjanie many. S manou bez many dovolím si povedať z fleku, že kúzla za veľa nestoja a autori mohli domyslieť viacero vychytáviek pretože popri liečení sa bez nich úplne zaobídete. Výnimku tvorí iba vyvolanie summona, ktorým nie je nikto iný ako starý známy roháč s kosou. Po jeho zrode Vám na istý čas dopomôže pri boji, ale má to jednu nevýhodu a to takú, že ho nemôžete ovládať. Jednoducho určíte, na ktorom mieste Vášho panstva sa má zrodiť a on ide sám a hľadá si nepriateľov. Bez neho si však neporadíte a to hlavne v závere hry (myslím, že to môžem prezradiť pretože som sa nikde nemohol dočítať ako hru zavŕšiť) keď musí dvoma ranami poslať k zemi dvoch kamenných rytierov. Pravdupovediac som aj rád, že sa táto postava stala nehrateľnou pretože v predchodcovi spôsobovala táto postava hráčom najviac problémov. Začala sa bezdôvodne hnevať a útočiť aj na svojich vlastných spolubojovníkov. Pritom platilo písané pravidlo, že čím vyšší level táto postava dosiahla tým nevypočítateľnejšia sa stala. A bože chráň ak sa stretli dvaja...</div>
<div style="text-align: justify;">
Možno ste si vydýchli, že keď sa o túto kreatúru nemusíte starať bude odteraz všetko v poriadku a príšery Vás budú zbožňovať. "ale hovno, zlatá rybka". Skôr či neskôr začne prepínať v hlave všetkým. Po bokoch Vás začnú bombardovať hlášky typu "XY sa hnevá nemá čo jesť" "XY sa hnevá nemá kde spať", "XY sa hnevá lebo je v zlej spoločnosti" a moje najobľúbenejšie "XY sa hnevá lebo nedostal zaplatené". Môžete sa snažiť sebaviac a vybudovať desať jedálni, štyri pokladnice a spálňu ako viedenské letisko aj tak sa začnú búriť. To, že sa niekto hnevá by nevadilo kebyže si to dotyčný nenamieri do portálu a neodíde. A to človeka poteší keď už investoval čas a peniaze do jeho výcviku. </div>
<div style="text-align: justify;">
Výcvik oblúd je pojatý taktiež dosť "na houby". Na to, že jediné čo Vás obmedzí budú peniaze môžete zabudnúť. Obmedzovať Vás bude nový systém tým, že potvory vycvičíte na cvičisku iba do štvrtého levelu. Ďalšie levely môže daná kreatúra získať iba v boji a to aj medzi sebou. K tomu je určená "jama" alebo aj aréna, kde proti sebe postavíte ľubovoľných zverencov a tí tam bojujú až do dosiahnutia ôsmeho levelu. Porazený je vyhodený v bezvedomí z ringu a čaká kedy ho imp odnesie na bidlo. Ovšem keby to tak bezchybne fungovalo budiš, ale... impovia sa častokrát vyserú na Vášho zverenca a ten tam vykrváca. Čiže je nenávratne v čudu, nehovoriac o tom, že niektorých do ringu dávať nesmiete alebo na nich musíte dávať pozor lebo nepovýšia, ale level naopak stratia. Reč je o vampíroch, ktorí niečo ako bezvedomie nepoznajú a po porážke sa rovno zobudia na ubytovni s levelom mínus. Ak tam teoreticky vhodíte bandu 7 vampírov na úrovni jedna, tak sa s nimi rovno rozlúčte, navzájom sa pozabíjajú. Ďalšou neodpustiteľnou chybou je aj zhadzovanie príšer na bojisku, pretože pri páde na zem ostanú chvíľkovo omráčené a keď ich zhodíte blízko nepriateľa tak ten si to do Vás začne z fleku šiť jedna radosť. "Ó.Ka chápem nezhadovať blízko", ale keď ich zhodíte ďalej častokrát blížiaceho sa nepriateľa ignorujú a odídu preč ako keby sa nič nedialo. O tom, že častokrát v bojoch nereagujú na nepriateľských impov kradnúcich Váš majetok nehovoriac... </div>
<div style="text-align: justify;">
Pamätáte si ešte na kúzlo prevtelenia, s ktorým ste dokázali dostať do kože každej príšery? Tak to bolo viacmenej zachované, ale... pri prevtelení nepovyšujete na leveli aj kebyže vyvraždíte celý tábor nepriateľov. Vlastne viac krát som to aj robil, že som sa zámerne prevtelil do príšery a tábor som vybil sám. Neviem prečo, ale keď ovládate kroky svojho zverenca stane sa dotyčný s troškou Vášho umu takmer nepremožiteľný a porazíte častokrát aj vyššie levely. Prevtelenie sa náramne hodí aj pri ničení pascí, ktorými to má nepriateľ častokrát priam posiate. Najhoršie sú práve vežičky, ku ktorým naviesť vašu obludu je neriešiteľnou záhadou. Jednoduchšie ju je teda zlikvidovať sám.</div>
<div style="text-align: justify;">
Jednou z blbých noviniek je aj taký strach. Niektoré vaše príšery sa vyľakajú častokrát keď stoja proti presile a jednoducho zdupkajú. Zopár krát sa mi stalo, že zutekali aj keď boli v presile naši. Cigánska férovka dvanásti na jednoho (celá osada) a predsa zutekali...</div>
<div style="text-align: justify;">
Inteligencia ako som už nepriamo naznačil je viac než úbohá. A to nielen vo Vašich radoch, ale aj na strane nepriateľa, ktorý je tupý ako ovca a vždy jedná mechanicky. Prostoduché náplne misií ma začali pozvoľna nudiť vo chvíli keď som po desiaty krát mal zabiť lorda. Menším vytriezvením boli také misie, kedy bolo nutné zajať troch synov a urobiť to naraz, alebo aj obsadenie chrámu za účelom vyvolania temných anielov (tí sú asi najschopnejší v celej hre, ale užijete si s nimi sotva v jednej misii)...</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>VISUAL:</b> vizuálne na mňa hra pôsobila dosť kostrbato. 3D v tej dobe neznamenalo tak úplne 3D a kváder sa zvykol nazývať aj guľou... No grafická stránka Vám častokrát znepríjemní a zneprehľadní aj boj kedy sa cele hordy zaseknú na jednej úzkej chodbe. Do hudby by som nejako extra nezabŕdal - bola tam nejaká vôbec?! Pomedzi jednotlivé misie sú nasekané jednoduché CGI animácie, ktoré však plnia funkciu humornej vsuvky ako vytvárania príbehu...</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9RAz_IwHvEw" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img alt="http://www.youtube.com/watch?v=9RAz_IwHvEw" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtGMILwT0-QInYVLr9Bwu72WIj7HWQnG9GnD90pWxBHPBef9LQjOXHiVyMgJd2Olnjb5AN7HfgtFL0kmMQWHM8_OnT-khOqap6YUw0wb0XJZNLFfjoHCQevqMpr6tkk1MO9wdwqYWosHY/s1600/GGIIIG.gif" /></a><b>VERDIKT:</b> tejto hre som sa akosi celé roky dokázal úspešne vyhýbať a rozohral som ju asi zo štyrikrát. Vždy to skončilo vymazaním z hardisku a návratom k predchodcovi, ktorý ma bavil ďaleko viac ako tento paškvil. Tentokrát som sa akosi prinútil a dosekal to do horkého konca. Nemohol som sa však zbaviť blbého pocitu, že to bolo celé zošité tak trocha horúcou ihlou. Chyby síce nie sú až tak závažného charakteru, ale vykompenzujú si to množstvom. Tu a tam sa objavil aj nejaký dobrý nápad, takže nie je to prúser na plnej čiare, ale... Za mňa tých 82%<br />
<br />
PS: kde je PSX verzia, ktorú som videl v dobovom traileri? (a ako to vlastne plánovali hrať na PlayStatione?!...)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-50356134308817689892014-02-24T02:34:00.001+01:002014-02-24T13:02:40.148+01:00PlayStation emulácia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrorL_7YLeRnrstyT-4seCz1uJ0EUnVh3LjOd5ePnn6-KHIN9PBDXjyRiTTISroe-nRHQdiTr4-TZvGrKX2wSlWyhCEcXF00paOkLzBLfBMGiFYaI6g-kGO_a5Y3mUe7mFpNVFPUxyFGY/s1600/800px-PSOne-Console-Bare.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrorL_7YLeRnrstyT-4seCz1uJ0EUnVh3LjOd5ePnn6-KHIN9PBDXjyRiTTISroe-nRHQdiTr4-TZvGrKX2wSlWyhCEcXF00paOkLzBLfBMGiFYaI6g-kGO_a5Y3mUe7mFpNVFPUxyFGY/s1600/800px-PSOne-Console-Bare.png" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Už dlhšie sledujem a u viacerých ľudí, že majú problém si zahrať svoje obľúbené hry z PlayStationu. Pritom sa však nejedná o žiadnu svetobornú či náročnú emuláciu. Pravdupovediac je dnes možné zvládnuť to nielen na počítači, ale aj na zariadeniach (mobil/tablet) s operačným systémom Android. Je asi pochopiteľné, že sa sústredím hlavne na klasické PC s Windowsom.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Trocha histórie. Konzola Playstation 1 alebo označovaná aj ako PSX začala svoju povestnú púť na prelome rokov 94/95 v dobe kedy sa na trhu konzol ešte stále viedla tzv. bitová vojna medzi Nintendom a Segou. V podstate v dobe keď pécečkári ešte žili v MS - DOSe. Označenie revolučná, si vyslúžila práve kvôli využitiu 3D grafiky, o ktorej sa v tej dobe ani nechyrovalo. Keď sa tak zamyslím nielen u domácich konzol, ale aj u stolných počítačov to bola viac menej rarita. Dalo by sa špekulovať, že mnohé tituly, ktoré niesli hrdo v názve 3D, poväčšine neboli ničím iným ako priehrštím 2D spritov vykresľovaných tak, že mal dotyčný pocit 3D. Konzola si rýchlo vybudovala veľkú hráčsku základňu. Nebolo to však od večera do rána. A aj keď sa o Slovensku dalo hovoriť ako o krajine kde to hry ako také male ťažké, táto mašinka sa rýchlo udomácnila v našich rodinách. Hry boli rádovo drahšie ako u PC, ale nalejme si čistého vína, že pomerne rýchlo vznikli čipy, ktoré umožnili hrať "herné zálohy". </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<b>Média: </b>príchod a zrod legendy neostalo len tak bez povšimnutia a rýchlo na to sa začali zmienky o hrách pre túto mašinku šíriť aj vtedy klasických čisto počítačových periodikách. U nás môžem spomenúť napr. herný časopis RIKI, ktorý si vyhradil priestor pre krátke recenzie hier, ktoré boli z počiatku bez obrázkov. Nezaostávali však ani <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eKJM7WrbJ7sXEKW_NFxqUyCVK_0aiUqH5o233nYaqTWZjTRsU4uJqOAsjPD-3jZ5JjwjW0BkgKVZ_1QWb1wS2K-LcJRCTlPJXKStZnDAbnAfz6zR8t-HTf4akmxVPoRZcABlwlNDO7E/s1600/epsx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1eKJM7WrbJ7sXEKW_NFxqUyCVK_0aiUqH5o233nYaqTWZjTRsU4uJqOAsjPD-3jZ5JjwjW0BkgKVZ_1QWb1wS2K-LcJRCTlPJXKStZnDAbnAfz6zR8t-HTf4akmxVPoRZcABlwlNDO7E/s1600/epsx.png" height="200" width="163" /></a>profesionálnejšie pojatý českí kolegovia LEVEL a SCORE. Boli to však plátky, ktoré sa sústredili hlavne na počítačových nadšencov. Aby toho však nebolo málo v 1998 začal pravidelne vychádzať "oficiální český PlayStation magazín", ktorý sa na prekvapenie všetkých tiež udržal niekoľko rokov a svoju púť ani tak skoro nezakončil pretože i keď v novom miléniu vyšla PlayStation 2 proste zmenili iba názov časopisu a pokračovali ďalej ako by sa nechumelilo. Pre milovníkov starej hernej beletrie som na internete objavil <a href="http://psmagazin.blogspot.sk/"><b>archív</b></a> jednotlivých čísel a týmto Vám želám príjemné čítanie a spomínanie. </div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Svoje miesto zaujala PlayStaion nielen na papieri, ale aj v televízií, ktorá docielila toho, že sa z Crasha Bandicoota stala asi najobľúbenejšia herná postavička. V našich končinách dokonca obľúbenejšia ako Mário či ježko SONIC. Skôr narodený určite vedia, že reč je o televíznej súťaži MAXIHRA, ktorá bežala od pondelka do piatka na jednotke a hralo sa v nej o "hodnotné" ceny, ktoré zďaleka nedosahovali faktúr za telefón. Prvá cena samotná konzola bola však veľmi lákavá a pravdu povediac, ktoré decko by odolalo. Popri tom sme sa mohli s PlayStationom ako takým stretnúť aj v relácií LEVEL majstrov, ktorá bežala na prvej satelitnej slovenskej stanici VTV alebo ma napadá ešte relácia uvádzaná Andrejom Bičanom čoby recenzenta MEGABYTE. Čo dodať kto si tie doby pamätá schytal konskú dávku nostalgie...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEq81a1DAWgWf1uqG3d0E12tbXgpke5TCVVSBsaYZWBj4_b35tC_CP_yX6OjZOuVh5VOui2PyKKu1zpQv32TiUJRvkt1LP8Iu7RGalU0srzo1xSkFMjzIp_RRZ72RpNLp_Qf97KwhNYlM/s1600/150px-CrashBandicoot.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEq81a1DAWgWf1uqG3d0E12tbXgpke5TCVVSBsaYZWBj4_b35tC_CP_yX6OjZOuVh5VOui2PyKKu1zpQv32TiUJRvkt1LP8Iu7RGalU0srzo1xSkFMjzIp_RRZ72RpNLp_Qf97KwhNYlM/s1600/150px-CrashBandicoot.png" /></a><b>EMULÁCIA: </b>konečne sa dostávame k samotnému spusteniu hier a sústredím sa výhradne pre emulátor ePSXe s ktorým mám dlhoročne dobré skúsenosti a fachčím na ňom takpovediac od doby keď som svojho miláčika (konzolu) predal po rokoch do záložne. Od prvých ranných verzií sa toho dosť zmenilo a tak ako ho máme dnes je používateľsky priateľskejší ako v dobách keď som s ním začínal. Dnes je už v podstate jedno aký máte procesor, akú zvukovku či grafickú kartu. Pluginy sú odladené a tak to zvládnete snáď na každom PC. Jedna vec sa však nezmenila budete totiž potrebovať BIOS z PSX.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>POSTUP: </b>na začiatok by bolo dobré si stiahnuť a rozbaliť si poslednú verziu samotného emulátora ePSXe, ktorého oficiálne stránky nájdete <a href="http://www.epsxe.com/download.php" target="_blank">tuto</a> a odporúčam začať verziou 1.9.0, ktorá prináša oproti predchodcom zopár vylepšení, z vlastnej skúsenosti napr. bol odstránený problém s prepínaním CD u hier, ktoré sa nachádzajú na viacerých CD (napr. Heart of Darkness 2CD, FEAR EFFECT 4CD, Metal Gear Solid 2CD). Nečakajte však inštalačku, ktorú by ste si pohodlne spúšťali z ponuky štart. Preto je dôležité umiestniť si priečinok s programom na ľahko zapamätateľné miesto na vašom HDD.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b> -</b> emulátor mám rozbalený môžem hrať? </div>
<div style="text-align: justify;">
o NIE!!! Potrebuješ dodatočné audio-video pluginy a samotný bios. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Môžete si stiahnuť mnou vytvorenú <b><a href="http://www.upnito.sk/subor/39a35121e4097e4571961efc2bf65165.html">kompiláciu</a></b> stadiaľto, čím si uľahčíte prácu. Konfigurácii sa však nevyhnete. Predpokladám, že sa nezhodneme na grafike a hlavne sa nezľaknite, že Vám bude ponúknuté na výber viacero pluginov. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTI0MfeD2dAV0rKyUMCrXvckAj0O8VLnEfcbrDReX0RW_yBaGkn4mgP05GcWNcZcWa2lyHgD7pkDR-m_V8sTytHJ1Pa7DO9wDbsfw7d8mD8hVDtLM0taYjqFooLNAg8nFULQZFiUhL8lI/s1600/bios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTI0MfeD2dAV0rKyUMCrXvckAj0O8VLnEfcbrDReX0RW_yBaGkn4mgP05GcWNcZcWa2lyHgD7pkDR-m_V8sTytHJ1Pa7DO9wDbsfw7d8mD8hVDtLM0taYjqFooLNAg8nFULQZFiUhL8lI/s1600/bios.jpg" height="187" width="200" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Samotný BIOS, ktorý sa nachádza všade možne a trebárs aj <b><a href="http://emu-russia.net/en/files/bios/psx/" target="_blank">tuto</a></b> a osobne odporúčam ten s označením <b><a href="http://emu-russia.net/en/dl_files/bios/5c252d49ccf7523c4726500f9ca70e04/scph7001.zip" target="_blank">SCPH7001</a></b> aj keď by to malo byť v podstate jedno. Ide totiž iba o základnú rutinu alebo aj firmware pôvodnej konzoly, ktorý má viacero mutácií, bez neho sa však nepohneme ďalej.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgpJuiM4_Dr69GrKAcIlY6ClyPPvtMQ9Z6uJlj2PyI5H_mci_ICOS37hC_0t2ot1HR0wOsQP6rI1f5Vl1-ogPeggdYnzum3U76KavE-5Djvcv7HIDJsyJMBDiQd2R59cvSDPHyt8mxFWY/s1600/vid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgpJuiM4_Dr69GrKAcIlY6ClyPPvtMQ9Z6uJlj2PyI5H_mci_ICOS37hC_0t2ot1HR0wOsQP6rI1f5Vl1-ogPeggdYnzum3U76KavE-5Djvcv7HIDJsyJMBDiQd2R59cvSDPHyt8mxFWY/s1600/vid.jpg" height="188" width="200" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Video plugin, tak to bude menšia hlavolamka pretože záleží dosť od toho akú grafickú kartu máte vo svojom počítači. Pluginy sa nachádzajú <b><a href="http://emu-russia.net/en/files/plugins/psx/" target="_blank">tuto</a></b> a keď môžem odporučiť tak ja používam <a href="http://emu-russia.net/en/dl_files/plugins/77e1138ea7485e796134cbdc41db3eed/gpupeopsopengl178.zip"><b>P.E.Op.S.OpenGL GPU</b></a> alebo <b><a href="http://emu-russia.net/en/dl_files/plugins/77e1138ea7485e796134cbdc41db3eed/gpuBladeSoft-1.41-Windows-x86.7z" target="_blank">edgbla's Software Rendering Plugin</a></b> veľmi by som s tým neexperimentoval. Hlavne aby všetko fungovalo ako má. To zistíme za chvíľu.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGLzgLTe_wyjYHCgwSCzufEt5Zc9QF-LBqPnHIWebVQd-gs5OHnVJNN4YxefaDFAKw-GCLUVcl4blX7hfizC5laHX50nFFN1FmB7ky8DGuPpVHHZdITy7e_hMM3_mos-83zhdwsFqV3zA/s1600/au.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGLzgLTe_wyjYHCgwSCzufEt5Zc9QF-LBqPnHIWebVQd-gs5OHnVJNN4YxefaDFAKw-GCLUVcl4blX7hfizC5laHX50nFFN1FmB7ky8DGuPpVHHZdITy7e_hMM3_mos-83zhdwsFqV3zA/s1600/au.jpg" height="200" width="185" /></a></div>
Audio plugin, ktorý je podstatnou súčasťou. Na výber je ich viacero a ja konkrétne používam <a href="http://emu-russia.net/en/dl_files/plugins/77e1138ea7485e796134cbdc41db3eed/spuEternal150beta1.zip" target="_blank"><b>Eternal SPU Plugin</b></a>, s ktorým<b> </b>som nemal zatiaľ problémy. Ak by však nastali v čo pevne verím, že nenastanú skúste<b><a href="https://www.blogger.com/null" target="_blank"> </a><a href="https://www.blogger.com/null" target="_blank">iné pluginy</a></b> alebo aj pluginy, ktoré sú súčasťou emulátora. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBFLbZr2DNLPobYPxLsx1tDhV30b97BlJyEpTj3V9PZWpZvyJ0vi5D0Cz_-Pc0IfKDOjgW4fp8UgL39tpsU8lIMbb4RHD-wlUHZWYeD5HXPna_rH3MgNy69cVL4PJzZSEu1oIoGKisZ34/s1600/cd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBFLbZr2DNLPobYPxLsx1tDhV30b97BlJyEpTj3V9PZWpZvyJ0vi5D0Cz_-Pc0IfKDOjgW4fp8UgL39tpsU8lIMbb4RHD-wlUHZWYeD5HXPna_rH3MgNy69cVL4PJzZSEu1oIoGKisZ34/s1600/cd.jpg" height="200" width="195" /></a></div>
CD-ROM plugin, taktiež dôležitá vec, ktorá zodpovedá za správne čítanie hier. Odporúčam teda <a href="http://emu-russia.net/en/dl_files/plugins/77e1138ea7485e796134cbdc41db3eed/cdrmooby28win.zip" target="_blank"><b>CDRMooby</b></a>, ktorý zvláda aj obrazy diskov - nie je tak nutné sa plhačiť ešte s DaemonTools. Existujú aj <b><a href="http://emu-russia.net/en/files/plugins/psx/" target="_blank">alternatívy</a></b> a celkom schopný je aj základný plugin emulátora.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b> </b>a ďalšie prídavné pluginy, ktoré však nie sú nutnosťou a umožnia hrať trebars online tzv. NETPLAY alebo rôzne pluginy ovládania myšou nájdete <a href="http://emu-russia.net/en/files/plugins/psx/"><b>tuto.</b></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvki4uUpkn7af87HJDTbHTfD9ZRhtS06O3Jfw9mGiqi9SV-fUIiCaqdkDKSgEOyPAcksavADD69Jz4YFRThma_omtxHuQ9WCVWDNkzudultawKBOr1C731D_Vtrbi0XxCky7rDIpT5F6w/s1600/epsx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvki4uUpkn7af87HJDTbHTfD9ZRhtS06O3Jfw9mGiqi9SV-fUIiCaqdkDKSgEOyPAcksavADD69Jz4YFRThma_omtxHuQ9WCVWDNkzudultawKBOr1C731D_Vtrbi0XxCky7rDIpT5F6w/s1600/epsx.png" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>KONFIGURÁCIA: </b>Ak máme teda všetko potrebné nasleduje samotná konfigurácia, ktorá prebieha cez Wizard Guide. Pred tým je však nutné rozbaliť BIOS (SCPH7001) do priečinku bios a všetky pluginy do priečinku plugins. U pluginov treba dbať na to aby boli jednotlivé knižnice *~*.dll priamo v priečinku plugins a nie v ďalšiom podpriečinku. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cesta video pluginu by mohla vyzerať nasledovne:</div>
<div style="text-align: justify;">
X:\ePSXe priečinok\plugins\gpuBladeSoft.dll.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ak to máme nasleduje step by step konfigurácia, ktorá začína výberom biosu. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn8Zj2Bvu_JbaA8rj9PNBTeGb-iQklYYSvLf4XYnwlBmLnyCAHlxI0AxN01fRx7_cZw9WP4br-fXYUTMYPTyhaodXs6dHlm07mIhUkcuxHOViwcc8VBPm5v-JJIRfgJTCGQBcFJLtB2GU/s1600/epsx.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn8Zj2Bvu_JbaA8rj9PNBTeGb-iQklYYSvLf4XYnwlBmLnyCAHlxI0AxN01fRx7_cZw9WP4br-fXYUTMYPTyhaodXs6dHlm07mIhUkcuxHOViwcc8VBPm5v-JJIRfgJTCGQBcFJLtB2GU/s1600/epsx.png" height="220" width="320" /></a>Pokračujte nastavením grafiky, pri ktorej odporúčam rozkliknúť a nastaviť podrobne rozlíšenie, hĺbku textúr atď. podľa rozlíšenia displeja. Nachádza sa tu taktiež tzv. "stretching" čo sú rôzne grafické filtre, ktoré napríklad vyhladia ostré hrany a ináč vylepšia originálne textúry hier.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V neposlednej rade je nutné zvoliť si ešte plugin zvuku a CD mechaniky, ktoré môžete využiť aj tie základné.</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFNJDaDZmdGE-8-lciwyJAMtT-uflqr9dEDdjhnfpZo3dnDQYhMPbeh7ZIvFjLHTf8Lb4h48AQdCZ2bxGqHjZxuEd2LXwepVi9aWsmsXvyNOlwU8RzrlH7PiayoCQo_Na_qPpRwdMNQc8/s1600/epsx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFNJDaDZmdGE-8-lciwyJAMtT-uflqr9dEDdjhnfpZo3dnDQYhMPbeh7ZIvFjLHTf8Lb4h48AQdCZ2bxGqHjZxuEd2LXwepVi9aWsmsXvyNOlwU8RzrlH7PiayoCQo_Na_qPpRwdMNQc8/s1600/epsx.png" height="180" width="320" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Nezabudnite ani na ovládanie, ktoré je defaultne nastavené na klávesnicu. Nie je však problém si ho zmeniť a ak mám poradiť, za predpokladu, že to myslíte s týmto emulátorom naozaj vážne a nielen čoby jednodňovú záležitosť zaopatrite si gamepad, ktorý sa dá poriadiť už za nejakých 10€ a využijete ho aj pri hraní hier určených pre Windows..</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ak ste si počínali správne tak teraz už stačí vyvolať iba kontextovú voľbu "file". Na výber sú síce 4 možnosti no najväčší význam má práve voľba "run ISO", ktorá umožní spúšťať obrazy hier, ktoré máte v počítači. Stačí si už iba nájsť hru, ktorá má prevažne koncovku .iso/.img a hneď Vám to nabehne. Pre úplnosť doplním čo znamenajú ostatné voľby. Run CDrom slúži pre hranie hier, ktoré máte fyzicky vložené v cd mechanike. Môžete si tak oprášiť svoju zbierku. Run PS EXE je formou akéhosi SONYčkárskeho spúšťacieho súboru, ktorým sa spustí konkrétna hra - niečo podobné ako EXE/BAT v MS-DOS. Run BIOS je voľba, ktorou spúšťate bios alebo aj firmvér konzoly. Na teraz si neviem predstaviť k čomu by vám poslúžil ale budiš. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Funkcia "Change Disk" slúži na to, že ak Vás hra vyzve aby ste vložili CD2/3/4/5 tak to vykonáte cez túto voľbu. Môže sa Vám to zdať nereálne, ale budete sa možno čudovať koľko hier využíva 2 a viacero CD. Keď mám z fleku spomenúť aspoň 5 titulov tak viem, že taký Final Fantasy VII, VIII,IX, MGS, Koudelka, Fear Effect 1 a 2, Heart of Darkness, Riven nedohráte bez využitia tejto funkcie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Z ďalších vymožeností emulátoru je aj ukladanie a načítanie pozícií. Je tu síce podpora virtuálnych pamäťových kariet, ale tie neumožňujú ukladať pozíciu kedykoľvek. Pomocou kláves F1 hru uložíte kedykoľvek a na akomkoľvek mieste. Trebárs aj uprostred video-sekvencie a následne F3 si pozíciu načítate. Aby ste sa vyhli tomu, že si vymažete dôležitý save v tej-ktorej hre a verte, že sa Vám to hlavne spočiatku zopár krát stane pomocou klávesy F2 prepínate medzi piatimi slotmi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>HRY:</b> toľko tu omieľam hry a zatiaľ som ani nenaznačil odkiaľ ich vziať. Ja si chodím pre hry na stránku <a href="http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/List-All-Titles/2">EMUPARADISE</a>, ktorá je rajom a pripadám si ako v samoobsluhe. Stránka je celkom rýchla a zatiaľ nesklamala má však obmedzenie v podobe iba jedného sťahovania a teda nepodporuje sťahovanie súbežné. Nikto Vás však neobmedzuje koľko súborov denne stiahnete. Existujú aj ďalšie weby venujúce sa tejto problematike. Ak by ste tam predsa len niečo nenašli pomôže ešte vždy ujo google alebo aj také ulozto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKb0wXPAL5b73LzrDwWMFWHjktQfnmzflhOi7_ZmbwMunc4JvIPctNbVq_fv1vH9fcgjtJ_mBvkVV2eZMbdUwzBBE-kYVFGpXJEj3L671c_eY64MuFaw6Oc2uePhaJQ9bxD5BG24CU0eM/s1600/epsx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKb0wXPAL5b73LzrDwWMFWHjktQfnmzflhOi7_ZmbwMunc4JvIPctNbVq_fv1vH9fcgjtJ_mBvkVV2eZMbdUwzBBE-kYVFGpXJEj3L671c_eY64MuFaw6Oc2uePhaJQ9bxD5BG24CU0eM/s1600/epsx.png" height="159" width="320" /></a>U hier na viacerých diskoch si dajte pozor na to aby boli všetky z toho istého regiónu. To je to Ečko, Učko na konci.</div>
<div style="text-align: justify;">
Menším zádrhom je koncovka hier *.ECM, ktorú v emulátore nespustíte. Preto je súčasťou mojej kompilácie aj program unecm.exe, na ktorý takúto hru iba pretiahnete a on Vám súbor dekompiluje. Ide o niečo ako archivovanie/extrakcia za pomoci raru. <b>E</b>rror <b>C</b>ode <b>M</b>oduler znižuje rapídne veľkosť koncového súboru a ten je potom efektívnejší lebo šetrí miesto na serveri.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ak sme už pri hrách chcel by som opomenúť aj to načo je lepšie použiť emulátor. Predstavme si zbežne, že máme hru napr. Resident Evil, Metal Gear Solid, O.D.T, ktoré síce vyšli aj na PC. Pre ich spustenie však budete dané hry musieť inštalovať a je dosť pravdepodobné, že ich nerozchodíte pre veľký počet jadier a grafickú kartu, ktorú daná hra nevie predýchať. V tejto chvíli obvykle siahnem radšej po ePSXe a neriešim, že si PC zasviním s ovládačmi pre WIN95 :D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ďalšou voľbou tohto emulátora sú hry, ktoré pod Windowsom ani nevyšli. Tu teda toho veľa nevyšpekulujete a zamávajte Crashovi, Skullmonkeys, Castlevanii...</div>
<br />
<b>TOP HRY, KTORÉ MUSÍTE VYSKÚŠAŤ</b><br />
Keďže to časovo stíham spomeniem ešte zopár titulov, ktoré určite stoja za hriech.<br />
Crash Bandicoot<br />
Resident Evil<br />
Metal Gear Solid<br />
FEAR EFFECT (animovaná akčná adventúra)<br />
Castlevania: Symphony of Night (2D RPG)<br />
Final Fantasy (jRPG)<br />
Gran Turismo<br />
Parasite Eve<br />
Silent Hill<br />
Bushido<br />
Tenchu<br />
SkullMonkeys a mnohé ďalšie.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Na záver snáď dodám, že tento návod je skôr sprievodcom a nezaručuje 100% úspech a ak bude predsa len s niečím problém nebáť sa ozvať, prípadne uvítam aj nejaké tie tipy na hry, ktoré Vás bavili, prípadne nejaké tie úložiska odkiaľ hry ťaháte alebo ak si myslíte, že som niečo dôležité neopomenul tak to rád doplním. Píšte mailujte, faxujte, do skakavenia priatelia :DDDDD</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-67733752015773955822014-02-15T23:02:00.001+01:002014-02-23T16:24:39.466+01:00PSP - EMULÁTOR NA DRUHÚ<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8BZ2JFvuEV9nw9bmIdUz-0qE7sOJkO_IFy_oZqRLO4BEpVLC75WTv9M_8RdCAZVn6XYHfFrdIn7y2okIeOt91ofqDT6BTAYt8THUyZ9QBmFrBUo9jNgkUjs_3zfq3Dgfg_FJ3ParFGM/s1600/herna-konzola-psp-portable.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8BZ2JFvuEV9nw9bmIdUz-0qE7sOJkO_IFy_oZqRLO4BEpVLC75WTv9M_8RdCAZVn6XYHfFrdIn7y2okIeOt91ofqDT6BTAYt8THUyZ9QBmFrBUo9jNgkUjs_3zfq3Dgfg_FJ3ParFGM/s1600/herna-konzola-psp-portable.jpg" height="251" width="320" /></a></div>
<b>"autor tohto článku nenesie žiadnu zodpovednosť za to, že keď na svojom PSP spustíte akúkoľvek hru pochádzajúcu z Nintenda a už tobôž opovrhuje ľuďmi, ktorí si hry nekupujú, ale miesto toho sprosto pirátia" </b></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>D</b>nešného adepta asi nemusím predstavovať jedná sa o konzolu
spoločnosti SONY, ktorá ma nadchýna aj dnes v dobe keď je trh prenosných
konzol na mŕtvom bode medzi dotykovým Androidom, PSP Vita a Nintendo
3DS. Suma sumárom pripočítajme k tomu ešte neprehľadný trh
napodobiteľov, ktorý sľubujú hory doly a šplechov typu Nvidia hracích
konzol a máme tu slušný guláš, z ktorého by sa jeden nenajedol.</div>
<div style="text-align: justify;">
SONY
PSP bola naozaj masová konzola, ktorú mal každý druhý chalan v mojom
okolí. Jeho základným lákadlom a vlastne aj zhubou bola práve jeho ľahká
prelomiteľnosť, tzn. že v pohodlí svojej obývačky ste si doň dokázali
nahrať neoficiálny firmvér CFW (základný systém, na ktorom PSP bežalo
niečo ako OS u PC) a do PSPčka ste dokázali stiahnuť hocijakú hru bez
toho aby ste ju boli nútení kupovať.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>I</b> keď samotné
PSP disponuje mechanikou UMD diskov (niečo ako miniCD/DVD) málo kto tie
hry aj kupoval. Bez zbytočného moralizovania typu "ľudia kupujte hry
lebo ďalšie už možno nevyjdu" mňa nadchla úplne iná myšlienka. alebo
dajme tomu cesta, ktorá umožnila emuláciu.</div>
<div style="text-align: justify;">
Veľké spoločnosti sa
akosi tejto pálčivej otázke alebo voľbe úplne vyhýbajú emulácia je pre
herné konzoly postrachom, ktorá by rýchlo dokázala položiť aj taký
Microsoft. Len si to predstavte, že by ste dokázali na takej PS4 s
emulátorom rozbehať všetky hry z XBOX360... Alebo aj naopak... Ak by to
bolo možné, čo teoreticky aj je (myslím to prvé), tak si ju ešte dnes bežím kúpiť.<br />
Konečne by sa zatol tipec nenažratým spoločnostiam, ktoré sú ešte aj dnes schopné predávať hry zo starších konzol. Viď jeden príklad za všetky PS3/nové modely/ neumožňujú spätnú kompatibilitu s PS2 a už tobôž nie s PS1. Miesto toho aby sa spoločnosť zaoberala tým ako túto chybu napraviť, zaoberá sa tým ako Vám predať "HD" remaky, ktoré nie sú až tak HD a už vôbec nie zadarmo. A darmo, že máte doma originál Resident Evil 1-4 na PS3 si ich nezahráte a teda buď si kúpite HD revíziu alebo vytiahnete predošlú generáciu konzol zo šuplíka a budete hrať na nich. S novými trendami v hraní kedy nás spoločnosti nútia byť ONLINE aj pri singleplayerovej kampani nedáva mi spávať myšlienka má ešte vôbec zmysel niečo si kúpiť keď tak či tak si to o pár rokov nebudem mať na čom zahrať? Boli časy keď boli hry popri knihách, filmoch a hudbe považované za akési umenie. Dnes je to len biznis drbnime tam poriadny engine, kopec nezmyslov, milion patchov a vydajme to lebo nás tlačí termín... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Niečo
podobné umožňovalo práve PSP, ktoré si v pomerne mladom veku vybudovalo
undergroundovú komunitu, ktorá sa zaoberala mimo iné aj emulovaním,
čiže hraním hier z iných konzol. V prípade PSP to však znamenalo, že ste
na tom prtítku rozbehali akúkoľvek hru z PSOne, poradilo si aj s
Nintendom NES/SNES, Gameboy Advance, Segou Genesis/Megadrive, MS DOSom, Nintendom
64, Amigou atp... Ak k tomu pripočítame hry oficiálne vydané pre PSP radovo asi 1000 hier, máme tu dovedna nepekné, pre hráčov samozrejme
pekné číslo viac ako 10 tisíc hier. To však iba mojim skromným odhadom
pretože som zďaleka nemenoval všetky tie konzoly, ktoré bolo možné
emulovať a pravdupovediac som to zúžil iba na tie, ktoré som aj osobne
odskúšal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V prípade emulácie je treba uznať, že PSP
vkročilo<b> </b>pár krát doprázdna napríklad vtedy keď sa snažilo zvládnuť
také to Nintendo DS. Pravdupovediac konzola DS využívala jeden perom
ovládaný displej zatiaľ čo PSP malo displej iba jeden a to nedotykový.
Dlhý čas išli taktiež fámy aj o tom ako skvelo je PSP predimenzované.
Disponuje totiž silnejším procesorom ako je PS2 taktovaným kvôli
spotrebe na nižšie hodnoty. Veľa sa tak polemizovalo o tom, že <b>RAZ</b> bude
možné na PSPčku hrať hry aj z PS2. Ono znie to pekne nosiť si so sebou
taký Resident Evil 4, Gran Turismo 4, Kingdom Hearts 1+2, MGS 3,
Black... atp. vo vrecku. PSP malo však jeden veľký problém malo totiž
iba jeden analog, ktorý ani nebol tak celkom analogom. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hrať super buper 3D hry na PSP je tak povediac muka. Z hlavy si môžete vyhodiť napríklad také tituly akým je celý žáner FPS a aj niektoré third person hry su tak povediac muka. Za to môže už štandardne iba jeden "analog" určený poväčšine pre pohyb a krkolomné ovládanie kamery, ďakujem neprosím. Na druhú stranu veľmi príjemne a originálne si na tomto hernom ťažítku zahráte hry z PSone, GBA, SNES, NES či Nintenda 64...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na vrub originálnosti je nutné dodať, že aj táto konzola mala zopár ONLY hier, ktoré by ste ťažko hľadali inde. Mala trebárs hry ako je PATAPON, LOCO ROCO, MGS, GOW, vlastnú Castlevaniu...<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
I HAVE A DREAM,</div>
<div style="text-align: center;">
že raz nebudem otrokom spoločností, ktorým na mne a na Vás nezáleží a na všetko čo kedy bolo stvorené mi postačí jedno schopné PC a jedna prenosná konzola typu PSP...</div>
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-60294434560725633972013-11-13T20:28:00.003+01:002014-02-23T16:10:53.812+01:00Resident Evil<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRaKM-NPbnbRFVIvuhy5uEJLcD0BRfmaEBHNoTVKmQXbFQ51FSskk4TfJKNEmyLdJrbcuA6Y1TQwPIvV8Ac_P8Xw2GHJjYt794iJYcXqMf3D1-ZguVzB-34vptXFivhBrknCVa1c3gffo/s1600/re.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRaKM-NPbnbRFVIvuhy5uEJLcD0BRfmaEBHNoTVKmQXbFQ51FSskk4TfJKNEmyLdJrbcuA6Y1TQwPIvV8Ac_P8Xw2GHJjYt794iJYcXqMf3D1-ZguVzB-34vptXFivhBrknCVa1c3gffo/s1600/re.jpg" height="319" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>FLASHBACK:</b> z Resident Evil univerza som si už jeden diel odtrhol a síce hneď ten najlepší akým je bez pochýb Resident Evil 2. Čo však s tými ostatnými, ktoré taktiež nie sú na zahodenie? V čase dušičiek kedy mŕtvi stávali z hrobov ma ani nenapadla iná hra, ktorou by sa dala zabiť nuda a zopár nemŕtvych. Toto dielko ako aj jej nasledovníkov má na svedomí Capcom. A navzdory tomu, že v súčasnosti asi nepoznám nikoho kto by o tejto hre nepočul, alebo skôr nevidel nejaký ten film s Millou Jovovich ostáva nesporným faktom, že je to asi najhoršie zvládnutá séria, ktorá sa dostala aj na stolné počítače.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Zatiaľ čo hráči na Playstatione strieľali šampus a oslavovali legendu, tí počítačoví ostávali stále tak trocha v pomykove. Veľké nároky, málo muziky, divné ovládanie, načítanie a to neustále načítanie medzi každými dverami, schodmi či výťahom. Divný systém ukladania iba na určených miestach...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ8vDV9Jo-uuNxFItpDwEHbKI7DVZzlDBDXnZOn6ZH_1EjQwN4kc3-aOaZ5uN74rXDQ7lhrwgLafzetlnjwzZLjH8h3NHmYOTQjjQvk4Yjnm49T4teeef2GfWvj_bV7VcuV2iIu7hdlAc/s1600/Shot%2523126.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ8vDV9Jo-uuNxFItpDwEHbKI7DVZzlDBDXnZOn6ZH_1EjQwN4kc3-aOaZ5uN74rXDQ7lhrwgLafzetlnjwzZLjH8h3NHmYOTQjjQvk4Yjnm49T4teeef2GfWvj_bV7VcuV2iIu7hdlAc/s200/Shot%2523126.bmp" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxdDRWpo_cHWSWdT2mfOaOfrHybVPPl6Biy4aA9LkYBoaNBTJ71SLLpdDBAyrw4V98zoUq8Rgq01hD2dtkI7IYcoJBxXnOZShecarqToWCS3_7wvUWHs2rOJ1akJBHTZ1xe6dplO6cAiU/s1600/Shot%2523125.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxdDRWpo_cHWSWdT2mfOaOfrHybVPPl6Biy4aA9LkYBoaNBTJ71SLLpdDBAyrw4V98zoUq8Rgq01hD2dtkI7IYcoJBxXnOZShecarqToWCS3_7wvUWHs2rOJ1akJBHTZ1xe6dplO6cAiU/s200/Shot%2523125.bmp" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3VjQRk1zKsU1comMbNBP4FIMTmf44CAAvwJ6HDHfs0JWJavgXWuyQgEj7WiCVhxqeXyAk61qFQgaixUE6RdCIe9W1VbUbqqvxUksdDzPl9LIWR2xIGdT3pNWBuTk06fcikT7CLyl-F0Y/s1600/Shot%2523124.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3VjQRk1zKsU1comMbNBP4FIMTmf44CAAvwJ6HDHfs0JWJavgXWuyQgEj7WiCVhxqeXyAk61qFQgaixUE6RdCIe9W1VbUbqqvxUksdDzPl9LIWR2xIGdT3pNWBuTk06fcikT7CLyl-F0Y/s200/Shot%2523124.bmp" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
STORY: v júli 1998 je Racoon City zasiahnuté sériou záhadných úmrtí, ktoré sa veľmi ponášajú na dielo masového vraha. Všetky stopy vedú do Arklayských hôr kde sa podľa všetkého nachádza zdroj. Na túto úlohu sa nehodí nikto iný ako povolaný tím S.T.A.R.S., radiaci sa medzi popredných špecialistov na krízové situácie (taký ten píjar s akáčkom). Ako člen/ka takéhoto tímu precitnete hneď po prílete na dané miesto. Hory totiž ukrývajú trocha väčšie tajomstvo ako by sa mohlo na prvý pohľad zdať. Väčšina vášho tímu padne za obeť už v prvých minútach a to nehovoriac o Bravo tíme, ktorý už padol. Vašou záchranou sa stávajú múry „opustenej“ vily, to je však iba začiatok krvavej cesty za vykúpením...</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd4Vft0-clr8WsiaqdHxaTHeU_lzx2IgJSiN29dQzOQaBdXABmJYWpfxOHLbuDFseYimLor2_CJMGo8V8rKfDckEfWhYV7ztpatu5_-9gJAPLEvgW3s8tew4W0dvGdFe-Zjd_ZFoPq08/s1600/Shot%23129.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijd4Vft0-clr8WsiaqdHxaTHeU_lzx2IgJSiN29dQzOQaBdXABmJYWpfxOHLbuDFseYimLor2_CJMGo8V8rKfDckEfWhYV7ztpatu5_-9gJAPLEvgW3s8tew4W0dvGdFe-Zjd_ZFoPq08/s1600/Shot%23129.bmp" height="150" width="200" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLsJGccsSSuUhX3bGSFwg6-VNMRKf4J_UCDyoXyuN9wz_XWgHmR9HQcOuBxHgyYl_1X2QNdbh1cKyY37OKFujNPs82xeZXxdMaJSbgvyy3rufRqqo5Rqajcv5-15jrLAbknU3b4lgnNMg/s1600/Shot%23128.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLsJGccsSSuUhX3bGSFwg6-VNMRKf4J_UCDyoXyuN9wz_XWgHmR9HQcOuBxHgyYl_1X2QNdbh1cKyY37OKFujNPs82xeZXxdMaJSbgvyy3rufRqqo5Rqajcv5-15jrLAbknU3b4lgnNMg/s1600/Shot%23128.bmp" height="150" width="200" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgceFQKwEqR9ughn0Uju-XveUvPD6ZVWmZdbhLllq2vgPq8h2ovwVxkO-qPYxMHNOcKAEuKMZtczuzQY6IzZzMCw733Z_SGRk05VEphl8plhl9vDJjCJC5ifoXODCpFJnpEweHfw7EsV-k/s1600/Shot%23130.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgceFQKwEqR9ughn0Uju-XveUvPD6ZVWmZdbhLllq2vgPq8h2ovwVxkO-qPYxMHNOcKAEuKMZtczuzQY6IzZzMCw733Z_SGRk05VEphl8plhl9vDJjCJC5ifoXODCpFJnpEweHfw7EsV-k/s1600/Shot%23130.bmp" height="150" width="200" /></a><b>GAME:</b> začiatok hry ako samotnej je reprezentovaný výberom jednej zo dvoch hrateľných postáv. Obdobne ako tomu bolo v dvojke aj tu si môžete zvoliť medzi mužom a ženou. Teda medzi Chrisom Redfieldom a Jill Valentine. Zásadný rozdiel medzi nimi je v obtiažnosti. Predsa ako zástupkyni jemnejšieho pohlavia, v kontraste s očnými tieňmi, prináleží takej bežnej žene skôr žehliaca doska a dvojplatnička, ale ten feminizmus :D Na rozdiel od Chrisa to má v úvode ako prechádzku ružovým sadom. Nielenže je vybavená strelnou zbraňou - hneď od začiatku, ale čuduj sa svete má aj väčší inventár. A práve spomínané miesto v inventári mi spôsobovalo nepekný brucha bôľ. Šesť slotov pre moje zbrane, náboje, lieky a ostatné predmety ako kľúče bola pekná podpásovka. Už aj z tohto dôvodu odporúčam začínať so ženou, ktorá ma navyše aj parťáka Barryho, ktorý je nápomocnejší ako Rebbeca...
Nadväzujúc na to, že prvý Resi patrí do survival-hororového žánru príde Vám asi divné prečo sa tu radí. Dnes už ide asi skôr o ten soft-horror, no v dobách keď som túto hru rozbehal prvý raz na PlayStatione išlo ma poraziť. Tá desivá atmosféra a hlavne ten nový nepriateľ Zombie. A to explicitné násilie typu „jééee vnútornosti“ alebo skôr zvratky?
Po úvodných peripetiách sa s prvými ľahšími nepriateľmi v podobe zombíkov dôjde rad aj na tie logické problémy. O tých sa všeobecne dá povedať, že nie sú až tak zložité, aby spôsobili mŕtvicu. Poväčšine ide o to použiť správny predmet na správnom mieste a tým pádom si zasa uvoľniť cestu o krok ďalej. Stačí teda byť pozorný a všímať si také detaily ako zamknuté dvere alebo iné podivnosti a v momente keď potrebný predmet získate sa na to miesto vrátiť. Veľmi dômyselné bolo zapracovanie tzv. vyraďovacích predmetov. Tým myslím, že jeden kľúč síce dokáže niekedy otvoriť až šestoro dverí, ale po ich otvorení je už na nič. Hra vám ruka v ruke ponúkne voľbu takýto predmet vyradiť a tým uvoľniť miesto v inventári.
Na to, že je sídlo pomerne rozľahlé sa v ňom celkom rýchlo zorientujete. Ak si však predsa v neskorších fázach hry nebudete istý je pre Vás určená mapa, ktorá je veľmi prehľadná a navštívené zóny sú vyznačené na zeleno. O dizajne by sa dalo polemizovať donekonečna. Miestami sú síce miestnosti a chodby vypiplané do posledného detailu. No ako všade nájdu sa aj výnimky a hlavne sem tam Vaše zmysly pekne oblbne samotná kamera, ktorá sa na Vás rada díva vždy z tých najdivnejších perspektív a uhlov.
Menší zádrhel môže predstavovať zbrojný arzenál, ktorý sa mi predsa len zdal akosi chudobný. Číta tie klasiky ako 9mm, brokovnicu a magnum. Vo veľmi obmedzenom množstve je možné potrafiť aj plameňomet či rakeťák. Všeobecne však platí, že munície je pomenej a treba si ju rozumne šetriť. Ak už ste nútení páliť na zombiu z brokovnice snažte sa ju zneškodniť iba jednou ranou a to do hlavy.
O čosi horšie sú však na tom linky príbehové. Hru je totiž možné zakončiť až 6 rozličnými koncami a niekedy je to dosť nefér. Väčšinou vykonáte voľbu o tom, ako sa to celé skončiť bez toho aby ste vedeli, že to bude mať následky. Čo je však ešte horšie, že teraz keď už viete, že hra sa dá za každú postavu dokončiť buď šťastne, neutrálne alebo zle chceli by ste radu ako zvoleného konca dosiahnuť. Smola. Jediný cz/sk návod, ktorý som vypátral popisuje iba jednu z ciest. Na druhú stranu nevyšalujte. Pokoriť prvého Resiho je povinnosť pre každého milovníka tejto série a konce sa až tak zas nelíšia ... </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLAFGHgpdpEnQGaSGKVyEinS9XbjEqprVU7zYCIdnijrY_YK20DEkUFc_ow0d4qyR6bA3lXSlpK3fnPYP47Ix0FXIBc8PtjWM1p6_CdE6dEim7JjXbmefJeLxAIrWLQU3ABSSyB-ERJC0/s1600/Shot%23145.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLAFGHgpdpEnQGaSGKVyEinS9XbjEqprVU7zYCIdnijrY_YK20DEkUFc_ow0d4qyR6bA3lXSlpK3fnPYP47Ix0FXIBc8PtjWM1p6_CdE6dEim7JjXbmefJeLxAIrWLQU3ABSSyB-ERJC0/s1600/Shot%23145.bmp" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFf3XHwGveQaTkwvkL1TOpnn51_jwTzexZyd7xKyMdo02DuFP2fFlqlwF4m22B-z1gHiZPoEkgpX49hAq918REHsRmya9ZnAAOsCCMG2DKy3drItGk-gS9il68UNRllpcXE0eYS4utMNg/s1600/Shot%23157.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFf3XHwGveQaTkwvkL1TOpnn51_jwTzexZyd7xKyMdo02DuFP2fFlqlwF4m22B-z1gHiZPoEkgpX49hAq918REHsRmya9ZnAAOsCCMG2DKy3drItGk-gS9il68UNRllpcXE0eYS4utMNg/s1600/Shot%23157.bmp" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOD48k5aP62r7G3sNI7aqJKHGim0ATZejq3DZYxEUcVVmOxWwCzMcEBn8SXTQjVhZi-9aiTBYF49b5r3T_lhqQ_8BHKlniGslm5ItO7dYrSSDP-9jx4AZ4RYZ0jwmIjAKNebXBqhi1hzQ/s1600/Shot%23146.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOD48k5aP62r7G3sNI7aqJKHGim0ATZejq3DZYxEUcVVmOxWwCzMcEBn8SXTQjVhZi-9aiTBYF49b5r3T_lhqQ_8BHKlniGslm5ItO7dYrSSDP-9jx4AZ4RYZ0jwmIjAKNebXBqhi1hzQ/s1600/Shot%23146.bmp" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zycBBIRML-4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VISUAL:</b> celkom milo ma prekvapilo úvodné hrané intro (aj záverečné), ktoré strašne pripomína éru 3DO hier, ktoré si takto umelo dopomáhali k reálnejšiemu vzhľadu. Už len z úplnej detskej zvedavosti som si dohľadal na YouTube aj intro z remake verzie kde hercov nahradili umelé ksichty, ktorým by som neuveril ani to, že ide o skupinku jehovistov... Čo do grafiky nechcel by som sa v tom prebytočne vŕtať. Táto hra patrí medzi tie prvé, ktoré si žiadali 3D čip a pri neskoršom obhliadnutí hry som zistil, že maximum, ktoré z tohto čipu vyťažili boli odlesky v zrkadlách :D</div>
<div style="text-align: justify;">
VIDEO: krátke zostrih obsahujúci úvodné "uncensored" intro, zopár záberov z hry a jeden z možných koncov...</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjei3PokD2e7pA-abb1nbIp_C-al8t-V2peW_WbdKyyM7ByVnBnV1nK8Nm9o2fGIrnFM3OGpQXW57IsO_kEpYc5NsZBXDo-MpRvMttkkk5tgNG3wT5xkl0QnG6UNvAYLf9B4MLXkSTfo-0/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjei3PokD2e7pA-abb1nbIp_C-al8t-V2peW_WbdKyyM7ByVnBnV1nK8Nm9o2fGIrnFM3OGpQXW57IsO_kEpYc5NsZBXDo-MpRvMttkkk5tgNG3wT5xkl0QnG6UNvAYLf9B4MLXkSTfo-0/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT:</b> tohtoročná oslava sviatku zosnulých sa vydarila na výbornú, zosnulí sú opäť v hroboch a my sa môžeme konečne venovať tým bežným povinnostiam, apropo ak ste na tom tohto roku podobne ako ja a nezapálili ste ani jednu sviecu, nevadí lebo RESIDENT EVIL :D
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-67034078359274160702013-09-16T21:01:00.005+02:002014-02-23T16:12:50.422+01:00ZombieVille<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>SK</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:DontVertAlignCellWithSp/>
<w:DontBreakConstrainedForcedTables/>
<w:DontVertAlignInTxbx/>
<w:Word11KerningPairs/>
<w:CachedColBalance/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normálna tabuľka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiO6AAFXXqpL8pq8MNvt8aZEico8yHnl-B0jcZpBgiWOIW3aFjR9zXpnoMMdjtwFbASwF_Gv3Y1IgFSaC46pIcwpKoOMJpWFQlcO1zhPdKU5qzACmC4xXkfall12oq8lxdjlJapYQMZlk/s1600/6730_f1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiO6AAFXXqpL8pq8MNvt8aZEico8yHnl-B0jcZpBgiWOIW3aFjR9zXpnoMMdjtwFbASwF_Gv3Y1IgFSaC46pIcwpKoOMJpWFQlcO1zhPdKU5qzACmC4xXkfall12oq8lxdjlJapYQMZlk/s1600/6730_f1.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><b>FLASHBACK:</b>
s vlnou horúcich dní som bol zahnaný tak trocha do kúta. Dvojtýždenné
sledovanie Disney channelu, na ktorom beží neustále Hannah Montana <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u>!!! pozor spojler !!!</u></b> Miley Cyrus
a Hannah Montana sú tá istá osoba s parochňou <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u>!!! koniec spoileru !!!</u></b> a absencia od alkoholu sa
podpísali tak trochu na mojej čakre a narušili chod celého vesmíru.
V duchu som začal preklínať letné prázdniny, tú dnešnú mládež, ktorá
fičí na tak strašných pi**vinách. V poslednej chvíli keď som už zvažoval kultúrnu
samovraždu, vycvakanie káblovky a nákup Tatranského čaju v sámoške ma
sp(r)asil ten starý, dobrý DOSbox, na ktorý mi v posledných mesiacoch neostával
čas. Neostalo mi teda nič iné než zasadnúť k nejakej tej starej vykopávke. </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">A
keď sa už spomína slovo vykopávka pri dnešnom výbere som sa vážne cítil ako archeológ,
ktorí vykopal spod zeme nie iba jeden exkrement, ale snáď celé hnojisko.
Nazývať však firmu, ktorá stála pri zrode takých peciek ako Shadow Of the
Beast, Wipeout, RollCage či dokonca Ecstatica, Discworld alebo Lemmings hnojiskom
je trúfalé. Reč je o firme Psygnosis, ktorá ako taká neexistuje a od
svojho založenia v 84-tom prešla pod krídla spoločnosti SONY ako štúdio
Liverpool...</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7xgR_kG_OfvsljT_HE0FNjgltq6bNda8rT6NojOO2pmj23-CxUxy3kVetBIrdD7KDzfHJ_QQzqHjWn-2e7q2z2l6JXL9S2qnPymCvnsCJwEH7mmMk71wQKbKWjTqDvIVyO4fVjV4R1I/s1600/zomb_004.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7xgR_kG_OfvsljT_HE0FNjgltq6bNda8rT6NojOO2pmj23-CxUxy3kVetBIrdD7KDzfHJ_QQzqHjWn-2e7q2z2l6JXL9S2qnPymCvnsCJwEH7mmMk71wQKbKWjTqDvIVyO4fVjV4R1I/s200/zomb_004.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDcIjFwBNBXQ7tEMKM-Zvf-i2nrBW0tWGMZuJT0BayKu-S7xj0Hb846HxskvEeO46kQYuwCLtwvHC82xdnKpRTL0aPXWrzDJqAnBrWFC2BlcpkoR5ZaNWrMJGdEgGO2F3jmOxshpwJxE/s1600/zomb_003.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDcIjFwBNBXQ7tEMKM-Zvf-i2nrBW0tWGMZuJT0BayKu-S7xj0Hb846HxskvEeO46kQYuwCLtwvHC82xdnKpRTL0aPXWrzDJqAnBrWFC2BlcpkoR5ZaNWrMJGdEgGO2F3jmOxshpwJxE/s200/zomb_003.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoj-7z_P1FKq8cuKomkcHLunQ1OzEKLETT_ckEQajckAXgGWgBO94v9lW6GFiARKCBJ8xLJYWCmxGiatS7-BpmEw1eUCco8raWByR-xQFYSANHjnU25W_HGiaagOw1mxwnIFmLDDrs9Q/s1600/zomb_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoj-7z_P1FKq8cuKomkcHLunQ1OzEKLETT_ckEQajckAXgGWgBO94v9lW6GFiARKCBJ8xLJYWCmxGiatS7-BpmEw1eUCco8raWByR-xQFYSANHjnU25W_HGiaagOw1mxwnIFmLDDrs9Q/s200/zomb_002.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><b>STORY:</b>
neohrozený novinár Matthew Black, pripomínajúci mi tak strašne Mikuláša Varehu
dostane tip na senzačný článok, týkajúci sa „chodiacich mŕtvych“ a.k.a.
ZOMBIES, ktoré sa ponevierajú po nemenovanej vojenskej základni
a priľahlom mestečku. Na akčnosti a neohrozenosti mu neuberá ani jeden
kilogram navyše. Za pomoci obuváku nasúka svoje svalnaté (pripomínal mi Adonisa :-),
prasacie telo do svojej káry a letí v ústrety Nobelovej cene za novinarinu.
To, že situácia je vážnejšia ako sa zdá, a že perom, ktoré nosí vždy vo
vrecku si môže milý Matty akurát škrabať svoje veľké, tučné a prerastané pozadie zistí už hneď po
príchode na miesto činu, keď ho prepadne asi zo päť mozgožravých zombií. A k tomu,
že táto hra je celá zlá by ste došli aj bezo mňa...</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmNnS2F2CMBzixGDdiIwmwXfMiDej8PTrVWcK-rnIzn46gX1xm0d0_5Gj7i2Xo-pY9qIqgNkSwTql3PMpV5QAkYtq7JK73TXphju6QQHduyBGokBINpLPFrGfiaIlvRelwbBoGeb8qrc/s1600/zomb_009.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTVUEQlod6vN2Jf2jokSE_7QunhODm8xPkSJDyK77_Lh-oXdM2nSVXsvNyoYlHfuFCyXWkD2D-84vkz8LDluciW3LjSpxFOpVjBn8rivrXUiK5xjPJcsHimnUcs1HVzyKQs8BBe-tyPw/s1600/zomb_008.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrTVUEQlod6vN2Jf2jokSE_7QunhODm8xPkSJDyK77_Lh-oXdM2nSVXsvNyoYlHfuFCyXWkD2D-84vkz8LDluciW3LjSpxFOpVjBn8rivrXUiK5xjPJcsHimnUcs1HVzyKQs8BBe-tyPw/s200/zomb_008.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiah-2WP1ytnwOEDDuag4ZgXT71cBkHVcjsZKywjAJXkkl8rYqXqxDrBFUyYBDu20CkefgRA3gv4d3vFairU-GOMKcU6yK5GZyVEalvNLmhdMwbCXkOwzoOH0k_P39btPZxQi5CLFiMcPc/s1600/zomb_009.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiah-2WP1ytnwOEDDuag4ZgXT71cBkHVcjsZKywjAJXkkl8rYqXqxDrBFUyYBDu20CkefgRA3gv4d3vFairU-GOMKcU6yK5GZyVEalvNLmhdMwbCXkOwzoOH0k_P39btPZxQi5CLFiMcPc/s200/zomb_009.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiggiYaNjWENw0tXu1Ol3wg4JPnZm6tg6elkGCmgVJK60y8y0azVY7p_S4XQ8cNywDC7U62fbXGv5VGiHCCognWYD8RBbCZhWA1570VZec8vI9c3t7Qt8LS1SpxgVBMFkTLIuZBtC3dzwc/s1600/zomb_010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiggiYaNjWENw0tXu1Ol3wg4JPnZm6tg6elkGCmgVJK60y8y0azVY7p_S4XQ8cNywDC7U62fbXGv5VGiHCCognWYD8RBbCZhWA1570VZec8vI9c3t7Qt8LS1SpxgVBMFkTLIuZBtC3dzwc/s200/zomb_010.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><b>GAME:</b>
keď som si tento nepodarok vyberal vedel som, že nepôjde o áčkový titul ba
čo viac rýchlo som odpozoroval, že samotný internet túto hru akosi nemusí
a je pomaly nemožné ju vyhľadať alebo nájsť podrobné info. Takže priznávam
„vedel som, že táto hra bude zlá“, zaujímalo ma však ako veľmi. Dobové recenzie
sa totiž akosi zasekli pri nízkych hodnoteniach nie však až tak nízkych ako si
táto dajme tomu „hra“ zaslúži. Celé to totiž začalo asi v nejakom 95-96
keď bol príchod tejto sračky na svet oznámený. Tehdajšie preview to popisovalo
ako akčnú adventúru na spôsob Alone in the Dark v hlavnej úlohe
s neohrozeným detektívom. V tejto chvíli si asi poviete „čo sa dá na
takomto námete pokaziť?“. Odpoveď máte pred sebou – všetko. Z obrázkov by
ste totiž mohli dedukovať, že ide o jednu z tých hier konkurujúcich
Resident Evilu. Omyl ono je to celé klikacia záležitosť. Pohyb ovládate
klávesmi a všetky ostatné akčné prvky (povedzme si, na rovinu iba jeden
a to streľbu, napchávanie sa hamburgermi bolo vypustené) ovládate myšou. Úroveň
zábavy tak klesá a bude to ešte horšie. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibUxP9lNuidvUiurKLcfwBSZtmsqIqExReIPuSiMx8tonzyJ1-kf-2P9Go7EA64yU10rdVH0xv5PkTBeIIEWL2kuqlb-foLTF9O2dN2wmd8gD0NN5ruI-1u95ZJWl6QvFUdTXfEDqzrz0/s1600/zomb_015.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibUxP9lNuidvUiurKLcfwBSZtmsqIqExReIPuSiMx8tonzyJ1-kf-2P9Go7EA64yU10rdVH0xv5PkTBeIIEWL2kuqlb-foLTF9O2dN2wmd8gD0NN5ruI-1u95ZJWl6QvFUdTXfEDqzrz0/s200/zomb_015.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmriZQZuY_PPC4COTe3x_n6CsksdKxuTB6itm2kvhEe-6C-EvPt65KJCU9Nzn5GRmMNi5P7jfuD33eUlwSjFYXmzHMxmhfROXb7DAviti4Cf2-NHNBr1ZqsmtGke8MuC9ooJ-NCJc9TyA/s1600/zomb_014.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmriZQZuY_PPC4COTe3x_n6CsksdKxuTB6itm2kvhEe-6C-EvPt65KJCU9Nzn5GRmMNi5P7jfuD33eUlwSjFYXmzHMxmhfROXb7DAviti4Cf2-NHNBr1ZqsmtGke8MuC9ooJ-NCJc9TyA/s200/zomb_014.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3C_IU0-gbywZouqnD2En7RnreGa4dsKyKRhYy6Fk0ssH-fVAayrTpe-IpnRY3MmnZVeo8bOaxhrJnZn56J-XNsljWjuufHbHnKtVKOrzUSV9SnKRI-iK1-dqwKglEHkNUzuhBhpoI__U/s1600/zomb_016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3C_IU0-gbywZouqnD2En7RnreGa4dsKyKRhYy6Fk0ssH-fVAayrTpe-IpnRY3MmnZVeo8bOaxhrJnZn56J-XNsljWjuufHbHnKtVKOrzUSV9SnKRI-iK1-dqwKglEHkNUzuhBhpoI__U/s200/zomb_016.png" height="150" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"></span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Aj keď už patríte medzi tých
milovníkov starých HARDCORE hier, toto Vás veru znechutí. Pohľad na hlavného
protagonistu je riešený formou statických kamier, ktorých veru nie je veľa, tak
2-3 na jednu lokáciu. Častokrát sa tak stáva, že hlavného hrdinu vidíte ako
bodku na obrazovke. Už v samotnom úvode kedy ste hodený medzi tlupu
zombies a musíte s nimi bojovať ste ako keby hodení do mora. Autori
sa totiž neunúvali dať Vám vedieť alebo dať Vám aspoň čas zistiť ako sa to
ovláda. Prepnutie do streleckého módu Vás bude v tom lepšom prípade stáť
iba dvadsať krát byť zabitý. Mne to trvalo dlhšie, myslel som, že tá úvodná
scéna je akási cut scéna. Až potom mi došlo, že ten nesymetrický ujo som akože
ja. Snaha újsť pred zombíkmi bola neúspešná. Nakoniec sa mi ich teda podarilo
vystrieľať, ale kde sa vzal tu sa vzal ďalší zombík. Oh No more Zombies, Please! </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6JIEQUX-87VI41gZFcFuXOovQ7dhO-7jK7ofGZ_h1FRa9VFde1rWeWmzXgMi-W18G-q1wKz6EXdqwBmyrOhjZ7BhvVmkX67bc0OVol7lIEiNPemh6yLbYhfyXUkov15PtjJEnGKMbZI/s1600/zomb_028.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6JIEQUX-87VI41gZFcFuXOovQ7dhO-7jK7ofGZ_h1FRa9VFde1rWeWmzXgMi-W18G-q1wKz6EXdqwBmyrOhjZ7BhvVmkX67bc0OVol7lIEiNPemh6yLbYhfyXUkov15PtjJEnGKMbZI/s200/zomb_028.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgDco-dM8yddMaFmnAsV0Uy2XPYvEEAmNSNVSUtFpAx7xj4ALp0wcGYCmJlmkDrI3SCBXNIrdJAiTBBuVyL9Tzn24Vh3JRlTcJIl3JTYhTlA3qsaFDRGL3543ytRjS-Gu6LersT7e6M0/s1600/zomb_026.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgDco-dM8yddMaFmnAsV0Uy2XPYvEEAmNSNVSUtFpAx7xj4ALp0wcGYCmJlmkDrI3SCBXNIrdJAiTBBuVyL9Tzn24Vh3JRlTcJIl3JTYhTlA3qsaFDRGL3543ytRjS-Gu6LersT7e6M0/s200/zomb_026.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi32jYh2EfMDFe-s6eAMFl_EtV4F5O9B8fQNXT7SN8w7FtW02zSvWMpov6JekqN_xG_w1PFFiKAk_utBJkTe48O_7HJHCWz1LFfqlFprNztcZe8nyQN7uxefAbKdU5FUPq7_UpIdhIiZE/s1600/zomb_027.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi32jYh2EfMDFe-s6eAMFl_EtV4F5O9B8fQNXT7SN8w7FtW02zSvWMpov6JekqN_xG_w1PFFiKAk_utBJkTe48O_7HJHCWz1LFfqlFprNztcZe8nyQN7uxefAbKdU5FUPq7_UpIdhIiZE/s200/zomb_027.png" height="150" width="200" /></a></div>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"> </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Situácia sa však nezmenila ani po vstupe na základňu kedy ste nútený viesť
rozhovory. Tie sú jednak celé nahovorené a neanglicky hovoriaci nemajú
z hovorenej formy šancu pochopiť o čo tam ide a dokonca sú tak
dementné, že jedna zla voľba Vás okamžite stojí život. Takýto dialóg vyzerá asi
takto nezmyselne:</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">JA:
Dobrý večer</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">ON: Aká je predpoveď počasia?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">JA: Otvor tie dvere!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">ON: Zhebni ty tlustoprd!</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;">Po
určitom čase sa dostane aj na nejaké tie adventúrne prvky a začnete
navštevovať aj zaujímavejšie lokácie. Buďme však k sebe úprimní a skôr ako
navštívi Matt nové miesta bude opúšťať Váš pevný disk (jeho super krivky naberú nad
svetelnú rýchlosť).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><b>VISUAL:</b>
jediné malé veru veľmi bezvýznamné plus tejto hry sú asi animácie jednotlivých
prostredí a hudba. Dotvárajú tak pekne dusnú atmosféru k tomuto výkalu.
Celé to teda pôsobí ako hra, ktorá ostala nedokončená v šuplíku nejakého
developera kde sa pár rokov kompostovala s inými nepodarkami a po
znovuobjavení nenapadlo nikoho nič iné ako to promptne vydať. Ľutujem každého
kto s týmto lajnom zabil čo i len minútu svojho času.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/A_XenVbazxs/0.jpg" height="266" style="clear: left; float: left;" width="320"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/IZk2HWlZziQ&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/IZk2HWlZziQ&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"><b>VIDEO:</b>
s dnešným gameplayom som sa veľmi akosi nekašlal hra to na mňa vybalila
sama, kolísavé FPS, bugy pri rozhovoroch, nenormálna hrateľnosť. Proste ALL
150%;</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-wm0UXnq9ImLhw0N4hr7LZL852WFTEYTqRewididFgTWRaOMCVEExrckk6z8MK2MmxWcr7W03Vc77Z5XoJgAUrnvDkGz9vhbUU9VmugrVkMsESESh0jOnwxs9arqhEYVNWZBQ7MGvpP0/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-wm0UXnq9ImLhw0N4hr7LZL852WFTEYTqRewididFgTWRaOMCVEExrckk6z8MK2MmxWcr7W03Vc77Z5XoJgAUrnvDkGz9vhbUU9VmugrVkMsESESh0jOnwxs9arqhEYVNWZBQ7MGvpP0/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a><b>VERDIKT:</b>
história počítačových hier je vrtkavá a už neraz sme boli svedkami
skvostov, ktoré definovali vlastný žáner alebo štýl. To však nebolo ambíciou
tohto projektu, ktorý si<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 150%;"> za<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>hlavnú úlohu<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>nezobral nič iné ako poriadne zasrať Váš HDD, zaexkrementovať Vám
monitor a následne aj úsmev keď zistíte že sa tá sračka nedá vrátiť späť
do obchodu ... Neviem pre mňa za tých 9%, reku nestálo ma to ani euro, ináč by
bolo hodnotenie v záporných číslach.</span></div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-60229553384710813962013-06-08T00:55:00.000+02:002014-02-23T16:15:40.683+01:00Commandos: Beyond Call of Duty<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAnNHaMTsEDSVwRxQVMnUMI0e4eyyd-Wfuuap5QctNJNmq-5KrMQpasN8tg8vZ8xiTrqk-O0DmOKeyiBmeMxaVozB4351enHpOPKO-9AlRQfk20PuA2KXCAahhh4Xp6D3msVfz36UwL6k/s1600/comm.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAnNHaMTsEDSVwRxQVMnUMI0e4eyyd-Wfuuap5QctNJNmq-5KrMQpasN8tg8vZ8xiTrqk-O0DmOKeyiBmeMxaVozB4351enHpOPKO-9AlRQfk20PuA2KXCAahhh4Xp6D3msVfz36UwL6k/s1600/comm.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<b>FLASHBACK: </b>keďže hra Commandos Behind Enemy Lines je už na serveri dosgames.sk nejaký ten štvtok-piatok zavesená vyšlo mi logicky, že by nebolo na škodu spomenúť aj jej pokračovateľa s podtitulom Beyond Call of Duty (nad rámec povinnosti). Bez zbytočnej polemiky či ide o plnohodnotný diel alebo iba datadisk predkladám dôkazy, ktoré touto cestou žiadam založiť do spisu. Oproti pôvodnému Commandos boli zachované všetky princípy, grafika ostala tu a tam nezmenená a pribudol jeden člen (ka) tímu. Pokračovanie bolo stvorené a vydané v priebehu asi 8 mesiacov od predchodcu a k svojmu spusteniu predchodcu nevyžaduje. Obraz si poprosím urobte sami.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> druhá svetová vojna, dodnes asi najlepšie dojený vojnový konflikt, v ktorom sa vždy nájdu nové autentické udalosti, ktoré sú ako stvorené na predlohu hry, filmu či seriálu. Miesto hodiny dejepisu sa nám však chlapci z PYRO štúdia snažia ukázať na niekoľkých sabotérskych misiách, ktoré s autentickosťou nemajú asi veľa spoločného ako sa dá viesť vojna 6 mužov proti mnohonásobnej presile. Nečakajte teda žiadnu extra nadväznosť. Žiadne dejové zvraty, nad ktorými by ste žasli. Jednoducho vždy prídete tam kde sa to hemží náckami, pred zrakom im vyhodíte do ľuftu základňu a odídete na ukradnutom tanku. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>aj keď hra bola vyvinutá veľmi rýchlo a číta dovedna iba 8 misií, musí sa uznať, že autori sa vyhrali s možnosťami hry do posledného detailu. Kto hral pôvodný Commandos tomu mu to príde ako úplne iná hra a kto ho nehral, ten si ho moc nezahrá. Obtiažnosť totiž rapídne stúpla. Zabudnite na štýl hry "spoza roha Vás kurvy vystrieľam". Tuto budete musieť trocha viac taktizovať. Ako som už spomenul posádka ostala nezmenená a aj ich schopnosti sú na tom rovnako, plus novinky. Každému členovi v batohu totiž pribudol kameň a cigarety. Tieto dve pomôcky sú úplne prosté a slúžia na odlákanie pozornosti. Nepriateľovi vhodíte do zorného poľa cigarety a keď sa po ne bude zhýnať Prásk päsťou k zemi. Áno. Fricov už nemusíte podrezávať, ale môžete ich omráčiť a zviazať. Autori si asi mysleli, že to bude lepšie takto. Hra sa predsa predávala i v Nemecku a bolo by divné vraždiť svojich dedov, ktorý pre chvíľkové zaneprázdnenie krabičkou cigariet opustili stanovisko. Zo zásadných noviniek taktiež pribudla možnosť Špióna zobrať uniformu hocakému nemeckému vojakovi, ktorý musí byť samozrejme zviazaný. Alebo taktiež užitočná vec ovládať takéhoto nemeckého vojaka, mierením mu na hlavu. V praxi som to však nevyužil ani raz takýto vojak totiž nedokáže strieľať a maximálne odvráti pozornosť kolegu. Nielen Vaše komando prišlo k novým vymoženostiam, ale zásadný prerod zaznamenali aj Nemci. Tentokrát už nie sú až tak blbí a dokážu bez problémov vyšplhať po rebríku alebo aj odhaliť špióna skôr ako niekomu ublíži. Najväčším z prerodov však prešli samotné misie, ktorých náplň bola dosť sťažená hlavne z dôvodu, že sa tu nachádza viacero takých tích NO ALARM misií. V praxi to znamená, že v misii nesmiete spustiť do určitého momentu poplach a to je to potom dosť nervák. Takou veľkou skúškou je napríklad hneď piata misia, v ktorej máte za úlohu uniesť nemeckého dôstojníka. Cesta do jeho sídla však vedie cez dedinu, kasárne, hustý les a okolie sídla, ktoré chránia hliadky. Akonáhle niekto začuje streľbu alebo nedajbože nájde mŕtvolu dôstojník nasadne do auta a čus-bus "Mission OVER". Problémom sú zasa tie hliadky, ktoré sú síce naskriptované a vykonávajú stále tú istú trasu, no zbaviť sa takej hliadky je nekonečný príbeh. Postrieľať ich snajprom sa nedá, podrezávať ich od zadu ako idú za sebou tiež nie. Častokrát sa tak budete modliť aby sa ten Baret plazil trochu rýchlejšie. Zabiť takú hliadku sa mi podarilo väčšinou ako dôsledok nejakej chyby v programe, ktorá sa prehliadla. Z ďalších miest, ktoré navštívite stojí za zmienku aj taká tá ZOO, v ktorej chovajú krvilačné pštrosy a inú háveď, ktorú môžete vypustiť na skopčákov alebo svojím spôsobom pekná misia v koncentračnom tábore. Jednou zo zmien, ktoré mi spočiatku vadili bolo ovládanie a teda klávesové skratky pre jednotlivé činnosti. Niežeby chýbali úplne ako je tomu v Commandos 3, (o tom niekedy nabudúce, ale skôr nie ako hej:)))) ale sú inač nabindované ako u predchodcu. Nejaký čas teda zaberie aj samotné zvládnutie týchto skratiek, a že to vo výsledku ušetrí mnoho času o tom žiadna.<br />
Trochu na škodu sú aj jednotlivý členovia aj keď Vaše družstvo číta potápača, bareta, špióna, snajpera, šoféra a demoličného experta. V praxi je to zasa na tých prvých troch menovaných. Snajper ten mi veru pohýnal žlčou asi najviac. Pretože zasa ho chudáka vybavili iba piatimi nábojmi a potom je k ničomu a zaberá iba miesto. Peknou zmenou prešiel šofér, ktorý je pre tentokrát najlepšie ozbrojený. Ovešaný je totižto puškou, samopalom a taktiež pištoľou, ktorú ma každý člen. S jeho pomocou si teda aj pekne zastrieľate :))))</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL: </b>audio-vizuálna stránka prešla minimálnymi zmenami. I keď kabát zostal zachovaný je vidno, že z toho vyžmýkali naozaj maximum. To som už vlastne zistil pred rokmi keď som so svojím Pentiom I mal menšie technické problémy. Hra sa trhala a lagovala. Dnes to však už išlo hopom. Do hry boli samozrejme zakomponované aj nové videosekvencie, ktoré by som, a to sa už budem opakovať, oželel a uvítal jednu dve misie naviac :D. Trocha mi ešte spočiatku vadili hlášky, ktoré sa mi zdalo dabovali iní herci, no neviem, nechcelo sa mi to zisťovať a pri tej krátkej hracej dobe som to prehrýzol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT: </b>vynikajúce pokračovanie už aj tak skvelej hernej legendy Commandos, ktoré je naozaj dôstojným pokračovaním. Mnoho nápadov z tohto dielu bolo použité aj v Commandos 2. Na špičku žánru Desperados sa to tak celkom nechytá, chýbal mi tie plánované akcie ale zasa čo je len dobre autori nezaradili ten blbý systém stráženia si svojho kolegu. Nemci tak nezačnú vyšaľovať hneď len čo sa im stratí ich kolega. U mňa dneska za tých 87 %. </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-87315011509765992562013-01-20T01:26:00.000+01:002014-02-23T16:17:32.297+01:00Zorro<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA7mqvwBs7TikVGgRu9IYfdLn7zJKr8uH_8sQ6bnVjxoLL88ugqluBC_deigN7jvwtIQvhUD7o7KNmSOvb7sCXuIrboONNniBeXAyaVJ4_2HaWFv3S4M7sgsReR7BTIgCbKzaKhtCLTlk/s1600/z.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA7mqvwBs7TikVGgRu9IYfdLn7zJKr8uH_8sQ6bnVjxoLL88ugqluBC_deigN7jvwtIQvhUD7o7KNmSOvb7sCXuIrboONNniBeXAyaVJ4_2HaWFv3S4M7sgsReR7BTIgCbKzaKhtCLTlk/s1600/z.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<b>FLASHBACK: </b>firma Capstone nie je nijak zvučnou firmou na poli videohier, ale nie je zase až tak neznámou aby sa jej nedalo venovať trocha pozornosti. Ako taká vznikla v 84-tom a zanikla v 96-tom (chvalabohu). Za dobu svojej existencie vznikla stvoriť mnoho brakových hier s jednou takou sme už mali tú česť (Tekwar). Dnes som si našiel čas na ďalší ich počin menom Zorro, ktorý mi snáď pohol žlčou ešte viac ako spomínaný Tekhnus, dnes pôjdeme s percentami riadne dole :D...<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> príbeh tohto žvástu sa točí okolo zlata, ktoré bolo dlhé roky stratené až raz sa objaví seňor Cortéz, ktorý vie kde je ukryté. Výmenou za pomoc pri hľadaní sľúbil podiel z pokladu istej dedine, no po nájdení zlata s ním ubzikne preč. Dedine teraz hrozí, že bude cez zimu hladovať, kto pomôže? No predsa ZORRO... </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> "seňor Zorro please por favor this gameso is estupido" tak nech to máme z krku. Hra je absolútnou vykrádačkou staršieho Princa z Persie bez nejakého nového nápadu. Čo sa týka grafiky a ozvučenia tak to je ešte v pohode. Celá hra však padá na (ne)hrateľnosti, nie je ťažká, nie je ľahká ale nedá sa to proste hrať. Pri hraní som neustále myslel na jedno čo robili testéri, že sa taký zlý produkt mohol vôbec niekedy dostať na pulty obchodov. Základné princípy, ktoré by mali fungovať bohužiaľ nefungujú. Pri skákaní z plošiny na plošinu nikdy neviete čo sa môže stať (čerešničkou na torte sú otočné plošiny a to hneď od začiatku) Nemáte ani šajnu kde máte ísť a neustále zbierate zlato, ktoré však nemá žiadny význam. Každý level je rozsiahlosťou ako bludisko, z ktorého sa musíte vymotať. Aby autori trocha hru uľahčili zabudovali do hry Save/Load funkciu a to na ktoromkoľvek mieste v hre. Bohužiaľ táto funkcia sa tiež nezaobišla bez chýb, resp. pri každom načítaní sa znovu-zrodia aj nepriatelia a vy prídete o všetky zlaté tehly (niežeby ste ich potrebovali). Iróniou ostáva, že health bar sa nedoplní :D Zorro, kto už videl nejaký film tak určite vie, že primárnymi zbraňami tohto maskovaného hrdinu je kord a bič. Tieto dve zbrane sú aj zapracované do hry, ale keď príde na boj pripadá mi to ako keby bojoval autista s retardom, na život a na smrť. Vlastne bič je lepší ako kord lebo za plieskania biču od seba držíte nepriateľa pekne ďaleko pričom dĺžka boja je konštantná. Nepriateľov je asi zo 3 druhy a rozdiel medzi nimi je iba vo farebnom prevedení - tuposťou sú si rovní. Jediné pozitívum tejto hry je, že má iba 6 levelov, ktoré nanešťastie nie sú obzvlášť dlhé, ale dizajnom sú si podobné - robil ich jeden a ten istý pomätenec. Hra je zakončená v džungli kde po vyšplhani sa do ľavého horného rohu hra končí videom, ktoré som akosi nepochopil. Debilne to začalo a tak to aj končí, chvalabohu celý čas si to držalo úroveň, ktorá bola na píp... </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1kOPEXNughQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<b>VISUAL:</b> ako som už nadškrtol výzorovo a na statických obrázkoch sa môže javiť, že neide až o taký prepadák. Pravdu však zistíte po spustení. V CD verzii sa nachádzajú aj videa, ktoré sú komprimované v strašne zlej kvalite a navyše sa prehrávajú v malom okienku. Ak máte disketovú verziu o vizuále ani niet čo povedať, snáď hudba, ktorá je mizerná v oboch. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERDIKT:</b> v hernej brandži je častým vidom, že ak sa podarí prísť niekomu s niečim novým okamžite má nasledovateľov, ktorí ho klonujú. Stalo sa Wolfensteinovi a stalo sa to aj Princovi z Perzie. Dnes tu máme takého prenasledovateľa, ktorí je technickými vymoženosťami ďaleko pred predlohou, ktorú kopíroval a aj tak pohorel na tom základnom... Záverom musím dodať, že <b>ak si chcete zahrať niečo dobré</b>, <b>tomuto sa vyhnite!!!</b></div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-46624628067829680662013-01-19T16:33:00.003+01:002014-02-23T16:26:38.735+01:00BlackThorne<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk8Am5Mvvyd0YbyvuD92mp2d0boVimgp5XR6b5M6XJioDwuNuAcmgVBHMxzEWSH8lP5YwYi8OtDrjaBq11GgztqWCPfe1FoJSQhPSsc5wrT2y_knAr-jKJoYwDmQ9rgd1N4g_UHrxPkJI/s1600/big.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk8Am5Mvvyd0YbyvuD92mp2d0boVimgp5XR6b5M6XJioDwuNuAcmgVBHMxzEWSH8lP5YwYi8OtDrjaBq11GgztqWCPfe1FoJSQhPSsc5wrT2y_knAr-jKJoYwDmQ9rgd1N4g_UHrxPkJI/s1600/big.jpg" height="320" width="319" /></a></div>
<b>FLASHBACK: </b>hru BlackThorne by som si dovolil zaradiť do zlatého herného fondu 90-tych rokov. Na svedomí ju má herná spoločnosť Blizzard, uff, áno tí, ktorí stvorili sériu stratégii Warcraft a megaúspešný World of Warcracft. Ako pomerne mladé štúdio stvorili v 94-tom nie až tak originálnu, ale zato veľmi návykovú hru, ktorá sa bohužiaľ nedočkala pokračovania (niekedy je označovaná aj ako BlackHawk, podľa regiónu). Primárne vyšla pre Super Nintendo čiže dosovská verzia, s ktorou som mal dnes tú česť, je vlastne portom zo 16-bitovej konzoly Nintenda. Väčšina portov, ktoré vyšli sú graficky rovnaké až na verziu hry pre Segu 32X keď bola grafika a zvuky mierne inovované. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b></b><br />
<a name='more'></a><b>STORY:</b> kde bolo tam bolo bola raz jedna prekvitajúca ríša menom Tuul, v ktorej vládol múdry kráľ Vlaros. Ako v každej dobrej rozprávke aj v tejto sa vyskytla zlá postava a bol ňou démon, čarodejník, pán temna, zlosyn v jednej osobe menom Sarlac. Ako to už tak býva tento zlý pán si chcel podmaniť celý Tuul a k tomu potreboval kameň svetla, ktorý mal v držbe Vlaros. Preto nariadil útok o plnej sile na pevnosť, v ktorej prebýval Vlaros za účelom získania tohto kameňa. Mnohopočetnej presile sa nebolo možné ubrániť a preto sa kráľ pre zachovanie svojho rodu a ochránenie kameňa svetla v posledných minútach pred tým než ho zabili rozhodol pre zúfalý čin poslať svojho jediného synka Kylea medzi ľudí a tým ochrániť jeho a aj kameň. Podľa proroctva sa však jedného dňa vráti naspäť do Tuulu, aby ako vyvolený skoncoval raz a navždy s krutým Sarlacom a oslobodil svoj ľud. Ubehlo už 20 rokov a ten deň nastal práve teraz, vyzbrojený iba brokovnicou v ústrety zástupom...</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>BlackThorne je jednou z tých akčných arkád videných z boku, ktoré nevynikajú tým, že máte 10 zbraní a na každej obrazovke sa na Vás valí zo desať nepriateľov. Skôr je to o pomalom postupe, krok za krokom vpred. Chvíľu Vám veru potrvá pokiaľ si zvyknete na chôdzu samotnú. Základné pohybové princípy sú si veľmi blízke s Princom z Persie, čiže zabudnite na 3-metrové skoky z známe z iných arkád. Ak sa chcete dostať nahor budete sa tam musieť vyškriabať a naopak pohyb nadol - to ide niekedy aj samo, no za cenu, že sa pri páde z veľkej výšky zabijete a celé kolo začínate odznova (čo je dosť nepríjemné). Hlavný hrdina Kyle disponuje hneď od začiatku iba jednou zbraňou a síce brokovnicou. Túto zbraň nevymení iba ju sem tam vylepší. Vylepšenie sa týka hlavne rýchlosti streľby a nábojov. Na konci hry to už vlastne nie je ani brokovnica, ale skôr samopal s výbušnými nábojmi. Nevýhodou alebo povedzme nevyhnutnosťou je vyťahovanie a skrývanie zbrane. S vytiahnutou zbraňou nemôžte behať a skákať, a celkovo hra využíva okrem smerových tlačidiel ešte tri ďalšie. Efektná ale zdôrazňujem iba efektná je paľba spoza chrbta. Keďže ide o arkádu nutnosť zbierať muníciu odpadá a jediné čo je nutné zbierať sú bomby a kľúče. Každý predmet, ktorý vezmete sa ukladá do inventára, ktorý tvorí nedeliteľnú súčasť. Dôležitou zložkou hry je boj, ktorý je celkom múdro pojatý. Jednoducho sa mi páčil systém krytia a paľby a nie ten, že kto prvý vystrelí. Kryť a páliť sa vedia aj nepriatelia a vo všeobecnosti platí, že nepriateľa nezložíte na jednu ranu. Nanešťastie ani oni Vás. Ak vás aj náhodou zasiahnu a zrazia k zemi, začnú sa Vám vysmievať kedy sa nekryjú a vy máte šancu im to oplatiť. Nepriatelia sú dosť chudobný poväčšine farebný orkovia, otrokár s bičom a ľudia, ktorí sa pridali na stranu temna. Počas svojej cesty budete častokrát narážať na ľudí, s ktorými môžte prehodiť pár slov, ale poväčšine nepovedia nič zaujímavé a nie je to ani dôležité (česť výnimkám, ktoré Vás obdarujú nejakým predmetom). No môžte ich aj zastreliť - neexistuje tu karma model, ktorý by Vám v tom bránil. BlackThorne číta dovedna 17 levelov, odohrávajúcich sa v bani, lese, kameňolome a paláci. Hra pochádza z konzoly a preto v nej neexistuje možnosť ukladania a aby ste nemuseli začínať stále odznova každý level má svoje heslo (password o štyroch znakoch). </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL</b>: v dobe keď BlackThorne vyšiel existovali už hry, ktoré mali premakané intrá a video sekvencie. Autori sa však rozhodli pre polo-statické obrazy, v ktorých je podávaný príbeh za pomoci textu. Veľké plus vidím predovšetkým v hudbe, ktorá síce číta asi 6 melódií, ale krásne navodzuje temnú atmosféru. BlackThorne sa tak celkovo tvári vážne a úsmev na tvári Vám vyčarí až záverečná animácia. <b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT</b>: už pri prvom hraní mi hneď udrela podobnosť so staršou hrou Flashback:
Quest for Identity, ktorej ako keby z oka vypadla - žeby náhoda? Vcelku však ide slušne zvládnutú arkádu, ktorá je proste COOL. V dobe keď vyšla sa mi hlavná postava zdala byť štýlová - dlhé vlasy, potrhané džínsy, čižmy a brokovnica :D Hra nie je nijako obzvlášť náročná či dlhá, je tak akurátna, že sa nestihne zunovať. Za dva večere by nemal byť problém toto dobrodružstvo dokončiť. Keď to porovnám s podobnými hrami v tomto žánri ide o ten lepší priemer, čiže dnes za 67%. Tak nakopte orkom ich zelené rite:D<br />
<br />
<b>PODOBNÉ HRY:</b> Prince of Persia 1,2; FlashBack: Quest for Identity; OnEscape, Another World; Heart of the Alien...</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-80548210583347097232013-01-13T01:29:00.001+01:002014-02-23T16:28:40.329+01:00FALLOUT 2<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5K-78wYVjM-t0B2p3cCHvH3cxafdMZg7w3hdYC9cFZZ6mBCEVBg6TcEZ8PgK7btMGliiXZR6Ea92qy0LuWD8UPK845FsUCnUbrpljEPVyJry-bGUMifhB_1JgIbMFqYPZaHKjoQ-jn4/s1600/1502_f1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5K-78wYVjM-t0B2p3cCHvH3cxafdMZg7w3hdYC9cFZZ6mBCEVBg6TcEZ8PgK7btMGliiXZR6Ea92qy0LuWD8UPK845FsUCnUbrpljEPVyJry-bGUMifhB_1JgIbMFqYPZaHKjoQ-jn4/s1600/1502_f1.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
<b>FLASHBACK: </b>nie je tomu tak dávno keď na planétu Zem dopadla zloba atómovej kliatby po prvý krát. Na planéte obývanej dovtedy prevažne ľuďmi zavládla naprostá katastrofa nevídaných rozmerov, už nikto nevie kto vypálil prvý... Čas sa na niekoľko sekúnd zastavil a modrá planéta menom Zem sa premenila v piesočnú planétu menom Fallout. Ako by každý predpokladal život zanikne, ale nie iba sa upgrade-oval vplyvom rádioaktívneho žiarenia. Ľudstvo zostalo touto udalosťou natrvalo poznačené, ale nevymrelo a časť populácie sa dokonca v posledných minútach zachránila v krytoch - Vaultoch...</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> príbeh Falloutu 2 pokračuje jednu ľudskú generáciu po jednotke. Vyvolený, záchranca Vaultu 13 bol po jeho záchrane vyhnaný do exilu. Opustený všetkými ľuďmi smeroval kamsi do pustiny pripravený zomrieť (nad koncom jednotky som sa skoro rozplakal).<br />
<a name='more'></a> On však nezomrel, ale založil osadu Arroyo, v ktorej splodil mnoho potomkov. Tu začína príbeh dvojky keď sa dedina sužovaná suchami a neúrodnosťou rozhodne vybrať nového vyvoleného, ktorý by jej navrátil život. Oným vyvoleným nie je nikto iný ako Vy a Vašou úlohou je nájsť "posvätný" G.E.C.K.(Garden of Eden Creation Kit) a prinavrátiť tak život svojej osade. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>kto hral predchodcu neubráni sa pocitu, že nám tu niekto servíruje už raz nadstavenú kašu. Je to tak, autori sa namiesto vyvíjania nového predraženého enginu, náročnej grafiky a nových princípov rozhodli vylepšiť to čo už raz tak perfektne fungovalo a vytvoriť tak hru, ktorá je svojou dĺžkou, rozsiahlosťou a možnosťami ďaleko komplexnejšia ako predchodca. V jednoduchosti je krása a preto sa oba Fallouty podobajú ako vajce vajcu (z obyčajného screenu nerozoznáte o ktorí diel to vlastne ide:-) . V tomto momente by som to mohol dokonca uzavrieť, že je to to isté akurát s novým príbehom, ale... </div>
<div style="text-align: justify;">
Fallout 2 prebral od mladšieho brata nielen vizuálnu stránku, ale aj systém tvorby postavy, ktorý je prepracovaný do detailov. Na začiatok by si každý hráč mal uvedomiť akým štýlom to vlastne chce hrať a na to kladiem veľký dôraz a ak sa v týchto štatistikách zatiaľ neorientujete radšej si vyberte už jednu z troch vytvorených postáv. Tvorba postavy je prezentovaná veľkou tabuľkou kde klasicky rozdeľujete body medzi jednotlivé kategórie. V žiadnej inej hre to však nezavážilo tak ako tuto. Je jednoduché vytvoriť postavu, ktorá si svojimi vlastnosťami odporuje - je napríklad fyzicky zdatná a špecializuje sa na strelné zbrane. Nevadilo by to keby nebol počet bodov obmedzený a čo je horšie s niektorými charakteristikami v neskoršej fáze hry už nič neurobíte. Preto je lepšie navoliť si schopnosti a talenty takým spôsobom aby na seba nadväzovali. Ak chcete byť strelcom potrebujete zlepšovať predovšetkým strelné schopnosti, ale pre čo najlepšiu mušku musíte mať dostatočne rozvinutú vnímavosť, inak nepriateľa zasiahnete raz za čas. Fallout 2 Vás však nenúti byť iba ostrostrelcom, hra sa dá dokončiť aj bez zabíjania (tzv. pacifistický postup hrou), na ktorý bez znalosti tejto hry môžte spočiatku zabudnúť. Úroveň rozvoja vašich charakterových čŕt významne ovplyvňuje spôsob akým budete jednotlivé questy plniť. Niektorým súbojom sa dá predísť jednoduchým rozhovorom, ale len za predpokladu, že ste inteligentný a výrečný. Inokedy to môže ísť aj cez posteľ ak sa nepriateľ stane milencom, na to musíte byť zasa pekný atď. </div>
<div style="text-align: justify;">
Okrem základnej úlohy nájsť G.E.C.K. sa rýchlo zamotáte do celej série úloh questov. Už v osade Arroyo na Vás čakajú asi zotri a to je iba rýchly rozbeh... Práve plnením týchto úloh je hra zaujímavá pretože vždy je to niečo iné, raz hľadáte nezvestných príbuzných, inokedy opravíte elektráreň alebo ju vyhodíte do luftu?! Do hry bol lepšie zapracovaný systém karmy ako u predchodcu a za splnenú úlohu dostávate okrem skúsenostných bodov aj karma body, ktoré nahýnajú misky váh medzi samaritánom a zloduchom či potulným psychopatom. Môžete napríklad samovraha odhovoriť od svojej misie (body k dobru), alebo ho zastrelíte či necháte ho to urobiť samého (body k zlu). Podľa toho sa odvíja Váš ďalší postup a niektoré NPC postavy Vás napríklad budú ignorovať či dokonca hneď útočiť. S tým na ktorej strane zákona stojíte súvisí aj záver celej hry, ktorý sa skôr ako na Váš osud zameriava na osud miest, ktoré ste "oblažili" svojím pobytom. Hrať so zápornou karmou má aj svoje ďalšie negatíva ako napríklad to, že sa k Vám nebude chcieť pridať žiadny spolubojovník. Už hneď Váš prvý pocestný - domorodec menom Sulík (jeho sestru uniesli otrokári) sa voči Vám vzbúri ak sa pridáte k otrokárom, ale čo už môžte ho aj predať za peniaze. Čo je ešte horšie ako byť bez priateľov je to, že ako zlosyn dostávate za questy menej bodov a tým pádom sa zlepšujú Vaše schopnosti len pomaly. Autori do značnej miery vylepšili aj spôsob akým ovládate svoje NPC, aj keď sa v boji chovajú takmer nezávisle (a stále ako ovce) môžete im predurčiť isté konštanty čo majú robiť ak nastane určitá situácia apod. Žiaľbohu už si nepamätám koľkých spolubojovníkov ste mohli mať pri sebe v predchodcovi, ale tu je to limitované na troch (dá sa to rozšíriť perkom). Jedna vec, ktorá ma zarážala aj u predchodcu, že Vás častokrát poslal pod zem vlastný spolubojovník. Ako sa vraví guľka si nevyberá a aj ja som veľmi nešetril ich, hlavne so zbraňou "BOZAR" a preto som partu v pokročilej fáze zanechal svojmu osudu. Jednou z chýb, ktoré sa mi stali, že aj keď som bojovať nechcel napr. jemná facka deťom, ktoré ma okradli, moji spolubojovníci to pochopili ako povel pre lynčovanie. Vyslúžil som si tak označenie "childkiller", ktoré ma dosť iritovalo hlavne keď som si to všimol až dosť neskoro. To nie je však jediná zlá hodnosť môžete dostať aj ďalšie dobro-zlé označenia ako gigolo, vykrádač hrobov, otrokár, šampión, pornostar či manžel/ka :D Musím povedať, že na svoje NPCčka si budete zvykať dlho, ak je to vôbec možné. Najhoršie je, že nemôžete riadiť ich pohyb a to ani v boji. V náväznosti na ovládanie spolubojovníkov sa vyvarujte dvom veciam: po prvé nikdy ich nesmiete nechať na mieste prepadu v púšti (nenávratne ich tak stratíte) a za druhé nesmiete ich nechať na mieste kde sa chystáte bojovať bez nich (aj tak sa do toho budú miešať)... Medzi ďalšie varovania patrí aj ich okrádanie i keď vo všeobecnosti platí, že všetky veci čo majú v inventári sú od Vás, no ak si všimnú, že im niečo beriete alebo strkáte do vrecka stávate sa ich nepriateľom č.1. A NAKONIEC NA NERVY MI LIEZLI AJ TÝM, ŽE SA ZASEKÁVALI V ZÁRUBNIACH :(... Uff a je to vonku. Je pravdou, že často som len chcel narýchlo prehľadať nejaký ten barák, ale kto sa neuvelebil v zárubni domorodec s kosťou v nose a pred neho sa ešte postavili ďalší dvaja vypatlanci. To isté pri rebríkoch, počítačoch proste všade kde sa dá zavadzať som niekoho našiel. Nakoniec ich vlastne ani nebudete potrebovať a dá sa to dohrať aj bez nich. Bojovať s nimi mi prišlo zložitejšie ako bez nich a dôvodov bolo mnoho, ale hlavným bol čas, ktorý som s strácal staraním sa o ich výzbroj, muníciu a liečenie (kiež by boli trocha viac samostatnejší)... <br />
Ako som už povedal Fallout 2 je o dosť rozsiahlejší ako predchodca a dovedna je možné navštíviť asi 15 miest. Počas celej doby hrania je možné natrafiť na množstvo priekupníkov, frakcií a postáv, ktoré Vám budú zadávať rôzne úlohy. Keďže tieto miesta sú od seba vzdialené na herné týždne cesty autori zapracovali do hry ako dopravný prostriedok auto. Auto bohužiaľ nie je možné riadiť a to, že ho naozaj využívate symbolizuje iba ikonka na mape presunu a taktiež rýchlejšie posúvanie po tejto mape. Výhodou ho mať je kufor a aj to, že ste menej krát prepadnutý v púšti ako bez neho, no na druhú stranu nevýhodou je nutnosť sem-tam natankovať...<br />
Pre hráčov, ktorí hrali predchodcu je určite známy elektronický sprievodca PIP BOY. Ten ostal našťastie zachovaný a grafický je poňatý rovnako. V tomto sprievodcovi si môžte jednoducho prezerať zoznam navštívených miest, aktívnych a splnených questov.<br />
I keď Fallout 2 na prvý pohľad neprináša až toľko nového obsahu, no ak sa Vám páčil predchodca určite to stojí za vyskúšanie už len z dôvodu, že sa dozviete veľa nového z Fallout univerza a nájdete odpovede na svoje otázky, ktoré ostali prvým dielom nezodpovedané (čo sa stalo s vyvoleným? neumrel? NIEEEE:-)... <br />
<b>VISUAL: </b>aj keď množstvo grafiky (ak nie všetka) bolo prebratej z predošlého dielu, autori zapracovali do hry aspoň nové videosekvencie, ktorých zasa nieje až toľko aby som z toho ostal na mäkko, ale u tohto typu hier ma to ani neprekvapuje. Všetko dôležité je skôr v texte ako v CGI animáku...<br />
<b>VERDIKT: </b>predchodca bol pre mňa proste numero uno a druhý diel ma tak trocha sklamal. Čakal som jednoducho viac. Dlhú dobu som rozmýšľal čo je vlastne zlé a potom som k tomu došiel. NEPÁČI SA MI POINTA. Fallout 1 mal nádherný záver, ktorý vyznel dosť filozoficky hlavná postava sa stala novodobým spasiteľom, na ktorého sa v závere všetci vyjebali a zanechali ho svojmu osudu. Toto mi tu proste chýba, prvok nad ktorým by som mohol polemizovať. Ďalší neduh vidím aj v celkovom ladení hry, ktorá je prešpikovaná rôznymi vtípkami. Humor mi akosi nesedí k post-apokalyptickému svetu i keď pripúšťam vedel by som si predstaviť istú formu čierneho humoru, ale nie ten suchý anglický. Čo dodať Fallout 2 je dôstojným pokračovaním už aj tak skvelej hry, mnoho vecí bolo pridaných alebo upravených, hracia doba sa prinajmenšom zdvojnásobila (ak nie strojnásobila), arzenál bol zväčšený, je tu väčšia znovuhrateľnosť, ale príbeh bol odfláknuty... Pre mňa 9/10 len pre ten príbeh...</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-20512525865872758382012-11-17T19:54:00.001+01:002014-02-23T16:01:22.773+01:00System Shock 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywTw5SbKlFRiSQzdL7ninjkNsO4wc_GoFKAOXJc2cpOPbDiwNAnZNhpTauGH-CZmYCWa4CdB2BNRUM1tVw9iLSl0x5cvuZm1RXxNTIr2aPjf7_HgHecb7xYCYPqeJpccSADS5Hj6iFYE/s1600/ss2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywTw5SbKlFRiSQzdL7ninjkNsO4wc_GoFKAOXJc2cpOPbDiwNAnZNhpTauGH-CZmYCWa4CdB2BNRUM1tVw9iLSl0x5cvuZm1RXxNTIr2aPjf7_HgHecb7xYCYPqeJpccSADS5Hj6iFYE/s1600/ss2.jpg" height="279" width="320" /></a><b>FLASHBACK: </b>je
to už pekne dlhá doba keď som písal o System Shocku, pri ktorého
recenzovaní som sa striedavo rozplýval a vlhol. Pre svoj návrat som sa
preto rozhodol vybrať si hru, ktorá by mi spôsobovala podobné pocity
a prečo nie System Shock 2? Pri zbežnom sondovaní na nete
som rýchlo dospel k názoru, že tentokrát to bude najmenej trojití orgazmus... </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">STORY:</span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"> príbeh sa tentokrát posunie o 42 rokov od tragédie pôvodného System Shocka. </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Spoločnosť
Trioptimum je stále megakorporáciou (niečo ako microsoft, google a apple dokopy), ktorá rada
skúša a vymýšľa rôzne technologické hračky. Tentokrát </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"> </span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">zostrojili loď Von
Braun, ktorá je schopná dosiahnuť nad-svetelnú rýchlosť a v spojení s
hibernačným spánkom otvára ľudstvu nové možnosti v podobe výprav na
opačný koniec vesmíru.</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"> Inžinieri sa tentokrát poučili a aby predišli podobnej katastrofe aká sa odohrala na palube Citadeli, zavrhli umelú inteligenciu typu SHODAN a nahradili ho čiastočne umelou inteligenciou XERXES. Zásadný rozdiel je v tom, že XERXES nemôže operovať bez ľudského faktora, nie schopný si sebauvedomenia a nevykonáva nepovolené procesy. Svojím spôsobom je podobný dnešným systémom a bez vstupov nedokáže zhmotniť výstupy. Loď Von Braun sa pri svojej prvej výprave dostane hlboko do vesmíru, ale ako to už tak býva zase sa niečo posralo a vy ako vojak s kódovým označením </span>G65434-2 sa prebúdzate na lodi, ktorá sa v posledných niekoľkých dňoch premenila na genocídnu zónu kde striehne smrť na každom kroku. Čo sa posralo tentokrát? To budete musieť zistiť...</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>hra začína oproti pôvodnému dielu trocha netradične a to Vaším výcvikom,čiže ešte skôr ako ste sa nalodili na Von Braun. V tejto nepríbehovej časti si môžte zvoliť jednu z troch možností, alebo povedzme povolaní, ktoré výrazne ovplyvnia spôsob akým budete v hre postupovať. Na výber sú hacker, mariňák a psionic a v podstate ide o to, že ako mariňák viete lepšie ovládať strelné zbrane a spočiatku máte navrch od zvyšných dvoch povolaní. Ako taký hacker si zase viete cestu uľahčiť vypínaním alarmov, viete hacknúť aj zložitejšie zámky, ale dokážete sa oháňať poslabšie aj zbraňami. Posledným povolaním je psionic, ktorý to má spočiatku najťažšie pretože jeho para-schopnosti sú na minime no ku koncu je takmer nezraniteľný a dokáže rôzne kúzla, ktorých je habadej. Znie to pekne že ?!... Škoda, že to tak aj nefunguje, po rýchlom sa zorientovaní sa v hre a v ovládaní, ktoré je zjednodušené od predchodcu, rýchlo prídete na to, že pre postup vpred je nutné si vytvoriť akési prieniky medzi týmito povolaniami. Mne sa osvedčil mariňák, ktorý má nejaké základy z hackovania, pretože zatiaľ čo hackujete terminál sa poväčšine odniekiaľ - väčšinou zo slepej a preskúmanej chodby vyrúti monštrum a pokiaľ sa zorientujete ležíte už na zemi. Návrat respawnu, "nightmare" prvého dielu sa vracia a to v ešte horšej podobe. Na respawn som bol zvyknutí pri hrách z prvej polovice 90.rokov, ale pri hre z 99-teho ma to už fakt dojíma. Ono by vlastne taký respawník nebol až tak na škodu, hlavne u klasických RPG systémov sa takto dá celkom slušne "expiť" postava. Čo ale s hrou, ktorá niečo ako zvyšovanie skillov nepozná ?! A zase tak trocha zavádzam, ono sa jednotlivé skilli dajú zvyšovať, ale deje sa tak pomocou stojanov, u ktorých si ich kupujete za kredity. Kredity však nezískavate za boj, ale ich musíte pracne hľadať, čo je dosť na draka. Čo je ešte horšie v hre je široká ponuka skillov a často krát sa mi stalo, že som vyhodil tieto drahocenné kredity zbytočne za nejakú ptákovinu typu "oprava zbraní" a "úprava zbraní", to je však len vrchol ľadovca. Čo ma dosť rozhadzovalo bolo opotrebenie zbraní, ktoré prichádzalo na môj vkus až často, proste mal som tri strelné zbrane a v prestrelke mi aj tak "selhala pistole", čo som poriešil svojsky francúzakom, ktorý som neskôr vymenil za kryštálový kord. Zbrane boli, bolo ich dosť, ale boli slabé alebo do nich rýchlo dochádzala munícia, a tak som uprednostňoval hand2hand súboje...<br />
Epizódou samou o sebe sú aj nepriatelia, s ktorými som si spočiatku celkom rozumel a dosť dobre dopĺňali cyber-punk hororovú atmosféru. Kto hral predchodcu tak si určite spomína na rôznych zombíkov a robotov. Tentokrát sa to autori rozhodli pritvrdiť takými zrúdnosťami, ktoré by som skôr hľadal v hre typu Dungeons&Dragons (bez srandy, chýbal mi tam už iba drak). To, že sa tam objavili opice nakazené vírom ber to čert, ale keď začali v pokročilej fáze hry hádzať po mne firebally mal som sto chutí hru zmazať ale pretrpel som až do horkého konca. Medzi ďalšie nepodarky musím spomenúť aj androidov, ktorých jediným cieľom je sa k Vám priblížiť a následne sa so slovami "Allah Agbar" odpáliť. Všetky druhy nepriateľov založených na mechanike Vám po zlikvidovaní nablízko explodujú priamo pred očami a tým Vás porania. Ono práve tieto dva typy nepriateľov ma strašne otravovali až sa im nakoniec podarilo mi hru úplne zhnusiť.<br />
A ďalšie a ďalšie a ďalšie negatíva, je mi až ľúto no pozitíva tejto hry sa hľadajú v porovnaní s predchodcom len ťažko. Nevidím žiadny posun vpred, ba naopak základný neduh vidím v tom, že autori sa snažili vytvoriť komerčnú hru, ktorá by sadla každému ako sa povie na ruku. Istotne mala veľký potenciál, veľa možností, no v závere si každý striedmy hráč uvedomí, že tu niekto mrhal Vaším časom. K nedostatkom, ku ktorým sa nemá zmysel ďalej rozpisovať by som ešte zaradil absenciu kyberpriestoru, neprehľadné narábanie s hardvérom a zbytočnosť softvéru a celé proste zlé, cítim sa ako autista, ktorý čakal niečo na spôsob predchodcu...<br />
<b>VISUAL:</b> a zase negatívum, počuli ste o hre Thief: The Dark Project - tak presne z tejto hry si autori zapožičali niektoré zvuky (a aj základné pohybové princípy). A keďže Thiefa mám už niekoľkokrát dohraného tak bolo priam nemožne neasociovať si tieto zvuky a výsledok bol taký, že mi to začalo pripadať ako keby sa na Von Brauna nalodil Garrett... No dobre aby som to zase neodpískal predčasne v hre sa objavujú aj zvuky a hudba čisto "made by SS2" :D...<br />
<br />
<b>VERDIKT: </b>čo dodať hra funguje, pri hraní som nenatrafil na herné glitche alebo iné logické chyby avšak nedokážem sa povzniesť nad to,že hra uberá z pôvodného skvelo fungujúceho System Shocka. Ak by som nehral jej predchodcu asi by som zasa slintal a priadol blahom, ale za týchto okolností to proste neide... </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-48875504529841554252012-08-02T10:03:00.000+02:002014-02-23T16:03:12.401+01:00Small Soldiers: Squad Commander<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixnqRAp5p6S6KZT8iVLkK5eZZfkGdCPtfmvSLGxoG-LeG7YJd-Mg9s9pkXhihkjOdhlUSdwyEZfjf-Ku82WJbEkIrZ2i-DG-FWsSpF1dIwCB-9xbxc93jF4q8qluzWHq3hAc5IZ4IfWoc/s1600/small.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixnqRAp5p6S6KZT8iVLkK5eZZfkGdCPtfmvSLGxoG-LeG7YJd-Mg9s9pkXhihkjOdhlUSdwyEZfjf-Ku82WJbEkIrZ2i-DG-FWsSpF1dIwCB-9xbxc93jF4q8qluzWHq3hAc5IZ4IfWoc/s1600/small.jpg" height="279" width="320" /></a></div>
<b> </b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>FLASHBACK: </b>V dávnych dobách keď ešte internet v našich končinách nebol až tak rozšírený, boli mojím jediným zdrojom hier prílohy časopisov LEVEL, SCORE a RIKI. S Kvalitnou CD prílohou som sa nenudil aj niekoľko týždňov. Keďže v onej dobe to bola dosť drahá záležitosť kúpiť si časopis aj s Cédečkom bol som dosť odkázaný na rôzne výmeny a pôžičky. Takýmto spôsobom sa ku mne dostalo aj DEMO dnešnej recenzie. Dva levely, ktoré demo ponúkalo som dohral dovedna asi stokrát a snažil som sa niekde splašiť plnú verziu. Dokonca ma to motivovalo ísť aj do kina, čo bolo asi hlavným cieľom tejto hry.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> Rok 1998 bol dosť búrlivý a musím podotknúť, že na začiatku všetkého bol <a href="http://www.csfd.cz/film/2288-mali-valecnici/" target="_blank">film</a> a marketing, ktorý naplánoval hry. V skratke by sa film dal označiť ako za alternatívu k Toy Story pre starších od Spielbergovho (počujete dobre) štúdia Dreamworks. Bez toho aby som to zbytočne rozpitvával v skratke poviem, že je o hračkách, do ktorých sa omylom dostali armádne čipy, ktoré spôsobujú ich nadpriemernú inteligenciu a bojaschopnosť. Bohužiaľ skôr než si to niekto všimol sa hračky dostali do hračkárstva v jednom nemenovanom mestečku a boj môže začať. Proti sebe stoja krvilačné komando a mierumilovná rasa mutantov. Keďže sa jednal o snímok pre mládež násilie nehrozí, no i tak si u našli kľúč k môjmu srdcu aspoň prostredníctvom hry... </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> K hrám, ktoré vznikajú podľa filmov som poväčšine skeptický, určite sa Vám to stalo tiež, že ste videli film, z ktorého ste boli vedľa a keď ste si zahrali hru k tomuto filmu išlo Vás poraziť. Takými zlými príkladmi sú napríklad Jurský Park, Indiana Jones, Sherlock Holmes, Constantine, Over Hedge, Piráti z Karibiku, Cars, Matrix, Simpsons, Southpark, X-Files, Spider Man, Hulk, (asi všetky hry podľa komiksov) Small Soldiers (PSX verzia) ... (nákup vyššie spomínaných hier odporúčam len pod podmienkou ústavnej liečby) . Existujú však aj výnimky a k nim zaraďujem aj Small Soldiers: Squad Commander (ďalej iba SM). Základný herný princíp hry by sa dal označiť za stratégiu, čo SM bezpochyby je a vychádza z filmovej zápletky. Rovnako ako vo filme aj v hre proti sebe bojujú mierumilovná rasa Gorgonitov a špičkovo vybavené komando. Narozdiel od filmu v hre si môžte vybrať stranu, za ktorú budete bojovať. Vo filme ste boli doslova nútený fandiť pritepleným mimozemšťanom, ktorí sa namiesto boja radšej ukrývali. Tváriť sa milo nestačí a keby Gorgonitom nepomohli v závere ľudia, komando by ich rozsekalo. Vráťme sa však k hre samotnej, hneď po úvodnom "klišé intre" sme postavený pred rozhodnutie zvoliť si jednu zo strán. Máme síce na výber, ale odporúčam odohrať za obe strany. Rozdiel nie je iba v rase, ale menia sa aj jednotlivé misie a prostredia. Dovedna nás čaká za obe strany 20 misií, rozdelených samozrejme desať a desať. Úlohy sú rôzne podľa toho na akej strane stojíte. Môžte sa tešiť na záchranné misie, hľadanie mikročipov, nastavovanie satelitov, ničenie nepriateľských toyboxov, sabotáže... Môžem s určitosťou povedať, že hra sa Vám nezunuje po piatich minútach. Tak už viete čo je cieľ, ale ako ho dosiahnuť? Pri hre za obe strany máte spočiatku obmedzený počet členov na troch (postupne sa zvyšuje na šiestich). Keďže mnohokrát čelíte početnejšej presile musíte si vybrať takých členov, aby ste to zvládli. Keď už člen tímu aj z nejakého dôvodu zahynie môžte ho znovuzrodiť pomocou "Toyboxu" (v preklade debna na hračky) kde si môžte vybrať zo šiestich možných postavičiek. Samozrejme nemôžte si ich oživovať donekonečna, na debne sa nachádza číslo, ktoré určuje koľkých vojakov si môžte takto priviesť na svet. Keď prečerpáte limit máte utrum. Vojaci sa líšia v piatich schopnostiach ako rýchlosť, dohľad, sila útoku, útok na diaľku a zdravie. Tieto vlastnosti sú dané a predurčujú každého vojaka na inú činnosť. V praxi po odohratí niekoľkých misií prídete na to, ktorý sa hodí ako prieskumník, snajper či pechota. Na obtiažnosti Easy si vystačíte aj z pechotou, ale na Expert to neplatí a rýchlo pochopíte, že taký jeden prieskumník dokáže pri správnom vedení cez prekážky vyhubiť celé zástupy. Váš protivník je síce v prevahe, ale často jedná mechanicky- "ja ťa vidieť, ja ťa zjesť". V hre totiž existujú určité pasce, míny, piesty, lasery, horúca para, dvere, ktoré sú síce smrtiace pre Vás, ale keď o nich viete tak ich dokážete použiť proti protivníkovi a na vyššej obtiažnosti to budete nútení robiť. </div>
<div style="text-align: justify;">
Každý z Vašich vojakov má jedno miesto v inventári, na ktoré si môže uložiť napr. výbušniny, závažia, kľúče alebo aj upgrady v podobe ďalekohľadu na vzdialené pozorovanie alebo čižiem pre rýchlejšiu chôdzu (Odporúčam použiť na jedincov, ktorí už excelujú danými vlastnosťami). Váš postup Vám zjednodušujú nielen granáty, ale aj spotrebné predmety, či už sú to baterky zvyšujúce Vám zdravie, klonovacia aparatúra (vojak, ktorý ju užije sa zdvojnásobí), zvyšovač útoku alebo "len" takí vojaci do Toyboxu.</div>
<div style="text-align: justify;">
Čo sa prostredia týka autori mohli zapracovať na väčšej interakcii (môžete tak maximálne spláchnuť záchod) a na väčšej rôznorodosti prostredí. Po úvode odohrávajúcom sa v dome, sa hra presunie do obchodu, laboratórií a zakončené je továrňou... Dizajnu levelov nie je čo vytknúť, sú celkom logické až pri konci sa mi zdalo, že to s tými pascami už trocha preháňajú... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SOLDIERS: </b>stručný popis jednotlivých členov<b><br />
</b></div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Chip Hazard - hlavný záporak a veliteľ komanda, neexceluje v ničom je čistým priemerom a všetky jeho vlastnosti sú približne na rovnakej úrovni. </div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Brick Bazooka - dal by sa označiť za pechotu, má najväčšiu výdrž z celého tímu, ale je trochu pomalší, ale je ako stvorený na boj nablízko.V easy móde som si vystačil iba s nim.</div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Link Static - tento vojak, ktorý nedisponuje strelnou zbraňou má prekvapivo najväčší rozhľad, ktorý si môže zväčšiť ďalekohľadom. V boji nablízko nemá šancu a na diaľku bez strelnej zbrane toho tiež veľa nenamúti. Je však skvelým pomocníkom pri odkrývaní hmly z mapy a dokáže spozorovať nepriateľa skôr ako on jeho.</div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Butch MeatHook - je skvelým vojakom na boj na diaľku, našťastie je aj celkom účinným, akurát mohol mať väčší dohľad ale v kombinácii s ďalekohľadom nie je čo stratiť.</div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Nick Nitro - expert na výbušniny, ktorý má najsilnejší útok, je však pomalší a má menší dostrel.</div>
<div style="text-align: justify;">
(C) Kip Killigan<b> - </b>bežec, asi najhorší vojak zo všetkých okrem toho, že behá najrýchlejšie je úplne nanič. Má najhorší dohľad zo všetkých. V praxi to znamená, že nepriateľovi vbehnete do rány a potom pred ním utekáte. Vyzbrojený je iba mačetou, s ktorou si môže akurát tak natierať maslo na chlieb. :D </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Archer - líder gorgonitov, je ozbrojený kušou a všetky jeho vlastnosti sú na dobrej úrovni.</div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Insaniac - útočí palcátom na diaľku, je celkom rýchly a dosť toho znesie aj nablízko </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Slam-Fist - disponuje najsilnejším útokom, ale je dosť spomalený, bojuje iba nablízko</div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Ocula - vhodný ako prieskumník, je rýchly, má dobrý dostrel a ďaleko dovidí, nie je vhodný pre boj zblízka. </div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Freakenstein - nijako extra nevyniká, nenapadá ma vlastnosť kvôli, ktorej by som ho použil. Bojuje nablízko a je spomalenejší.</div>
<div style="text-align: justify;">
(G) Punch-It- má najväčšiu výdrž zo všetkých Gorognitov, ale bojuje iba nablízko. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(C/G) Vasquez - je postava, ktorá sa objaví iba pri použití CHEATOV. Vyniká vo všetkých vlastnostiach na výbornú.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL:</b> hra si vystačí bez grafických akcelerátorov, a grafike nie je čo uprieť. Kebyže som bol veľký hnidopich tak by mi určite vadila absencia voľby rozlíšenia, ale čo už ja "není som taký". Osobitne musím vyzdvihnúť hudbu, ktorá je celkom príjemná a dabing postavičiek. (NO MERCY, NO MERCY o tom sa mi bude aj snívať) a videa ktorých je pomerovo k dĺžke hry celkom dosť a celkom vtipne (viac-menej) doplňajú dej.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VIDEO:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT: </b>Príjemná gamesa na dlhé zimné večery, bohužiaľ už je JAR!!! Tým nechcem povedať, že je neskoro, práve naopak, nemôžem si odpustiť formulku typu "za skúšku nič nedáš". Ja viem, nie je to možno áčkový titul ani žiaden C&C, ale možno tá jednoduchosť ma na tom práve bavila najviac. Keby existoval rebríček hier podľa filmu, tejto hre by som dal svoj hlas (a keby som rozhodoval ja, dostala by aj nejaký ten MEDAL :)</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-36262955629483027912012-08-01T16:32:00.004+02:002014-02-23T15:59:39.592+01:00Jagged Alliance<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1S1xUMtqLdFdEz1b2AVVGFC7jfXc0RuUFYZi6ll0Z3kku5lfJpnH8V6FiuBovXubzGxOgeZForYFC1QcabjQ7lOlbDAgRmA-hK0k-pw46JfUYPlYXVU6NKUtvrS6t34L1msxWo2hsvRQ/s1600/JA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1S1xUMtqLdFdEz1b2AVVGFC7jfXc0RuUFYZi6ll0Z3kku5lfJpnH8V6FiuBovXubzGxOgeZForYFC1QcabjQ7lOlbDAgRmA-hK0k-pw46JfUYPlYXVU6NKUtvrS6t34L1msxWo2hsvRQ/s1600/JA.jpg" height="315" width="320" /></a></div>
<b>FLASHBACK:</b> polovičku leta mám už zdarne za sebou a počas tohto obdobia som sa akosi nepretrhol. Chcel by som to napraviť a venovať sa zase starým hrám, no keďže ešte mnohí z Vás neabsolvovali svoju dovolenku dnes sa podelím o svoje skúsenosti s jednou cestovkou (MADLAB), ktorá mi sľúbila nezabudnuteľnú "poznávaciu" dovolenku na tropickom ostrove Metavira. Kto mohol tušiť, že je to slušne povedané ojeb a svoj výber ešte oľutujem alebo nie?!...<b> </b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b></b><br />
<a name='more'></a><b> </b>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>TRUE STORY:</b> aby som však začal od začiatku a nič nevynechal, hneď po zložení zálohy (ktorá nebola malá) som začal googliť kde sa vlastne spomínaný ostrov nachádza. Na moje počudovanie som však toho veľa nevypátral a až známy, ktorý dlhé roky pracoval v KGB, mi ozrejmil, že ostrov naozaj existuje a počas studenej vojny bola práve na tomto ostrove testovaná atómovka. Trochu som sa poľakal (aj pokakal) a chcel som aby mi okamžite vrátili zálohu, no bohužiaľ to už nešlo. Keďže ostrov oficiálne neexistuje nebudem vysvetľovať kde sa nachádza a začnem popisovať až svoj prílet naň. V deň, v ktorý som dorazil na ostrov ma privítali dvaja Američania Jack s dcérou a vysvetlili mi, že na ostrove rastú vzácne stromy (dôsledok ožiarenia), ktorých miazga má nepredstaviteľný význam pre farmaceuticky priemysel. Bol tu však jeden problém skôr ako som na ostrov dorazil ja, spolupracoval s nimi ešte jeden Američan Santino, ktorému preplo z peňazí a celý ostrov si násilne privlastnil. Prekvapila ma Jackova požiadavka aby som ostrov zasa obsadil, že mám dosť skúsenosti a v tej chvíli som silne začal pochybovať či vôbec niekto na tomto bohom zabudnutom ostrove má aspoň štipku zdravého rozumu. Posledné slovo však mala práve Jackova dcéra, ktorá mimochodom celkom ušla (bol som široko ďaleko jediný biely muž) a tak som si to premyslel, že pred svojím odchodom si s ňou ešte trochu užijem :D:D:D Viac ako Jackova dcéra na mňa zapôsobila hotovosť 20 000 $, ktorú som si chcel poctivo uliať do vrecák a vypariť sa ako gáfor...
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>ešte toho večera ma zaviedli do mojej izby, ktorá bola dosť mizerne zariadená, jedno okno, posteľ, počítač a kalendár. Keďže večer sa niesol v nudnom duchu, žiadne polonahé domorodkyne z prospektu som nenašiel prvé na čo som siahol bol práve spomínaný počítač. Nebol to však žiaden výkonný stroj s internetom bol napojený na organizáciu, o ktorej som nepočul A.I.M.S. - žoldniersku organizáciu. Rýchlo som si zhodil ružové okuliare a pochopil som, že oni to myslia fakt vážne a preto som z pasie začal študovať životopisy žoldnierov, ktorí boli práve voľní. Vybrať som si mohol až ôsmich naraz a o tom, že výber stál dosť za hovno Vám asi písať nemusím. Väčšinou išlo o renegátov, bývalých vojakov, medikov, opravárov, trestancov a samozrejme aj psychopatov. Určujúcim kritériom pri výbere boli práve ich skúsenosti a denný žold, ktorý dosahoval maximálne hodnotu 12 000 $ u akéhosi Mikea, a že šlo o mašinu na zabíjanie môžem iba potvrdiť, ale odmietol so mnou spolupracovať, vraj som preňho malá ryba a mal asi aj pravdu. Do svojho týmu sa nakoniec dosadil rusa Ivana, ktorý ma očaril svojou streleckou presnosťou, Fidela, muža, ktorý sa naozaj vie oháňať výbušninami, Ice-a výborného strelca a bežca a zvyšok tímu som poskladal z tých najlacnejších kreatur. Svoju objednávku som potvrdil a systém ma upozornil, že mužov mi doručí hneď zajtra ráno, ale dopraví ich vrtuľníkom, ktorého prenájom stojí 600 $, s čím som samozrejme súhlasil. Potom som si šiel ľahnúť, no celú noc som nezažmúril oka až nad ránom kedy ma zobudil zvuk vrtuľníka a moji muži.</div>
<div style="text-align: justify;">
Umenie viesť vojnu nie je až tak zložité ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať a hlavne keď som nemusel nastaviť vlastný krk. Každý z môjho 8-členného komanda bol vybavený rádiom, pomocou, ktorého som riadil ich kroky. Už prvý deň sa mi podaril menší husársky kúsok keď sa mojim mužom podarilo obsadiť až 6 sektorov z 60. Samozrejme sa to nezaobišlo bez strát a zranení a preto som bol nútený, svojich mužov nasledujúce dva dni nechať na ošetrovni. Nepriateľ si však spätne zabral územia a bol som tam kde na začiatku. Na piaty deň som začal útočiť koordinovanejšie, územie, ktoré som zabral som nechal strážiť a nasadil som aj zberačov, ktorí mi denne dokázali zarobiť až 500$ na osobu. No nebola to žiadna sláva, 10 dní som bilancoval na hrane noža, pretože po vyplatení denného žoldu pre vojakov, strážnikov a zberačov mi toho veru veľa neostávalo. Problémy nastávali aj pri bojoch, ktoré sa zo začiatku zdali byť až veľmi jednoduché, no s postupom na západ nepriateľ začal akosi pritvrdzovať a moji muži a ženy pocítili, že sú slabšie vybavení ako nepriateľ. Morálka mužstva bola dosť na dne až do chvíle kedy sme začali nachádzať nepriateľské zásoby zbraní a munície. Od toho času som postupne vybavil každého vojaka primeranou helmou, okuliarmi, vestou a poriadnou búchačkou. Jediné čo ma mrzelo, že zbrane a ostatné vybavenie sa časom začalo dosť ničiť a o nákupe zbraní nebolo ani slychu. Preto som nechával jedného vojaka vždy na základni aby mi pokazené veci opravoval.S rastúcim územným podielom rástol aj podiel stromov, ktoré boli v mojom vlastníctve, no nastala chvíľa, v ktorej som dokázal vyťažiť viac ako spracovať. Tu nastala menšia kríza manažmentu potreboval som ďalšiu továreň na spracovanie. Od počiatku som vlastnil totižto iba jednu a Santino ako som sa dozvedel až tri. To ma trocha naštvalo a tak som sa rozhodol obsadiť jeho továreň, no ten kretén to v poslednej chvíli vyhodil do luftu. Územie som zabral, ale ďalšie tri dni som musel dávať budovu do poriadku. Na to, aby som mohol popísať každý deň by som potreboval ešte veľa riadkov a preto to zase raz skrátim. V posledný dvadsiaty deň na ostrove som sa pokúsil dobyť sídlo Santina čo sa zdalo byť bežná rutina sa zmenilo v zbesilý útek pralesom, ten hajzel ma vtedy fakt nasral maximálne. Po príchode na barak som takmer celý svoj tím prepustil až na Fidela a Ivana. Chýbajúcich členov som si najal v A.I.M.S., peňazí bolo totižto viac než dosť a preto som si najal tých najlepších špecialistov, ktorých som vybavil M14,M16, brokovnicami, granátmi a výbušninami.Výplaty pre môj tím dosiahli hodnotu 54 000$, ale vedel som, že je koniec. Posledný súboj potom vyzeral asi tak, že do budovy, v ktorej sa Santino krčil pri stene som vnikol cez priečku, ktorú som vybural C4-kou. Výbuchy, ktoré sprevádzali môj postup ho posadili na zadok a jedine na čo sa zmohol bolo vyhodenie vlastného sídla do vzduchu. To bol vlastne posledný boj, po ktorom nasledovala veľká oslava a chlast tiekol prúdom. S rusom Ivanom som sa tak ožral, že si chudák zabudol aj peniaze na baráku. Po vyplatení žoldu som sa rozlúčil s Jackom a jeho dcérou, ktorí mi ešte raz poďakovali a nastúpil som do vrtuľníku. S preletom za obzor som vedel, že sa na Metaviru už nikdy nevrátim, ale ostali mi krásne spomienky na Jackovu dcéru, ktorá žiaľbohu už nie je pannou :DDDD </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>END but...</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/oCWPswb9g54?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VISUAL: </b>nemám nič čo by som mohol vytknúť, na dobu kedy hra vyšla má celkom premakanú hudbu a animácie, ktorých je dostatok. Každá postava je naviac dabovaná a z niektorých je cítiť aj prízvuk. Napríklad taký Ice hovorí plynne anglicky, ale je v tom cítiť špetku nemčiny. Neviem či to bol zámer, ale na mňa to dosť zapôsobilo. Jediná výtka je záverečná animácia, ktorá sa mohla niesť v pozitivnejšom duchu no čo už...<br />
<b>VIDEO:</b> dnešný gameplay zachytáva priebeh posledného boja o Metaviru. Ako je možné vidieť, tím ktorý som zložil nie sú žiadne béčka, ale ináč to už nešlo...</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT: </b>Jagged Alliance je ďalšou ťahovou stratégiou, ktorá na svoju dobu bola dosť revolučná a ja môžem iba chváliť a pokladať klobúk na zem. S hrou som sa stretol po prvýkrát ako prílohou časopisu SCORE, kde ma veľmi neočarila. Mal som pocit, že to nie je nič moc, ale sakramentsky som sa mýlil a keď sa nenecháte odradiť obalom stane sa Metavira Vaším druhým domovom. Na záver snáď upozornenie "SILNE NÁVYKOVÉ"... </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-49899132640110371062012-06-27T00:24:00.003+02:002012-10-28T13:20:46.804+01:00Der Aufstand der Dinge<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4eUCxtngc51igVvw6wbNVeUqlVNxSoeqlEXOXRmYd3EN5zcfEW54SMmxtZdSOmJ2eSyWA7MNgp_OYx_3hDoqAFujG8x3_piWH_40L59nFvrV6TZE9Uik9hzMjd7pIgKGWwYL1QNdHgQ/s1600/dad.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB4eUCxtngc51igVvw6wbNVeUqlVNxSoeqlEXOXRmYd3EN5zcfEW54SMmxtZdSOmJ2eSyWA7MNgp_OYx_3hDoqAFujG8x3_piWH_40L59nFvrV6TZE9Uik9hzMjd7pIgKGWwYL1QNdHgQ/s1600/dad.png" height="167" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<b>FLASHBACK:</b> Hra, ktorú som sa rozhodol dnes recenzovať pochádza zo srdca samotného Nemecka (Deutschland) a za jej stvorením stojí firma CAPS. O firme ako takej sa toho na nete veľa nedočítate a nepomohol ani google.de :D Podľa všetkého pôjde o menšiu, resp. garážovú firmu, v čom ma utvrdzuje aj credits, v ktorom sú zapísaní len traja ľudia. Od vydania už ubehol nejaký ten piatok (1994) a nemyslím, že niekto dokáže zohnať viac informácií, no svojím spôsobom je to výzva...
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>na nejaký super príbeh podávaný vo videách alebo prestrihoch môžte rovno zabudnúť, v menu sa nachádza položka ANLEITUNG (celá hra je v nemčine a neviem či vyšla niekedy anglická verzia), v ktorej je vysvetlený príbeh a ovládanie formu novín. Okrem iného sa v nich píše o nebojácnom hrdinovi Norbertovi Nanotechovi a šialenom doktorovi, inžinierovi, profesorovi Eddisonovi, ktorý zostrojil prístroj pomocou, ktorého privádza k životu neživé predmety. Tie vyhnali ľudí a vyvorili mesto Dingstown (mesto vecí), Norbert však vie ako im zatnúť tipec.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> jedná sa o klasickú 2D arkádu, v ktorej sa zhostíme role Norberta. Našou úlohou bude v každom leveli zabiť čo najviac nepriateľov a zničiť prístroj, ktorý veci oživuje. Zaujímavá je snáď iba zbraň, ktorá je bohužiaľ jedna a funguje na rovnakom princípe ako taser. S taserom má spoločné nielen to, že sa musí neustále nabíjať, ale aj dostrel a účinnosť. Veľakrát ma pri hraní napadlo, že keby sa hlavný hrdina ozbrojil železnou tyčou malo by to lepší účinok. Na nabíjanie slúžia generátory (klasicky enter), ktorých je chvalabohu dosť a budete sa k nim musieť často vracať lebo na jedno nabitie zabijete maximálne 2-3 nepriateľov. Okrem energie do zbrane si musíte strážiť aj telesnú energiu, ktorú nedobíjate v žiadnom generátore, ale vo forme srdiečok. Hra nie je nijako extrémne náročná a pravdupovediac Vás to skôr odradí fádnosťou ako obtiažnosťou. Už dávno som nehral nič tak stereotypné a aj keď sa autori snažili a vytvorili "až" štyri herné prostredia hra je dosť nudná a uletená. Okrem zbrane existuje v hre aj vychytávka v podobe lietajucej kamery, ktorá je asi tak na riť ako celá táto hra. Neviem k čomu mala slúžiť, ale funguje akosi divne keď ju vypustíte odletí z hernej obrazovky a zožiera Vám elektrickú energiu jedna radosť. Fakt užitočné, neviem na čom fičali autori, ale už koncept "vzbury vecí" (doslovný preklad) je dosť pritiahnutý za vlasy. Vašimi nepriateľmi budú také "kreatúry" ako babkina protéza a ceruzka vystreľujúca oranžové guličky či dokonca vraždiaci kornút zmrzliny, všetky menované sú pravdaže 100-1000 krát zväčšené, reku nech je sranda ... </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL&CONTROLS: </b>ak ste<b> </b>to<b> </b>po prečítaní vyššie napísaných riadkov stále nevzdali a čítate ďalej tak Vám gratulujem, no budem Vás musieť opäť sklamať. O vizuálnej stránke sa dá len ťažko povedať niečo pozitívne. Celý čas Vám v smyčke hrá jedna melódia, ktorá sa mení iba prípade zmeny prostredia ostatné zvuky sú na tom ešte horšie. Animácie hlavného hrdinu na tom tiež nie sú najlepšie a prišli mi dosť úbohé. Rozosmiala ma akurát animácia keď Vám ubližujú nepriatelia, lebo Norbert otvorí ústa ako keby ho niekto kopal do gulí, čo som mal veľakrát chuť urobiť osobne. K ovládaniu, vystačíme si s ôsmimi klávesami klasicky CTRL (skok), ALT (streľba), T (kamera), ENTER (nabíjanie) a kurzorové šípky, nič viac, nič menej. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT:</b> táto hra sa dá prirovnať k béčkovemu filmu, dá sa jeden krát pozrieť, ale potom ho už v živote nechcete vidieť. Nejak tak je to aj s touto hrou, dá sa hrať, ale nie je to žiadna super pecka, bez ktorej by som sa nezaobišiel. Netvrdím, že je absolútne špatná, ale v žánri 2D plošinoviek je to priemer, šedá myš a vôbec sa nedivím, že takmer úplne zmizla z povrchu zemského (istý čas bolo po tejto hre na internete vyhlásené pátranie zo strany abandonware webov...) </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-50729835688123769522012-06-12T01:39:00.000+02:002012-10-28T13:23:57.347+01:00Oddworld: Abe's Oddysee<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxs8kC8kLWh3Lm95VJK2PHjTrCvVMz2vqqN059lAfu7xcoXb_YKhMFbrQcNmw9nRR0MIUdtRvbw-uGItyPTs9faKulKpZjTJQkwZGDhXEtOVCnVax6wfJf19Dip6Co9TSImLrTbbDqkw/s1600/abe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQxs8kC8kLWh3Lm95VJK2PHjTrCvVMz2vqqN059lAfu7xcoXb_YKhMFbrQcNmw9nRR0MIUdtRvbw-uGItyPTs9faKulKpZjTJQkwZGDhXEtOVCnVax6wfJf19Dip6Co9TSImLrTbbDqkw/s1600/abe.jpg" height="312" width="320" /></a><br />
<a name='more'></a><b>FLASHBACK: </b>to, že mám pozitívny vzťah k plošinovkám je o mne asi všeobecne známe. Je mi jasné, že 2D hry sú už prežitkom, ale stále rád sa k ním vraciam a zahrám si ich znova. Majú pre mňa proste to kúzlo, že dnes sa už hry tohto typu nevyrábajú až na pár výnimiek ako Limbo, Shank, Trine, ktoré Vám vrelo odporúčam. Dnes však nebudem rozoberať tieto, už moderné hry, ale chcel by som predstaviť hru, ktorá v priebehu rokov 97-99 urobila menšiu dieru do sveta. Abe - hovorí Vám to niečo? Nie? Tak čo to zmeniť...
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>STORY:</b> pre pochopenie príbehu dôležité vysvetliť čo je Oddworld. Ide o akési univerzum, planétu s osobitou faunou a flórou, na ktorej žije 5 rás (plus-mínus). Ako to už tak býva tieto rasy sa medzi sebou veľmi nemusia a to hlavne kvôli kádrovým rozdielom. Na vrchole spoločnosti sú fabrikanti Glukoni, ktorých je aj najmenej, ale sú zo všetkých rás najchytrejší a zotročujú ostatné rasy. Ako prostriedok na zotročovanie im slúži rasa Sligov, vojakov, ktorí sa s ničím nepáru a zastrelia každého kto protestuje. A nakoniec ostáva tretia rasa, Mudokoni, otroci, ktorí sú bezbranní a dá sa povedať, že aj mierumilovní. Na plánete Oddworld boli všetci spokojní a šťastní a každý si plnil úlohu, pre ktorú sa narodil až do chvíle keď Mudokon Abe (otrok) odhalil desivé tajomstvo o zámeroch Glukonov (fabrikantov) - keďže doterajšie lahôdky sa akosi prestali predávať, vymysleli novinku "Mudokon na špajli". To sa asi žiadnemu Mudokonovi nebude páčiť a preto sa ich Abe rozhodne zachrániť a to doslovne...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE32QVG-hwWGgp1lB_xAdDfj97hYzlG-L1TmnoPPSbv3sfO_yDDP07HVJf2z9Ce4SKwS3llc5KgLmRqma-OgtnZgON_65Lv5I6Li0j4E5KRi66q7_dar76D5HxisenZimMJCxa7sL4tQo/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-47-13-04.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE32QVG-hwWGgp1lB_xAdDfj97hYzlG-L1TmnoPPSbv3sfO_yDDP07HVJf2z9Ce4SKwS3llc5KgLmRqma-OgtnZgON_65Lv5I6Li0j4E5KRi66q7_dar76D5HxisenZimMJCxa7sL4tQo/s200/ePSXe+2012-06-11+01-47-13-04.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOhOovI9qszi4BQCYzwQ-DPSlCLEycMemiQ8PQY25_CjG6PM4bgxEVdDo7jqb2tEv_66nj5oztEMnyfSKjncBbkJEQFDmd88pfCD2SBWQS_WujL4F6AOORMUF2it9Lt6aE1WKj0GLz7W8/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-25-28-62.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOhOovI9qszi4BQCYzwQ-DPSlCLEycMemiQ8PQY25_CjG6PM4bgxEVdDo7jqb2tEv_66nj5oztEMnyfSKjncBbkJEQFDmd88pfCD2SBWQS_WujL4F6AOORMUF2it9Lt6aE1WKj0GLz7W8/s200/ePSXe+2012-06-11+01-25-28-62.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIdDpIp5AvSTKKxbSAbV4wpJPk5V7r5CcKUA4ZmUZQUaH1-bl8bGjQsrs-hzJIwWWSmfAnDaS6F6VeMygMO9FRM-9xbLeJG8ra5HzfjszBHyQkekugoNa4ulDqFO3b0DmADMh7R1tKIQ/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-29-44-18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIdDpIp5AvSTKKxbSAbV4wpJPk5V7r5CcKUA4ZmUZQUaH1-bl8bGjQsrs-hzJIwWWSmfAnDaS6F6VeMygMO9FRM-9xbLeJG8ra5HzfjszBHyQkekugoNa4ulDqFO3b0DmADMh7R1tKIQ/s200/ePSXe+2012-06-11+01-29-44-18.png" width="200" /></a></div>
<br />
<b>GAME:</b> je nutné spomenúť, že Oddworld bol pôvodne zamýšľaný ako pentalógia a nebyť jednej nenažratej korporácie (Microsoft), ktorá skupovala vtedy všetky značky, aby ich následne mohla vydávať "only on my console", mohli sme sa dočkať aj ďalších dielov. Bohužiaľ na PC vyšiel iba tento diel a jeho podarený "datadisk" (Abe´s Exoddus) , zvyšok vychádzal už iba na XBOXe. Až teraz po rokoch boli všetky hry tejto série uvoľnené (za peniaze samozrejme) aj pre Windows, dokonca sa šušká niečo aj o HD verziách pre PS3, ale to bude skôr v pekle pršať ako uvidia odo mňa čo i len cent... Vráťme sa však pekne krásne k Abe´s Oddysee, ako mohla spôsobiť "jednoduchá" 2D plošinovka vtedy taký rozruch na všetkých frontoch, až tak, že si ju odkúpil Microsoft iba pre seba? Abe bol proste úplne iný ako všetko čo som do tých čias hral, bol síce dvojrozmerný a modrý, ale nešlo o ďalšiu kópiu Turricana či Mária a čo je najlepšie i keď neovládal žiadnu zbraň predsa bol nebezpečnejší ako všetci ostatní. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguimi5cM83bwaGrCuXzBJCUODtIVS02JnCso1i1C40_ztwtH87hRJUrdXLEYv2rrnOltps4zvc4xGh0df_lDNJ_5Mf8gminQ0BHWZch4E_wl5iObDcIsRX_-iJPae2XSK_1PoCAOlVmOY/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-24-47-59.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguimi5cM83bwaGrCuXzBJCUODtIVS02JnCso1i1C40_ztwtH87hRJUrdXLEYv2rrnOltps4zvc4xGh0df_lDNJ_5Mf8gminQ0BHWZch4E_wl5iObDcIsRX_-iJPae2XSK_1PoCAOlVmOY/s200/ePSXe+2012-06-11+01-24-47-59.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSV2-EYCv8tzDcs5uQUScTJhzoxBK1xqkSHknYjXVcM3Rnhg_qhyphenhyphenWbrmoW1SCwfDtZILW1gyoFwYeRVtBTTjGxlY8gQMrYy_qsbWS1LXhz1cleW9To2hGcyeb5jQ2OYSjYbJqqIl_UZ8/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-51-11-40.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSV2-EYCv8tzDcs5uQUScTJhzoxBK1xqkSHknYjXVcM3Rnhg_qhyphenhyphenWbrmoW1SCwfDtZILW1gyoFwYeRVtBTTjGxlY8gQMrYy_qsbWS1LXhz1cleW9To2hGcyeb5jQ2OYSjYbJqqIl_UZ8/s200/ePSXe+2012-06-11+01-51-11-40.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEintgysFuDnRr6FuEqKIczQOkMu8MtB_llmikVdckr8LkAu9_Fr_9zoCt-soDfnphhDSmRfg9fOGLXup8Mhe4ex8PmqWdvDvHo8VRB32drlBVMbQMKd0S3Ca82KZQMhwWS5qWBJVJ-rC9s/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-26-14-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEintgysFuDnRr6FuEqKIczQOkMu8MtB_llmikVdckr8LkAu9_Fr_9zoCt-soDfnphhDSmRfg9fOGLXup8Mhe4ex8PmqWdvDvHo8VRB32drlBVMbQMKd0S3Ca82KZQMhwWS5qWBJVJ-rC9s/s200/ePSXe+2012-06-11+01-26-14-17.png" width="200" /></a></div>
<br />
Abe ovláda schopnosť, ktorú ani neviem poriadne pomenovať snáď meditácia (originálne chanting štandartne 0), pomocou ktorej dokáže ovládať iné rasy. Mimo meditácie Abe dokáže aj klasické kúsky ako skákanie, šplhanie a kotúle, no obzvlášť zaujímavé je dorozumievanie sa s inými Mudokonmi. Náš hrdina nie je síce ozbrojený
raketometom, má však dôležitú úlohu a to zachrániť svojich druhov
pracujúcich v továrni. Spolu je ich až 99, no v žiadnom prípade ich nie
je nutné zachraňovať všetkých, pre šťastný koniec postačí počet
50 zachránených. Hra má totižto dva konce Happyend a Badend, ktoré nebudem prezrádzať. Samotná záchrana kolegov prebieha asi tým štýlom, že kedykoľvek keď natrafíme na nášho druha snažíme sa ho dostať až k portálu, ktorým ho evakuujeme. Práve k tomu účelu sa hodí schopnosť reči i keď ide iba o tri frázy (Hello, follow me, wait) a pazvuky (piskot, prdy, smiech, hnev), ktoré sú do hry skvelo zakomponované. Dorozumievať sa dokážu aj rasy, ktoré ovládame pri meditácii a sem tam budeme musieť využívať aj reč iných rás...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Gt7906KnaR5PKngSbAGjXBWwTOqKT5Lusriw9EflhdPXnV8Rm0r2lEGKNFXWVMPq5Z8V-hDXQT9AHpozkx3orxD7IozZU7NADamdWIKX63PQ9j0g_dmnauNO6Y4dt-RI9BBH1NdhbKs/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-38-26-07.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0Gt7906KnaR5PKngSbAGjXBWwTOqKT5Lusriw9EflhdPXnV8Rm0r2lEGKNFXWVMPq5Z8V-hDXQT9AHpozkx3orxD7IozZU7NADamdWIKX63PQ9j0g_dmnauNO6Y4dt-RI9BBH1NdhbKs/s200/ePSXe+2012-06-11+01-38-26-07.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyUw_nQxBijHPJfyJPLScfVR7-A-LWHQleKjqfvexv537Hcf8LNlB3UDUFTSkwltfehA6V57Uxr9d6YL9Mo5VcCLMWUuu-7MUJlMMjB0tKS8sLnXtBYsNVbUOMNGh4mZSnfDyv4Fe2LPA/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-49-28-82.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyUw_nQxBijHPJfyJPLScfVR7-A-LWHQleKjqfvexv537Hcf8LNlB3UDUFTSkwltfehA6V57Uxr9d6YL9Mo5VcCLMWUuu-7MUJlMMjB0tKS8sLnXtBYsNVbUOMNGh4mZSnfDyv4Fe2LPA/s200/ePSXe+2012-06-11+01-49-28-82.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQEVmoPu2VQmtOBpgwMkf1r7vmo9iojhpLkzwemJY921sw1q1GLJJr-VMpM29YRDmI0DtFgUDWRVy3BOJdiy15cIIWp7MBUjQ5IDUnuNQq_J9ZCOqa7dhjTBemhrj5ygCIGRyx2qAe84/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-27-20-25.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiQEVmoPu2VQmtOBpgwMkf1r7vmo9iojhpLkzwemJY921sw1q1GLJJr-VMpM29YRDmI0DtFgUDWRVy3BOJdiy15cIIWp7MBUjQ5IDUnuNQq_J9ZCOqa7dhjTBemhrj5ygCIGRyx2qAe84/s200/ePSXe+2012-06-11+01-27-20-25.png" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Keďže autori vyložili už hneď v úvode hry všetky tromfy na stôl, ako prostriedok gradácie a pútavosti využívajú logické problémy, ktoré sa len málokedy (ak vôbec) opakujú. S tým,že je hra rozsiahla by človek očakával, že si len krátko udrží vysokú úroveň level designu s akou sa prezentuje v úvode. Bol to však chybný predpoklad, design je totiž špičkový až do konca. Abe´s Odysee je od začiatku do konca takou spleťou puzlov - čo obrazovka to nový problém, ktorého vyriešením sa posunieme ďalej. Keďže hra neobsahuje žiaden tutorial učíme sa všetko takpovediac za pochodu alebo systémom pokus/omyl. Jediným vodítkom sú nám tabule v pozadí, ktoré nám to uľahčia aspoň v úvode a vždy pri strete s novým prvkom. Okrem herných typov z času na čas narazíme aj na tabuľu ukazujúcu koľkých Mudokonov sme zachránili a koľkých sme naopak stratili. Výhodou pozadia je aj to, že v niektorých pasážach sa doň dá vojsť a obísť tak prekážku či nepriateľa. Na druhú stranu takéto pozadie tvorí výhodu aj pre nepriateľa (hlavne Sliga), ktorý nás odtiaľ môže v pohode ostreľovať.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4xrmsGS2hHV67c6yTdsy4GbPu50VsUbRHVW23fhnLyLqRBFqrFrdRlYJnAC8SImxT9J-XLsKDfbzdPlkxuY8XiYrxF39DBFq9rGh6TEWPw1eWK3tm0KZF_-KFNmB2aoKj7jfwJSDaBc/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-34-59-40.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4xrmsGS2hHV67c6yTdsy4GbPu50VsUbRHVW23fhnLyLqRBFqrFrdRlYJnAC8SImxT9J-XLsKDfbzdPlkxuY8XiYrxF39DBFq9rGh6TEWPw1eWK3tm0KZF_-KFNmB2aoKj7jfwJSDaBc/s200/ePSXe+2012-06-11+01-34-59-40.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8K_3jqARgM8VwIEIqNy3rjln35xvcaRxLFVRLcTd-v8Nv3M-hXJrnFnwJyeJcNWYHRHwStvRx-1bKWZ36D7VHewn8TuTtUg3bynxum6mw_bKLor3hwrnSsEIkQRbOJ864hlwQC9g7Kg4/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-34-32-43.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8K_3jqARgM8VwIEIqNy3rjln35xvcaRxLFVRLcTd-v8Nv3M-hXJrnFnwJyeJcNWYHRHwStvRx-1bKWZ36D7VHewn8TuTtUg3bynxum6mw_bKLor3hwrnSsEIkQRbOJ864hlwQC9g7Kg4/s200/ePSXe+2012-06-11+01-34-32-43.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho3b2RmxgLdywD_BqnYRbh2WEQitOsjKqoH-eyoq7DFx5pgFs_0FTb9os8aFj134S7Kxx1qSjnRLh35P1g9xp7cJMKRmZdvxm6PctgSJ4z0wqrLTWhGF-_rLlcgE-WGzDmCyTeYJf22Sk/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-41-12-14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho3b2RmxgLdywD_BqnYRbh2WEQitOsjKqoH-eyoq7DFx5pgFs_0FTb9os8aFj134S7Kxx1qSjnRLh35P1g9xp7cJMKRmZdvxm6PctgSJ4z0wqrLTWhGF-_rLlcgE-WGzDmCyTeYJf22Sk/s200/ePSXe+2012-06-11+01-41-12-14.png" style="cursor: move;" width="200" /></a></div>
<br />
Ako nám už názov napovedá hra je skutočnou odyseou za slobodou, takou výpravou za dobrodružstvom. Dĺžka hry je nadštandardná a zahŕňa v sebe dovedna 6 rozsiahlych levelov i keď nedá sa hovoriť o delení v klasickom zmysle slova. Sprievodným znakom zmeny levelu je aj zmena prostredia. Úvodná časť hry sa odohráva v super modernej farme (bitúnok je výstižnejšie), z ktorej budeme musieť ujsť. Následne sa budeme musieť preplýžiť cez výbehy s divokými šelmami (Paramiti) okolia farmy, v ktorom nám bude slúžiť stealth prvok (klasicky Alt) až do osady Mudokonov. Záver hry sa odohráva opäť na farme, no predtým budeme musieť navštíviť ešte dva chrámy Paramonia a Scrabania, v ktorých si užijeme s novými nepriateľmi. I keď nepriateľov nie je veľa druhov na každého platia iné metódy. Jeden vyniká zbraňou, druhý rýchlosťou, ale nato prídete pri hraní aj sami. Abe´s Oddysee je však aj dosť náročnou hrou hlavne pri prvom hraní, ktorá pramení zo spôsobu saveovania. V niektorých pasážach sú savepointy príliš ďaleko od seba, ale to chce proste cvik a trpezlivosť a hru zvládnete za niekoľko poobedí.<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcMN5-CMsGAQW3idWD2ee2vefRNGO_70hHw5lscY8bryJ4W7_Hla7-8aVADwqLL7gHAUvDXcoZduQ60MY7WRatEGQHMHm7ouj3cxHwXclOLmVabdM_GM8RPbqeqbNTMkbqWcZjksM0-pE/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-45-58-17.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcMN5-CMsGAQW3idWD2ee2vefRNGO_70hHw5lscY8bryJ4W7_Hla7-8aVADwqLL7gHAUvDXcoZduQ60MY7WRatEGQHMHm7ouj3cxHwXclOLmVabdM_GM8RPbqeqbNTMkbqWcZjksM0-pE/s200/ePSXe+2012-06-11+01-45-58-17.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYYTXyM_y9v0w7yiPi1UjYC0vihygIELEyAJSu8X2yQXlAlwOjecy374puHatinJL2_rFHfN6QMY5-LCruODPx_pd-8uywh2SMxHUaXoh2slyfn-CWpwxV7tPdzrwxPjzpCc-itnC7V2I/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-43-20-98.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYYTXyM_y9v0w7yiPi1UjYC0vihygIELEyAJSu8X2yQXlAlwOjecy374puHatinJL2_rFHfN6QMY5-LCruODPx_pd-8uywh2SMxHUaXoh2slyfn-CWpwxV7tPdzrwxPjzpCc-itnC7V2I/s200/ePSXe+2012-06-11+01-43-20-98.png" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqW4Ik2jTYE0WbBV6PBvANFlYYdG3zZBpA10fzQua6cJxi3G-uA2e8TkmE6_rjvLr20EDChTJXL4KXpXZrSpi7IA4qfFcWWRitZ8tKiKm9E7ID1yaVMcWD-gUc2JWKsKUQd4RboLg3Xdg/s1600/ePSXe+2012-06-11+01-43-36-50.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqW4Ik2jTYE0WbBV6PBvANFlYYdG3zZBpA10fzQua6cJxi3G-uA2e8TkmE6_rjvLr20EDChTJXL4KXpXZrSpi7IA4qfFcWWRitZ8tKiKm9E7ID1yaVMcWD-gUc2JWKsKUQd4RboLg3Xdg/s200/ePSXe+2012-06-11+01-43-36-50.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Úspešnosť prvého dielu na seba nenechala dlho čakať a rok na to vyšiel, dajme tomu datadisk Abe´s Exoddus, ktorý využíva rovnaký engine, ale možnosťami je napred. Vylepšená je prevažne AI a pridané sú aj úplne nové prostredia. Oproti predošlému dielu je možné ovládať všetkých nepriateľov (aj paramitov a scrabov) a manipulovať aj s viacerými ako jedným mudokonom.<br />
<br />
<b>VISUAL: </b>u tejto hry sa vážne vydaril, je zjavné, že autori si dali námahu ako po zvukovej tak aj po filmovej stránke. Hudba je krásna a miestami až mystická, záleží vlastne podľa toho čo sa deje na obrazovke. Pri zbesilom úteku pred nepriateľom hudba graduje a pri kľudnom vykračovaní si z nohy na nohu uberá na tempe. Pre pocit celistvosti odporúčam si zadovážiť verziu, ktorá obsahuje aj videá (FULL 1CD, no RIP 100MB), ktoré sú ako ináč v cgi grafike a sú celkom vtipné (vtipné, nie trápne)...<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2eJQei08zcY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VIDEO:</b> dnešný gameplay<b> </b>pochádza z playstationovej verzii, okrem toho, že má nižšie rozlíšenie ako pc verzia je totožný. V tejto prvej časti hry sa nachádza až 28 pracovníkov, ale ako je vidno nesnažil som sa ich veľmi zachraňovať, pri prvom hraní som ich zabíjal dokonca náročky, čo je väčšia sranda. V pokračovaní ich máte zachrániť až 300, ale môžte ich aj mlátiť až do bezvedomia. Čo na tom aj zlý koniec je koniec :D <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilkvQFo55cGdHf6dVtefmPVNwaf2ImP5mVnuZdsqocTI3Xn6aJrVezVun9XFQycOO3voTXI6g3xZUqdW7sbODYsir_yciQemhtDUpK-pUuHDfRWS_SliaccZdvSYOfgJw-QriIbV40GhE/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilkvQFo55cGdHf6dVtefmPVNwaf2ImP5mVnuZdsqocTI3Xn6aJrVezVun9XFQycOO3voTXI6g3xZUqdW7sbODYsir_yciQemhtDUpK-pUuHDfRWS_SliaccZdvSYOfgJw-QriIbV40GhE/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a></div>
<b>VERDIKT:</b> Abe´s Oddysee je podarenou plošinovkou, ktorá predstavuje absolútny vrchol medzi 2D hrami. Síce na prvý pohľad spracovaním vyzerá detsky, no svojou náročnosťou je bližšia skôr staršiemu publiku (aspoň násťročným), ktoré považujem už predsa za skúsenejšie a chytrejšie... </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-55734283489997897592012-06-07T13:07:00.000+02:002014-02-23T16:06:07.599+01:00Redneck Rampage<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2AfaySpzmzkXBTItUUeKBdNA-ajdF4o7sv4hPJhtUlkVBvJs-MYY0lXVtixSzXey0YF8eZii-R0irB4eezYRL2wR3Ydtu7rybucwhDo_MB3yzBCmqrEUKSbRtJ79LUg8T0NwDEzaFmk/s1600/red.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2AfaySpzmzkXBTItUUeKBdNA-ajdF4o7sv4hPJhtUlkVBvJs-MYY0lXVtixSzXey0YF8eZii-R0irB4eezYRL2wR3Ydtu7rybucwhDo_MB3yzBCmqrEUKSbRtJ79LUg8T0NwDEzaFmk/s1600/red.jpg" height="279" width="320" /></a></div>
<b> </b><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>FLASHBACK:</b> v mojich doterajších recenziách som sa už viackrát odkázal na Redneck Ramprage, ale nikdy som sa k nemu nepriblížil a preto som sa to rozhodol dnes napraviť. Na svedomí ho má firma Xatrix, , ktorá nie až tak známa, ale keď poviem, že to bol budúci Gray Matter, prihorieva?! No dobre nebudem skúpy na slovo a napoviem, že v neskoršej fáze vydali prvé dva diely Call of Duty a potom ich odkúpil Activision (ďalší herný žralok podobný EA). Tak ako tak dnes už vlastne toto štúdio neexistuje a hra by sa dala označiť za abandoware. Redneck Rampage je pre mňa poslednou hrou v engine Kena Silvermana, ktorá za niečo aj stála a dvojak je poslednou, ktorá sa zatiaľ na <a href="http://www.dosgames.sk/">www.dosgames.sk</a> nenachádzala. Duke Nukem, Powerslave, Blood, Shadow Warrior, Tekhnus a.k.a. Tekwar tam už sú a baviť sa o ďalších (NAM, Witchhaven, WWII...) nemá žiadny zmysel...</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>hlavnú<b> </b>zápletku tvoria dvaja bratia Leonard a Bubba, ktorí na ceste za svojím prasaťom (počujete dobre) zažijú veľa groteskných situácií. Dej sa odohráva vo fiktívnom meste Hickston, v ktorom prebehla mimozemská invázia a všetkých Leonardových susedov naklonovala... Musíte uznať, že príbeh je jednoduchý, ale presne vystihol to čoho sa amíkovia boja viac ako antraxu - správne je to skupina ľudí, ktorá žije na vidieku, chová dobytok, chlasce podomácky vyrobený lieh a za zbrane v ich držbe by sa nehanbila ani ETA (nemyslím ETU, ktorá vyrába mixéry a kuchynské náčinie:), správne, sú to BURANI.</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmBJVwv_9tRAWGd0D0I4Uqigw34rfu9dONNsknWuAVLpfe6Bf99BWMA7CB9GqsEbmy2mgLcBsNwdCofhF7SaiiWVp3lyxRncO3UZNqWt1YNuNSzxsoQ4lZnTKFvftmq9DS3AOgI50h5bg/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><b>GAME:</b> uvedomili ste si niekedy čo pre nás Europánov všetko Amerika robí. Denne nám vymýšľa seriáli, tvorí pre nás hry, udáva nám štýl hudby, obliekania, názorov, monitoruje prípadné hrozby jadrových zbraní a stvorila pre nás hrdinov a vzory ako Rambo, Bieber, Batman, Rocky... Je až neuveriteľné, že i tak dokonalá krajina akou bezpochyby je, má jeden veľký problém. Sú ním burani a.k.a vidláci, sedliaci, ktorí kazia celej amerike dobré meno. Žijú prevažne na vidieku a pestujú obilie, z ktorého podomácky vyrábajú lieh. Sú tvrdohlaví a dodnes odmietajú porážku juhu v občianskej vojne. Okrem spolku "priatelia juhu", sa pravidelne združujú aj v iných ako Kukluxklan či v spolku chovateľov ošípaných. Je nutné podotknúť, že prostredie, v ktorom žijú je plné fekálií, s ktorými sú denne v styku a preto aj dosť zapáchajú. Nebola by to však Amerika, keby sa týchto ľudí aspoň nepokúsila pochopiť, lebo nie všetky problémy sa dajú riešiť vojenským vpádom a vlastne burani ako takí nemajú ani ropu a verejnosť by len ťažko uverila, že vlastnia jadrové zbrane.Ako však pochopiť niekoho, kto o pochopenie nestojí a neušpiniť sa pritom?! Musíš sa ním stať a o tom Redneck Rampage je. Na istý čas si vyskúšame aké to je byť buranom.</div>
<div style="text-align: justify;">
V hre sa neujmeme nikoho iného ako burana Leonarda, ktorému v ceste za jeho prasaťom stojí niekoľko stoviek klonov cez, ktoré sa bude musieť prestrieľať. Náplň každého levelu je typicky buranovská, nájsť svojho zaostalého brata Bubbu, ktorý sa vždy niekam zašije a priateľsky ho poklepať po ksichte páčidlom. Cesta k nemu však nebýva nikdy, priamočiarou a býva poväčšine zašitý na miestach na, ktoré by sme sa bez kľúčov nedostali a tak nám neostáva nič iné ako prehľadávať okolité farmy a mať oči na stopkách lebo kľúče bývajú veľmi dobre ukryté. Bežným javom sa stáva vstup na cudzí pozemok kedy buranské právo dovoľuje zlynčovať votrelca, preto už keď tak učiníme určite nie bez brokovnice, samopaľu, sudu pušného prachu a raketometu (bežná buranovská výbava, pozri Príručku burana st. 2). S tým, že dotyčný sused mal v ruke iba "neškodný" revolver a my sme naň vytasili raketomet si ťažkú hlavu robiť nebudeme, sme u buranov tu sa nič nevyšetruje a keď sa objaví šerif tak ho odpráskneme (je to prezlečený elvis a dvakrát to v hlave nemá v poriadku). Je neodškriepiteľné, že aj burani sa vyvíjajú a tí vyspelejší sa
ukrývajú v kvázimestách (dobrým zvykom ako na seba upozorniť pri
návšteve takéhoto mesta je odpálenie benzínky). Niektoré prestrelky sa nezaobídu bez zranení, ale bez obáv, neexistuje nemoc, ktorú by nevyriešila pravá šilhácka samohonka. Postup pri konzumácii alkoholu je asi nasledovný pri priestreloch a škrabancoch postačí aj pivo, ale na vnútorné krvácania nie je nič lepšie ako vodka. Každý liek je však nutné užívať s rozumom, ináč sa nám v najlepšom zatočí iba hlava, v tom horšom prípade nadobro stratíme zrak. Ak sa už predsa len dostaví spoločenská únava, nie je nič lepšie ako si zajesť a preto nie je od veci so sebou nosiť psie konzervy, alebo iné chuťovky. Nebezpeční však nie sú iba susedia, pozor si treba dávať aj na kurence krížené s votrelcami (bližší popis ako dostať kríženca od sliepky vynechám) alebo také bežné psy , prasce a kravy, na ktoré sa osvedčil dynamit (a vraj, že kravy nelietajú...). Najnebezpečnejšiu skupinu nepriateľov, ktorí nás zastrelia na šupu tvorí domino s palebnými bradavkami a maxi mimozemšťan. Ich zabitie trvá dlhšie, ale väčšinou po nich ostáva zbraň a munícia. Z bizarných zbraní by som ešte určite spomenul dynamitovú kušu a pílu strieľajúcu kotúče. </div>
<div style="text-align: justify;">
Ak sa Vám predošlé hry v build engine zdali byť prichytené za vlasy tak
táto hra Vás utvrdí, že tento engine bol stvorený snáď iba na prasačiny a
chlípnosti. V tomto momente Vám musí byť jasné, že ide o ďalšiu
"pošahanú" 3D strieľačku podobnú asi najviac hre Duke. Krása tejto hry
však spočíva práve v tom, že ono to vlastne aj Duke je, no vo vidieckom balení. Redneck Rampage nemožno označiť za megaúspešnú, ale aj navzdory toho sa dočkala pokračovania, s podtitulom Rides Again, ktorý vyšiel rok na to a je takmer totožný s predchodcom. O pokračovaní sa dá povedať, že je priam zúfalou snahou vytrieskať z ľudí ďalšie prachy... <br />
<br />
<b>VISUAL:</b> je samozrejmé, že to nemôžem zrovnávať s dnešnými hrami, ale najzávažnejšie chyby vidím práve tu. Jednak ma dosť naštvalo, že hru už nejaký ten rôčik poznám, no podrobnosti príbehu som sa dočítal až v hernom manuáli. Bolo to tak ťažké spraviť jedno posraté intro?! Nie, nebolo. Dosť ma sklamala aj hudobná stránka, kvôli ktorej som zháňal CD verziu (tajne dúfajúc, že v CD verzii bude viac animácii). Hudba v hre je zložená z ôsmych skladieb, hraje však strašne nahlas a častokrát potom nepočujem skvelé hlášky, preto som muziku vypol. <br />
<b>VERDIKT: </b>Suma sumárom po hernej stránke nie je čo by som mohol hre vytknúť, menšie nedostatky vidím akurát v slabom príbehu a hudbe, ináč v celku vydarený shooter, ktorý sa netají tým, že jeho náplňou je predovšetkým pobaviť, čo sa mu myslím aj podarilo. Nie všetkým sadne spôsob humoru, ale je to stále lepšie ako Postal III, s ktorým som tento týždeň mal tu česť :-( </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-35317566815449975082012-05-25T01:14:00.000+02:002014-02-23T15:51:38.915+01:00Resident Evil 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdc4Rfl22t4K1kZZFQBA9YddZQ04hFSL_i2K-WqrhGdRPRYnnYWz9hY1CFKLHNcrNC8eQtudRhiD4eq3l1y2sYpgqSZeQNK_zlH6PtNj2_-GRp2p9ppoMo8vy6Lc00h1dbq6R7UKpPYMQ/s1600/re2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdc4Rfl22t4K1kZZFQBA9YddZQ04hFSL_i2K-WqrhGdRPRYnnYWz9hY1CFKLHNcrNC8eQtudRhiD4eq3l1y2sYpgqSZeQNK_zlH6PtNj2_-GRp2p9ppoMo8vy6Lc00h1dbq6R7UKpPYMQ/s1600/re2.jpg" height="279" width="320" /></a><b>FLASHBACK:</b> určite sa Vám stalo že ste sa niekedy dozvedeli o nejakej hre a po dlhom hľadaní na internete, zháňaní u kolegov ste sa dozvedeli, že hra nevyšla na PC a to Vás proste nasralo (sorry za výraz, ale vystihuje to stupeň pociťovanej zlosti a na mieste by boli aj hrubšie výrazy). Ja Vám k tomu poviem asi toľko, tak Vám treba, to si zaslúžite PÉcečkari zadebnení. Tento názor však nezdieľajú spoločnosti, ktoré za tými hrami stoja a tak niekedy vyjdu Vám Pécečkárom v ústrety, urobia doslovný port a kde je Vaša vďaka. Nikde, začnete kritikou grafiky, hudby, hrateľnosti a zastavíte sa až pri záverečných japonských titulkoch. Stále sa divíte prečo?! Prečo, je tento port rovnaký ako na konzole, prečo hra nebeží vo vyšších rozlíšeniach?!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ja Vám poviem prečo, lebo pre firmy ako KONAMI, CAPCOM, SQUARE ENIX nie je PC trh zaujímavý, sú zameraný na konzoly, tam sú ich zisky, tam majú svoju hernú základňu. Tieto firmy stáli pri zrode fenoménu PS ONE a musím povedať, že na svoju stranu stiahli aj mňa a na PC som na dlhé roky zanevrel a nikdy mi nebolo lepšie ako v priebehu rokov 98 a 99. V tých rokoch proste Sony vládlo a kvalitné super tituly vznikali ako huby po daždi. Spomeniem hry, čo hry dnes sú to už celé série hier ako Final Fantasy, Metal Gear Solid, Resident Evil, Parasite Eve, Silent Hill, Dino Crisis, Crash Bandicoot, Gran Turismo, PES, Castlevania to všetko vyšlo na Playstatione a vy ste mohli iba závidieť. Žiaľbohu niektorých týchto titulov ste sa dočkali aj na PC, kde sa nikdy tieto hry neudomácnili a nedivím sa prečo. Osud totálnej konverzie postihol aj sériu Resident Evil, ktorý ste viacmenej od</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: right;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnPT1Ysmab3OSUuPcGZRL5xQcmkzkRgacoEOelpbRDDhYWgqkvpPC7uBnH8-baOzeyz2MZxBePkHiPZX5l5e_k_E_qpqxR6R8FrmH9ROakLxpEdDIjpjcr7U0fNe8Bvnbo23MJuEY5ugI/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-04-05-60.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnPT1Ysmab3OSUuPcGZRL5xQcmkzkRgacoEOelpbRDDhYWgqkvpPC7uBnH8-baOzeyz2MZxBePkHiPZX5l5e_k_E_qpqxR6R8FrmH9ROakLxpEdDIjpjcr7U0fNe8Bvnbo23MJuEY5ugI/s200/ClaireU+2012-05-25+16-04-05-60.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zaujímavý pohľad z vtáčej perspektívy</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPfzjULcgjTF7okjDScl0bkivG85mWqygtZ3KTrvbCMT4N1JpiR0mtS6mUiGWOyioI2tKPqLKTdQl3SB1Dah3hbcKKYbO2fh2whgtb3sBpCb9wZVwAYuYnZ4a12WShKpOglFua2Yg9QoI/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-01-00-26.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPfzjULcgjTF7okjDScl0bkivG85mWqygtZ3KTrvbCMT4N1JpiR0mtS6mUiGWOyioI2tKPqLKTdQl3SB1Dah3hbcKKYbO2fh2whgtb3sBpCb9wZVwAYuYnZ4a12WShKpOglFua2Yg9QoI/s200/ClaireU+2012-05-25+16-01-00-26.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Úvod hry po výbuchu cisterny</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZYymSxg1ITrc2kQ4jFbSj93mGZgr87TFA5bAnDzX-jTtS4WmEXDagNbvWCYCXAtRV4lvpvLl6O9y3t3TNOaHvfV8xxBo_hd5D6j7pWNLFF89ber94zZzG6c02cR5q0ewM5TDjZpGkox8/s1600/LeonU+2012-05-24+21-05-34-26.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZYymSxg1ITrc2kQ4jFbSj93mGZgr87TFA5bAnDzX-jTtS4WmEXDagNbvWCYCXAtRV4lvpvLl6O9y3t3TNOaHvfV8xxBo_hd5D6j7pWNLFF89ber94zZzG6c02cR5q0ewM5TDjZpGkox8/s200/LeonU+2012-05-24+21-05-34-26.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zaplať a vypadni !</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>STORY:</b> príbeh Resident Evil je dosť zamotaný a to hlavne z dôvodu, že autori už pracujú momentálne na <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OBYJMM64Jvw" target="_blank">šiestom dieli</a> a existuje asi ďalších x dielov (RE:Zero, Veronica, Outbreak, Dead Aim, Survivor, Remake, Gaiden...), ktoré sa nachádzajú mimo hlavnej dejovej línie, ale každý niečo prihodil do RE univerza. Pre zhrnutie začneme od prvého dielu odohrávajúcom sa v roku 1996, v ktorom sú členovia jednotky rýchleho nasadenia vysadení v horách, neďaleko mestečka Racoon City, kde majú vyšetriť sériu "podivných" vrážd a všetky stopy vedú práve na toto miesto. No v úvodnom zmätku spôsobeného predovšetkým ich neinformovanosťou s čím majú tú česť sa časť jednotky zachráni v "opustenej" vile. Rýchlo však zistia, že vbehli do osieho hniezda, pretože pod domom sa nachádza laboratórium, v ktorom stvorili T-Virus, stojaci za katastrofou zombifikácie a cesta k ich záchrane bude tŕnistá. Príbeh dvojky sa odohráva niekoľko mesiacov po udalostiach s T-virom v horách. Spoločnosť Umbrella si akosi nedala pokoj a ďalej sa zahrávala s ohňom. Keďže laboratórium v horách bolo v prvom dieli zničené, presunuli svoj výskum priamo pod policajnú stanicu. Pôvodný vírus bol modifikovaný a vytvorili jeho účinnejšiu formu G-vírus. Vlastníctvo takejto zbrane hromadného ničenia by znamenalo revolúciu vo vedení vojen. Jeden z vynálezcov - William sa ho pokúsi ukradnúť, no je rýchlo odhalený a pri následnom zásahu komanda dôjde ku kontaminácii. Do mesta prichádzajú dve ústredne postavy Claire Redfield a Leon Kennedy, ktoré majú každá svoj cieľ. Claire prichádza, aby našla svojho brata Chrisa (hlavná postava RE1) a Leon má nastúpiť ako nová posila policajného zboru. Každá z postáv prichádza do mesta samostatne, ale osud je mrška hravá chcel aby sa stretli. Ich stretnutie nie je žiadnou romantikou (nekrofylske rande:), Leon zachráni Claire pred nenažratou zombiou prevádzkára reštiky. Nie je čas na reči, preto nasadnú do prvého odstaveného policajného auta a už sa vezú naprieč mestom živých mŕtvych. V tomto momente by to každý triezvo zmýšľajúci človek otočil a rýchlosťou 180 km v hodine pálil preč z mesta. Naši hrdinovia si to zamieria hlbšie do mesta a relatívne bezpečná jazda sa zmení na boj, keď šoféra napadne spolujazdec - zombie zozadu. Súboj končí búračkou a následným defenestrovaním zombíka, do havarovaného auta si to však napáli ešte cisterna a hrdinovia sú následným výbuchom rozdelený... </div>
<div style="text-align: justify;">
<b></b><br />
<br />
<b></b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Yz46pJ0hGYRG62uCLo2s3ARvK7ZuZJ0bU1Xazo0ecTMiKUHqQL1kKIEZbqoF-y2VbA4LS0jFoRAthmVDSXYccfTr810feUoEsaUZQi9KmSCe91xGOwLa7nLoRGT1K-AFxUsejNLk9GU/s1600/ClaireU+2012-05-25+17-37-59-95.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Yz46pJ0hGYRG62uCLo2s3ARvK7ZuZJ0bU1Xazo0ecTMiKUHqQL1kKIEZbqoF-y2VbA4LS0jFoRAthmVDSXYccfTr810feUoEsaUZQi9KmSCe91xGOwLa7nLoRGT1K-AFxUsejNLk9GU/s200/ClaireU+2012-05-25+17-37-59-95.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vypnutý ventilátor </td></tr>
</tbody></table>
<b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQowhlEwp_eXUJ4eiXK97uSO33BDwPuVroemTwGiFhuw0BewEe4GIcMdBiyDp6Vr-XGyge5Q-Btl2vgECSVdbynkQpjV96X8giedkVzg0iyt24XPj8jTlb4h37cdZIwhCx2070VNrviME/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-23-42-81.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQowhlEwp_eXUJ4eiXK97uSO33BDwPuVroemTwGiFhuw0BewEe4GIcMdBiyDp6Vr-XGyge5Q-Btl2vgECSVdbynkQpjV96X8giedkVzg0iyt24XPj8jTlb4h37cdZIwhCx2070VNrviME/s200/ClaireU+2012-05-25+16-23-42-81.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Airport a "zaparkovaná" helikoptéra</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJRBouGDHzF4lWbWzAlLDDGjSMcODBa301jniAyfT1ehU2RQQDC2Egwxss_S2eV3wXmDTLxSwXidYVGZPBpUY1VRuDuSwskYu0bRAEDqfCKCAK5LaP8bSHNXfTaRjtQCjfX3NeHZU6PDQ/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-21-08-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJRBouGDHzF4lWbWzAlLDDGjSMcODBa301jniAyfT1ehU2RQQDC2Egwxss_S2eV3wXmDTLxSwXidYVGZPBpUY1VRuDuSwskYu0bRAEDqfCKCAK5LaP8bSHNXfTaRjtQCjfX3NeHZU6PDQ/s200/ClaireU+2012-05-25+16-21-08-17.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vrak helikoptéry zablokoval priechod</td></tr>
</tbody></table>
<b>GAME: </b>duchovným otcom celej série sa stal muž menom Shinji Mikami, ktorý mal u prvých štyroch dielov posledné slovo. Je povestný svojou precíznosťou a nepodpíše sa pod projekt, o ktorého kvalitách sám pochybuje. Takáto situácia nastala práve aj pri vývoji druhého dielu (neskôr aj štvrtého), keď ho vedenie Capcom tlačilo k múru a nútilo ho dokončiť prácu skôr ako Konami, ktoré vtedy pracovalo na sľubne vyzerajúcom Silent Hill. Mikami sa však asi pri 60% hotovej hry vzbúril, nepáčila sa mu predstava, že sa hra bude odohrávať vo výškovom mrakodrape a celkovo všetky scenérie pôsobili dosť chladne. Prácu stopol a začali pomaly odznova, chcel by som vedieť ako sa asi tvárili jeho nadriadení keď im to oznámil :D. Našťastie nič sa neje také horúce ako sa navarí a s využitím už hotových prvkov bol časový sklz minimálny. Z pohľadu dnešnej doby môžem povedať, že urobil veľmi dobre keď hru presunul na malú policajnú stanicu a vytvoril tak jeden z najlepších dielov celej série.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcaMF2gcc-YXUEQAJDlHpUVchkdB9s62ayw9DAxOj6kCWMU0SAS_NASfMoAf0miApbrjY6V-xHIEJ0fRnGpo-rzRRrF2xTbkM-yHiJdR0YY1cMAwv1nVp6wujASuX_rfcaQSZ8LW5Q0jM/s1600/ClaireU+2012-05-25+17-11-16-25.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcaMF2gcc-YXUEQAJDlHpUVchkdB9s62ayw9DAxOj6kCWMU0SAS_NASfMoAf0miApbrjY6V-xHIEJ0fRnGpo-rzRRrF2xTbkM-yHiJdR0YY1cMAwv1nVp6wujASuX_rfcaQSZ8LW5Q0jM/s200/ClaireU+2012-05-25+17-11-16-25.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Špajza s kompótmi a dobovpu pieckou</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHvyE1MRFOQXiSj70zAP_IqgekcbAN3c6r_C5bOi81esdY9367LN31VX-3sZmlsElTjWF6CDmszBH1lN9K_EIhwzEUdsQaTkXM7IZYMm_rDfuXXcZCyLlenvARuZalr9adQ4Asy_37Vnc/s1600/ClaireU+2012-05-25+17-29-55-57.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHvyE1MRFOQXiSj70zAP_IqgekcbAN3c6r_C5bOi81esdY9367LN31VX-3sZmlsElTjWF6CDmszBH1lN9K_EIhwzEUdsQaTkXM7IZYMm_rDfuXXcZCyLlenvARuZalr9adQ4Asy_37Vnc/s200/ClaireU+2012-05-25+17-29-55-57.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Keď som ho spláchol mal 10cm</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3qRHxMfCzZERgvUXrXsokVYU4YTJrEptIEZZJvcZrJpMyF2UMYb2sec_X35ra66_pFlg2cef3b9BvinEL2JnRbTE3yO2cAkuZ7F0xbIhWFrOoHDpI8pH7-Pb6MxytAiaogrsa1WFW1k/s1600/LeonU+2012-05-24+21-07-32-40.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3qRHxMfCzZERgvUXrXsokVYU4YTJrEptIEZZJvcZrJpMyF2UMYb2sec_X35ra66_pFlg2cef3b9BvinEL2JnRbTE3yO2cAkuZ7F0xbIhWFrOoHDpI8pH7-Pb6MxytAiaogrsa1WFW1k/s200/LeonU+2012-05-24+21-07-32-40.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
O oživených mŕtvolách, a.k.a zombiách vzniklo v 70 a 80-tych rokoch minulého storočia mnoho filmov, so všetkým začal filmár George A. Romero v 1968 nakrútením dnes už klasického hororového snímku Night of the Living Dead (Noc živých mŕtvych). Od tohto snímku začali mnohí umelci jeho film napodobovať, niektorí lepšie a poniektorí (talianske brakové zombie horory) horšie. Samotný Romero sa už nikdy nevymanil a tento štýl filmov točí dodnes. Práve v týchto filmoch je základná definícia zombie, ako človeka čerstvo zosnulého, neschopného rýchlej chôdze, škodiaceho živým a takmer nesmrteľného. S úpadkom celého hororového žánru na filmových plátnach by si človek myslel, že zombie už uvidí iba v nočných morách, ale našťastie sa toho ujali ľudia z herného priemyslu.</div>
<div style="text-align: justify;">
Hra Resident Evil 2 je typickým príkladom survival hororového žánru, v žiadnom prípade však nemá prvenstvo. Za kráľa, lepšie povedané priekopníka tohto vtedy ešte mladého herného žánru je nutné uznať Alone in the Dark (už v dobách NES existovali hororové hry, napr. Uninvited, Sweet Home). Všetky survival hry majú spoločné zapojenie hráča do stredu diania, už nie ste divák, ste aktér a tak tomu je aj v Resident Evil 2.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNouKCfAYsaIkFAYsuazK6hItq8ZB3Oejxd9aYCwLYvBnDFNycBY8slJPtP2moIWdbQJ3H7E_nwrmGnlnpfTU5WTnHniOr2kmD5-sySJniMu1SoSfvVYXvkl6ngvezfCdyRehv1Q4YqM/s1600/LeonU+2012-05-25+00-46-25-95.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyNouKCfAYsaIkFAYsuazK6hItq8ZB3Oejxd9aYCwLYvBnDFNycBY8slJPtP2moIWdbQJ3H7E_nwrmGnlnpfTU5WTnHniOr2kmD5-sySJniMu1SoSfvVYXvkl6ngvezfCdyRehv1Q4YqM/s200/LeonU+2012-05-25+00-46-25-95.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Brooklyn style</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_0VD2S-jDXLg8jpjcNLdS8ri59nbiJnuQoUZ7B5bYrrtA6uz12MiTfZ0JG_7H_y_QBcZ2qRYUWZYH2gsmAm_4X4slBDIwVVerCEOh81c13upXCBNzMjEH4w-6lcpCCl47M6bmXjATEP4/s1600/LeonU+2012-05-25+00-48-49-65.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_0VD2S-jDXLg8jpjcNLdS8ri59nbiJnuQoUZ7B5bYrrtA6uz12MiTfZ0JG_7H_y_QBcZ2qRYUWZYH2gsmAm_4X4slBDIwVVerCEOh81c13upXCBNzMjEH4w-6lcpCCl47M6bmXjATEP4/s200/LeonU+2012-05-25+00-48-49-65.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Po jednom Vás pozrážam</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2X9XOdihLhpVRnf3eCHjJ-zcv0L29fKPgbw8wBO2NMlM9noT3FsngiOUWj0IQKWKcefVL4T0kS4_OENfC3dpoGzFqH9r_kFB16tTllQjvq16H4Gpu9IJPdhjhhb4pMdvTKDE7ruokXhU/s1600/LeonU+2012-05-24+21-13-48-10.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2X9XOdihLhpVRnf3eCHjJ-zcv0L29fKPgbw8wBO2NMlM9noT3FsngiOUWj0IQKWKcefVL4T0kS4_OENfC3dpoGzFqH9r_kFB16tTllQjvq16H4Gpu9IJPdhjhhb4pMdvTKDE7ruokXhU/s200/LeonU+2012-05-24+21-13-48-10.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Voyeur"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Táto recenzia je asi viac subjektívna ako ostatné, ale neviem si pomôcť. RE2 je tak geniálna hra, že som ju už dohral dovedna asi 10 krát na PS1. Neviem o žiadnej inej hre, ktorú by som toľko krát prešiel, snáď Another World ten sa to šplhá asi na 50 krát, preto poviem na rovinu, že len ťažko môžem byť objektívny. Z technicky vzatého hľadiska ide o pokračovateľa Alone in the Dark, keďže postavy sa pohybujú po obrazoch (kulisách) a ich pohyb je pozorovaný statickými kamerami. Dodnes žasnem nad tým ako je hra geniálne dizajnérsky riešená. Už pri prvom hraní sa mi stávalo, že som sa proste zastavil a pozeral navôkol s otvorenými ústami dokorán. Každý predmet, dokonca aj smietko v pozadí má presne svoje miesto a dáva hre nádych, že sa nepozerám na hru, ale na nejaký kvalitný film. Tento efekt je výsledkom práce grafikov, ktorí každú lokáciu animovali zhruba 2 týždne Situácia, ktorá sa odohráva na obrazovke je podkreslená úžasnou hudbou, ktorá je melodická a niekedy naháňa už husiu kožu sama o sebe. Pre čo najlepší zážitok z hry odporúčam hrať v noci, najlepšie keď nikto nie je doma a to si skúste ísť potom zapáliť von cigaretu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-n-xIs_qTZuFOdr0I_GGFoVB6HlOkZjcLqqi0aeFkt3TMp-eu57TxpNAe94FgBn-TSfBeg0__VnQs1I_jCvvHVlhH1ypAsbDOJuHOkTimYOzyJl5VbJD3aj8JQSGbNQEjyjfNv_yDz0Y/s1600/LeonU+2012-05-24+21-09-11-78.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-n-xIs_qTZuFOdr0I_GGFoVB6HlOkZjcLqqi0aeFkt3TMp-eu57TxpNAe94FgBn-TSfBeg0__VnQs1I_jCvvHVlhH1ypAsbDOJuHOkTimYOzyJl5VbJD3aj8JQSGbNQEjyjfNv_yDz0Y/s200/LeonU+2012-05-24+21-09-11-78.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Posledný krát autobusom</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWlJXosu6PVlqiuJIKrWCwVupivUXlsKI3CqOqNoTlYcT1UMq4phnobDD5cURBG_dA8foUSOHA2FoPe892-aOth4RLdsLHI-7mnznGN9AUaSQzSXW7WNeCwlQ-pOnMWOiRQIcl4DkORY/s1600/ClaireU+2012-05-25+18-20-09-31.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWlJXosu6PVlqiuJIKrWCwVupivUXlsKI3CqOqNoTlYcT1UMq4phnobDD5cURBG_dA8foUSOHA2FoPe892-aOth4RLdsLHI-7mnznGN9AUaSQzSXW7WNeCwlQ-pOnMWOiRQIcl4DkORY/s200/ClaireU+2012-05-25+18-20-09-31.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Moja "skromná" štatistika</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMco9wgSuSm40WKoJrq1goXxAkDou4_XVDBA22DDvMqQ8EUhlhEGqqeN8aInFQeoORDGDfR5qCNUH7RkZhCbYYdJUCR3w9Vb1BOQc3fePntFj-cKjCNuqa5tDNCwLbUWFfpYku8jTK7Bs/s1600/LeonU+2012-05-24+21-05-15-95.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMco9wgSuSm40WKoJrq1goXxAkDou4_XVDBA22DDvMqQ8EUhlhEGqqeN8aInFQeoORDGDfR5qCNUH7RkZhCbYYdJUCR3w9Vb1BOQc3fePntFj-cKjCNuqa5tDNCwLbUWFfpYku8jTK7Bs/s200/LeonU+2012-05-24+21-05-15-95.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kendo, sklenený výklad ťa neochráni </td></tr>
</tbody></table>
<br />
Po rozdelení sa pri havárií obe postavy začínajú par blokov od policajnej stanice a dostať sa do nej živý bude ich prvou úlohou. Po ceste natrafia na niekoľko zombíkov a jedného živého obchodníka, ktorý si myslí že keď zamkne dvere je v bezpečí. Z tohto omylu ho rýchlo vyvedú asi 4 zombíci, ktorí sa naň vrhnú skrz výklad. V tomto momente som zistil, že atmosféra bude hutná a veru nebol som ďaleko od pravdy. Situácií keď to so mnou trhlo až som uskočil stranou je oveľa viac, no z pochopiteľných dôvodov ich tu teraz nebudem menovať. Čo sa týka samotnej náplne hry je to klasická akčná adventúra, okrem streľby si užijete aj niekoľko puzzlov a hádaniek. Nemusíte sa však báť uškvarenia šedej kôry. Väčšinou ide o použitie správneho predmetu na správnom mieste. Predmety sa ukladajú klasicky do inventára, ktorý si môžte kedykoľvek počas hrania vyvolať a slúži aj ako pauza. Mám k nemu asi dve menšie výhrady, jednak je obmedzený na 8 slotov a dvojak je dosť graficky odfláknutý, ale to je celé menu. Po čase sa zväčši až na 10 slotov, no miesta bude stále málo, pretože niektoré lepšie zbrane zaberú aj dva sloty naraz a počítať musíte aj s miestom pre muníciu. Obmedzenosť inventára dodáva trocha na reálnosti, ale systém odkladacích debien tiež nie je najsprávnejší, pretože čo vložíte do jednej môžte vybrať z inej...<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7GLbVQzMNpxsBqdTXtnhiXIwWM_8wZ1ZBcr3m9el9y4e_4ezTqVBYWGnCqDffGP0CSmPCc6xBkm1dKAq7hnwAEEwSDJZP1vsAXM6sSmctKjVnzfvNERi9x0TvBllZPMe8XjbGihdgNJ0/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-06-07-79.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7GLbVQzMNpxsBqdTXtnhiXIwWM_8wZ1ZBcr3m9el9y4e_4ezTqVBYWGnCqDffGP0CSmPCc6xBkm1dKAq7hnwAEEwSDJZP1vsAXM6sSmctKjVnzfvNERi9x0TvBllZPMe8XjbGihdgNJ0/s200/ClaireU+2012-05-25+16-06-07-79.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nebude tvóje, na, na, na</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WXdLYB9B7PtmOgcfGCFgg7WE_nsmfke3qcFMYBHjMpKb8nRcU03aTb6buSP1FuDFJEktfxnGv_1vatXZc_oK7t-OA-4bGTR1J_rtQDG_2nObJXxMB285WyGXHX1-aDN5hAW4mVIl_N8/s1600/LeonU+2012-05-25+00-19-23-76.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WXdLYB9B7PtmOgcfGCFgg7WE_nsmfke3qcFMYBHjMpKb8nRcU03aTb6buSP1FuDFJEktfxnGv_1vatXZc_oK7t-OA-4bGTR1J_rtQDG_2nObJXxMB285WyGXHX1-aDN5hAW4mVIl_N8/s200/LeonU+2012-05-25+00-19-23-76.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq9yH6t-IIcC7uUCyfHx9wzfMC6m2H56kSngvPLgQkAVSepXjWmISENMibHgfLZY2_lip05mAnOZAum28FlQ9R3cPeRBX6_gUz71xuS5dPvOWwuxNo-A3aLQk79QaJjKXl9-OdsJvM_ec/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-34-43-93.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq9yH6t-IIcC7uUCyfHx9wzfMC6m2H56kSngvPLgQkAVSepXjWmISENMibHgfLZY2_lip05mAnOZAum28FlQ9R3cPeRBX6_gUz71xuS5dPvOWwuxNo-A3aLQk79QaJjKXl9-OdsJvM_ec/s200/ClaireU+2012-05-25+16-34-43-93.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Kapitolkou samou o sebe je boj so zombíkmi a inou háveďou, ktorý sa prevádza zameriavacím tlačidlom (štadartne X), šipkami sa vyberá streľba v troch smeroch a akčným tlačidlom sa streľba potvrdí. Vyzerá to dosť zložito ako som to popísal, ale je to jednoduché a rýchlo si na to zvyknete. Arzenál, ktorým sa môžte ovešať tvorí spočiatku iba pištoľ, neskôr sa k nemu pridá kuša, granátomet, bazooka, magnum, brokovnica, či guľomet alebo plameňomet. Najefektívnejšími zbraňami sú nepochybne brokovnica a magnum, ktoré v boji často priam chirurgicky odstránia nepriateľovi hlavu, končatiny alebo ho preseknú na polovicu. Dôraz je kladený na obtiažnosť, pri tej ľahšej budete mať dostatok účinnej munície, ale pri obtiažnosti normal už pôjde fakt o hubu a budete musieť viac taktizovať a šetriť každý náboj. Najrýchlejším spôsobom zabitia zombíka sú 3-4 rýchle výstrely a potom dorazenie na zemi ďalšími aspoň dvomi. Je dôležité ich dorážať ak pod nimi ešte nie je kaluž krvi, inak ich čochvíľa začne chladiť podlaha a zasa budú na nohách. Nádherne drastické sú aj zvuky, ktoré vydávajú ako mľaskot, či zavíjanie podľa týchto sprievodných znakov rýchlo odhalíte, že sú v tej-ktorej lokácii. Okrem klasických zombií, ktoré sa časom naučíte skrotiť prídu na rad aj zákernejší nepriatelia ako psy, lickeri, tarantuly, mäsožravé rastliny a boss, ktorý sa volá William. Počas celej hry budete bojovať iba s ním avšak po každom súboji sa jeho stav mutácie zhorší a tým pádom sa stane nebezpečnejším. Boj s nepriateľmi sa nezaobíde bez zranení, niektorí Vás dokonca otrávia a liečenie prebieha používaním zelených rastliniek alebo sprejov (marihuana je liekom na vírus:). V inventári ich môžte mixovať s červenými a tyrkysovými rastlinkami, čo má za následok vytvorenia silnejšieho lieku alebo séra. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTWnTyU1M1pAXp6uWfxO-129VfSmldXG4BuJzcGmTv_1oXugh2R_BQK2qwqKetlwGXs0B1MNQfqmqFje7wBQDzl3CUKrTlK_OFJg2KgNy4dSAfAqVYx5fGDMeXn0q2OD6pb7pNHZZN6k/s1600/ClaireU+2012-05-25+17-48-09-46.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwTWnTyU1M1pAXp6uWfxO-129VfSmldXG4BuJzcGmTv_1oXugh2R_BQK2qwqKetlwGXs0B1MNQfqmqFje7wBQDzl3CUKrTlK_OFJg2KgNy4dSAfAqVYx5fGDMeXn0q2OD6pb7pNHZZN6k/s200/ClaireU+2012-05-25+17-48-09-46.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcPWT6JtEgy-OrebDOE8TWWYqlaaCRaFR1AyR_l0xrBzImoOeqPsaIh1UW4QAPsklFiH27ZnpAL2TiCWSV6YyQLr50hsU5nihjCOBzRVC9pzKR8bLYhft3RrOwyhXK6-AcEXXz1SoRHZM/s1600/LeonU+2012-05-24+21-18-26-39.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcPWT6JtEgy-OrebDOE8TWWYqlaaCRaFR1AyR_l0xrBzImoOeqPsaIh1UW4QAPsklFiH27ZnpAL2TiCWSV6YyQLr50hsU5nihjCOBzRVC9pzKR8bLYhft3RrOwyhXK6-AcEXXz1SoRHZM/s200/LeonU+2012-05-24+21-18-26-39.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prvé a posledné stretnutie</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiDL6zt6MttLBQhjvEeooOiSo2Clyp5VMSbOX2FZpT8xZIuxtE0gsfRPv9PMfWKrniZilabaugJSF2K7-jkvEBbF5f2yebHHqVs-BwAREsiPD9v3bK9e3RYP9eQgb99i9XlDg2Bkag5gg/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-43-20-39.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiDL6zt6MttLBQhjvEeooOiSo2Clyp5VMSbOX2FZpT8xZIuxtE0gsfRPv9PMfWKrniZilabaugJSF2K7-jkvEBbF5f2yebHHqVs-BwAREsiPD9v3bK9e3RYP9eQgb99i9XlDg2Bkag5gg/s200/ClaireU+2012-05-25+16-43-20-39.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hodný psíček, k nohe</td></tr>
</tbody></table>
Počas celej hry sa však budete stretávať aj so živými ľuďmi, dokonca Vám budú aj pomáhať, ale dosť záleží, za koho hráte či za Claire alebo Leona. Medzi postavy, ktoré zaručene stretnete patrí napríklad dievčatko Sherry, Ada Wong, väzeň v cele, starosta mesta, Annette a majster sveta Kendo - majiteľ obchodu so zbraňami. Za postavu Sherry a Ady je možné hrať menšie pasáže, v ktorých pomáhate hlavným postavám. Od nehrateľných postáv sa dozviete zaujímavé informácie a aj konečný dôvod prečo sa vírus rozšíril do celého mesta. Hra sa oproti predošlému prvému dielu rozrástla na dve CD, čo v dobe bluray diskov vyznie ako vtip. Jednotlivé disky však nie sú na seba nadväzné, rozdiel medzi nimi je v tom, že jeden umožňuje hru za Claire a druhý za Leona. Až po prejdení za jednu postavu sa sprístupní B scenár pre tú druhú postavu a musím povedať, že scenár B je o dosť ťažší, hlavne z dôvodu nového nepriateľa Nemesisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
Zaujímavé sú aj módy, ktoré hra ponúka alebo, ktoré je možné odomknúť. Spočiatku je možné hrať originálny mód a arrange mód, v ktorom ste hneď od začiatku vyzbrojení samopalom s nekonečnou muníciou. Po každom dohraní sa na konci hry zobrazí štatistika, v ktorej dostávate za čas, počet saveov a užití lekárničiek hodnotenie. Práve hodnotenie je kľúčom k odomknutiu Tofu, 4th Survivor a Extreme battle.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJnHV5QBIPYbdkvKpeeVupc0E5aJ4sWFxoRtfWymPLo0KL583xXOM1RilWzgrP9SPY3HTWguYNL4yKV7kSk9gUpualyNgDyxIpfJEbZyH1NK35b4c5b0STTcqcc08JmUYFs6LlqQmCSSE/s1600/ClaireU+2012-05-25+17-43-33-20.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJnHV5QBIPYbdkvKpeeVupc0E5aJ4sWFxoRtfWymPLo0KL583xXOM1RilWzgrP9SPY3HTWguYNL4yKV7kSk9gUpualyNgDyxIpfJEbZyH1NK35b4c5b0STTcqcc08JmUYFs6LlqQmCSSE/s200/ClaireU+2012-05-25+17-43-33-20.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKBqHrqKTzS8P8aDdwAhfqKcIwOPLtffehM3_-QhAu7flTM0uL8iFgtHzdXaOK2sbcldGXVzKEYpXmO1CHxZLVwzT0aiCHRzN0uC-F9kRqVHMlKtlqEw_CZqY_Za44SH79QS3aSlZJtmA/s1600/ClaireU+2012-05-25+18-13-55-60.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKBqHrqKTzS8P8aDdwAhfqKcIwOPLtffehM3_-QhAu7flTM0uL8iFgtHzdXaOK2sbcldGXVzKEYpXmO1CHxZLVwzT0aiCHRzN0uC-F9kRqVHMlKtlqEw_CZqY_Za44SH79QS3aSlZJtmA/s200/ClaireU+2012-05-25+18-13-55-60.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVpf8sdKbgxIsreeQ6XWF9rCyHbuYZe5r4yGnlulVnRxqoQToM3s6iJv3vwXJB__UyCfQ7EWucP9QNkYJeA6gsin0r8Ucr2Jup9Gw1TPuQMf3wOF-tb_NaMh3dqMxhMXjJDyDHd7fC1IU/s1600/ClaireU+2012-05-25+16-20-48-37.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVpf8sdKbgxIsreeQ6XWF9rCyHbuYZe5r4yGnlulVnRxqoQToM3s6iJv3vwXJB__UyCfQ7EWucP9QNkYJeA6gsin0r8Ucr2Jup9Gw1TPuQMf3wOF-tb_NaMh3dqMxhMXjJDyDHd7fC1IU/s200/ClaireU+2012-05-25+16-20-48-37.png" height="150" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Ako v každej hre aj v Resident Evil sa nachádzajú isté chyby. Prvým a asi najväčším nedostatkom je načítavanie medzi jednotlivými miestnosťami, každé dvere, schody, výťah stále sa zobrazí načítavacia obrazovka. Ďalší neduh vidím v ukladaní pozície, ktoré sa vykonáva prostredníctvom pásky do písacieho stroja a je nutné ten písací stroj aj nájsť. Inokedy ma zasa štvali kamery, kvôli ktorým som nevidel, že sa ku mne blíži nepriateľ no s prihliadnutím na dobu kedy hra vyšla, jej skvelý príbeh a atmosféru sú tieto chybičky iba kvapkou v mori.<br />
<b>VISUAL:</b> tak ten sa vydaril, nepoznám asi hru, u ktorej by tak zásadne zavážil. Nikdy nie je ticho, aj keď stojíte niekde vonku, stále počujete jemný šum vetra zmiešaný s nárekom. Kvalitný je aj dabing všetkých zombií (v titulkoch som sa nedočítal mená hercov) a hlavných postáv. Jediné čo ma trocha mrzí je rozlíšenie, ktoré mohlo byť u PC aj vyššie ako 640x480, ale to je tá moja večná pécečkárska nespokojnosť alebo to bude tým, že som si zvykol hrať to na telke...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/71PWMHseswo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b>VIDEO: </b>Dnešný gameplay zachytáva úvodnú cestu na stanicu naprieč zničeným mestom a časť policajnej stanice. Táto cesta je pre oba charaktery rovnaká a rozdiel nastáva až v B scenári, pre ktorého sprístupnenie musíte mať dokončený scenár A aspoň s jednou z postáv... Z rozdielov, ktoré prináša B scenár oproti A by som vyzdvihol nové ľakačky, 1 nový nepriateľ Nemesis, sprístupnenie nových lokácii (vlak, policajná vrátnica,), nové animácie vysvetľujúce haváriu vrtuľníka atp... určite sa ho oplatí vyskúšať.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi71PUoexWtuc-7L6SMLzpGAFoqIffmJ4vviUp6D-CjhdblcvDPgcA_F5ACnzRbkK5NhpYnkR67XmdM3mE8FvxHtEOMjp43kYMLbFzHNn2Yc6fKCJoKahi6iyjWUuypabVFG5WM3OR1hgo/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi71PUoexWtuc-7L6SMLzpGAFoqIffmJ4vviUp6D-CjhdblcvDPgcA_F5ACnzRbkK5NhpYnkR67XmdM3mE8FvxHtEOMjp43kYMLbFzHNn2Yc6fKCJoKahi6iyjWUuypabVFG5WM3OR1hgo/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a></div>
<b>VERDIKT: </b>som herný fanúšik, ktorý dohral všetky diely a aj väčšinu tých bočných, ale začínal som práve s dvojkou čo asi vypovedá samo za seba o jej kvalitách. Zub času si možno vybral tak trocha daň v podobe dnes už možno neatraktívnej grafiky, ale pre milovníkov starých hier je to prijateľná cena. Dosť bolo rečí, zhasnúť svetlá, podložiť do krbu, zamknúť dvere, vyšťať sa a "rezidnt ívl tú"... </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-17820216445266754252012-05-24T00:51:00.002+02:002014-02-23T16:04:30.871+01:00Shadow Warrior<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiypA2oBPJnv8UpVCO1HLZMMr74u18zIn42TGbkOyeS6Wa_gdi592UM1ArTEznkeG6PEhS5DWpHv-ZZwMUr5siXlhK72hYeLouHIoqaP7VcdqybrZ0uzFOCQFsb9lh6TlHl8H8xBtFg-cE/s1600/SW.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiypA2oBPJnv8UpVCO1HLZMMr74u18zIn42TGbkOyeS6Wa_gdi592UM1ArTEznkeG6PEhS5DWpHv-ZZwMUr5siXlhK72hYeLouHIoqaP7VcdqybrZ0uzFOCQFsb9lh6TlHl8H8xBtFg-cE/s1600/SW.jpg" height="279" width="320" /></a></div>
<b> </b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdc4Rfl22t4K1kZZFQBA9YddZQ04hFSL_i2K-WqrhGdRPRYnnYWz9hY1CFKLHNcrNC8eQtudRhiD4eq3l1y2sYpgqSZeQNK_zlH6PtNj2_-GRp2p9ppoMo8vy6Lc00h1dbq6R7UKpPYMQ/s1600/re2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>FLASHBACK:</b> firma Apogee pôsobila skôr spočiatku skôr ako vydavateľská firma, ale časom vyspela a rozhodla sa hry aj tvoriť. Počas spolupráce s ID Software nadobudla dostatok finančných prostriedkov k vývoju vlastných hier a práve na tento účel si otvorila štúdio 3D Realms, ktoré sa preslávilo zásadne hrou Duke Nukem 3D. Málokto však vie, že okrem Dukea mali rozbehnuté ďalšie 3 herné projekty, ktoré spájala jedna vec a to skvelý engine Kena Silvermana. Z dôvodu pracovného vyčerpania sa vzdali hier Horror 3D a Ruins: Return of the Gods, lepšie povedané ich predali iným spoločnostiam. Čože?! Nič Vám tie názvy nehovoria? Ani sa nedivím pretože sa jedná iba o pracovné názvy a obe hry vyšli pod inými názvami. Dnes ich poznáme ako Blood a PowerSlave. 3D Realms ostal v rukách ešte jeden projekt Shadow Warior, ktorý bol síce vyvíjaný súčasne s Dukeom, ale z pochopiteľných dôvodov (nechceli konkurovať sami sebe) ho vydali o čosi neskôr v priebehu roku 1997.<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> príbeh tejto hry odohrávajúci sa v modernom Japonsku je riadne pritiahnutý za vlasy. Hlavný protagonista Lo Wang pracoval ako bodyguard až do chvíle kedy zistil, že jeho zamestnávateľ majster Zilla má plán na ovládnutie celého Japonska pomocou príšer z temnej strany. Zilla uvedomujúc si hrozbu, v podobe schopného bojovníka Lo Wanga, vyšle svoje kreatúry aby ho zastavili na ceste za jeho majstrom. Lo Wang prichádza však neskoro, pretože jeho majster umiera, no jeho poslednou túžbou je aby pomstil jeho smrť. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> príchod hry na trh sprevádzala rada problémov. Ako to tak už býva keď sa objaví v hre niečo kontroverzné, niečo čo vídame v televízií bežne, v momente sa vyroja aktivisti, ktorí nás chcú ochrániť pred skazenosťou a brutalitou vo videohrách. V tomto prípade sa nejednalo o erotickú, či drogovú tematiku, naším ochrancom bol tŕňom v oku spôsob ako autori stereotypne zobrazili japonské reálie a brutalita. V porovnaní s násilím v dnešných hrách sa Vám to bude zdať ako zlý žart, ale v onej dobe to malo dopad na hru samotnú. Shadow Warrior sa na jednotlivých trhoch objavil vo viacerých mutáciách, napr. v anglickej verzii boli hviezdice nahradené šípkami, v niektorých regiónoch sa neobjavil dokonca vôbec.</div>
<div style="text-align: justify;">
Prvé čo Vás po piatich minútach hrania tejto Doomovky napadne, že už to tu raz bolo? Máte pravdu bolo, hra je skoro totožná s Dukeom, nielenže ju stvorila rovnaká firma, v rovnakom engine, ale čuduj sa svete aj náplň hry je totožná. Namiesto atómového vojvodu sa ujímame postavy menom Lo Wang, ktorý je v prvom rade ninja a tomu je prispôsobená aj jeho výbava. Nechýbajú klasické zbrane ako katana a hviezdice, s ktorými dokáže napáchať riadnu paseku. Niekedy je to teda riady masaker keď sa rozbehne medzi troch nepriateľov toho prvého rozsekne, druhému hodí na telo prísavnú bombu a toho tretieho odpáli raketometom. Všetko pravdaže patrične okomentuje a dalo by sa povedať, že hláškuje lepšie ako atómový vojvoda. Z nepriateľov by som určite spomenul démonických strelcov či kamikadze atentátnika, ktorý sa k Vám rozbehne znenazdajky s debnou plnou dynamitu. Arzenál obsahuje 11 zbraní, nechýbajú ani také kúsky ako brokovnica, uziny, granátomet, ale aj mystické ako ľudské srdce, či hlava chrliaca plamene. Niektoré zbrane majú dokonca viacero režimov, napr. taký raketomet dokáže v alternatívnom palebnom mode vypáliť až 5 rakiet naraz. </div>
<div style="text-align: justify;">
Čo sa týka pohybov, ktoré Lo ovláda ide o klasické buildovské ako plávanie, skákanie, krčenie či lezenie po rebríku. Jedinou novinkou, ktorú som postrehol je ovládanie dopravných prostriedkov ako člny, buldozéry, tanky, ktoré však nedokážu prekonať výškové rozdiely a preto je ich použitie značne obmedzené. Hra je rozdelená na dve epizódy, pričom prvá (shareware) obsahuje iba 4 levely a druhá ďalších 18 levelov. Väčšinu času sa budete ponevierať po reštauráciach, chrámoch a továrňach patriacich Zillovi, jeden zaujímavý level sa dokonca odohráva na palube lietadla. Je viditeľné, že autori sa poučili z predošlých projektov a zistili, že hráči doslova bažia po interaktívnom prostredí, preto často natrafíte na rôzne ovládania žeriavov, plošín, lisov atď. Rozuzlenie niektorých problémov týkajúcich sa postupu hrou je skryté v interakcii. Na takýto druh problému som natrafil už hneď v prvom leveli, keď som prehliadol ovládanie autíčka, ktoré malo na sebe pripevnený kľúč. Výsledkom toho bolo hodinové motkanie sa v kruhu. Takýchto momentov keď sa zaseknete kvôli Vašej nepozornosti je viacero i keď chybu pripisujem skôr dizajnérovi. Často sa mi stalo, že som objavil skôr všetky tajné miesta v úrovni ako kľúč či kartu, bez ktorej som bol nahraný. Shareware levely sú navrhnuté bezchybne, ale tie spoplatnené sú dosť odfláknuté a neubránite sa pocitu, že to niekto dokončoval tesne pred uzávierkou. </div>
<div style="text-align: justify;">
Shadow Warrior sa dočkal aj dvoch prídavkov (z celkovo troch ohlásených), ktoré však majú na tričku externé spoločnosti nepatriace do Apogee univerza. Prvým a dlho jediným bol Twin Dragon a až o poriadnu radu rokov (v priebehu roku 2005 ho objavil šéf firmy, ktorá ho vyvíjala) zbadal svetlo sveta aj druhý prídavok Wanton Destruction, oba priniesli okrem nových úrovní aj nových nepriateľov, všeobecne sú na nižšej úrovni spracovania ako pôvodná hra.</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLp3QPb7oKN5qcNkGqW5rw8wLWwm-KKD3Yn_JdtdZ0_KLW4VfIz5pxnk9zhH7n0c3YjpG4t3ORlPSoCxxTyl0553OnCvTtx_pEyjp23Sba-t3zVNS6vmI90rzeUHKNoANmLK5n14fhSPE/s1600/norwoodgalt500.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLp3QPb7oKN5qcNkGqW5rw8wLWwm-KKD3Yn_JdtdZ0_KLW4VfIz5pxnk9zhH7n0c3YjpG4t3ORlPSoCxxTyl0553OnCvTtx_pEyjp23Sba-t3zVNS6vmI90rzeUHKNoANmLK5n14fhSPE/s320/norwoodgalt500.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>FOTO: </b>spoločné foto dizajnéra Jima Norwooda (vľavo) a dabéra Johna Galta (vpravo). Jim je známy svojím predošlým projektom Bio Menace-</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL:</b> vizuálne by som hru zaradil medzi elitu, ktorá vznikla na build engine. Jediným krokom vpred oproti ostatným hrám je podpora 3DFX, bohužiaľ rozdiel je takmer nepatrný, prejavuje sa to rozostrením textúr a je vidno, že táto podpora bola pridávaná až po vydaní hry. Po zvukovej stránke je nutné pochváliť Galtov dabing, ktorý je fakt kvalitný a hlášky sú miestami trefné.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/5_3UI6enK_Q/0.jpg" height="266" style="clear: left; float: left;" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5_3UI6enK_Q?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/5_3UI6enK_Q?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<b>VIDEO</b>: gameplay zachytáva prvý level, ktorý je po dizajnérskej stránke asi jedným z najlepších. Vo videu je zachytené aj riešenie môjho záseku v hre, konkrétne v prehliadnutí ovládania autíčok. Kvôli zachovaniu dĺžky videa som sa nesnažil objaviť všetky sekrety, resp. jeden som predsa našiel :D <br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4xGeDnXvvbjHQvs2FczKQUV6KHfaAfQqmC5lENCmQwJ2zPQ_KOOPrCievMvEkMNJsqC_Adys4XMASp93YCiytWvq5GwU5sq8xy5fvKFapHc8ZN9nVSZYmsvnBPjcw2lbsUYh7PuxGlc/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE4xGeDnXvvbjHQvs2FczKQUV6KHfaAfQqmC5lENCmQwJ2zPQ_KOOPrCievMvEkMNJsqC_Adys4XMASp93YCiytWvq5GwU5sq8xy5fvKFapHc8ZN9nVSZYmsvnBPjcw2lbsUYh7PuxGlc/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a><b>VERDIKT:</b>Autori Shadow Warrior mali veľké ambície a hru dokonca označili "Better than Duke" (lepšia ako Duke). Musím uznať, že hra má niečo do seba, ja zábavná, ale lepšia nie je. Aj keď sa odohráva v inom prostredí, s inou zápletkou žánrovo sa jedná stále o doomovku nesúcu sa v podobnom duchu ako Duke. </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-55344359996580095902012-05-22T03:07:00.001+02:002012-10-28T01:44:39.170+02:00System Shock<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuECMXVFD97C917bhM9ndZWTykryFXHEgs1lqzlc0DEQbC2qtR5iaJo5BSSy9pUurMlJ3N5qlDd8Vu1BMEn8lBh3a3u8_LmXAw_98uOvzrWyE_poCdN2z9duP-LeSx12roG5ukkJnSWvA/s1600/ss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuECMXVFD97C917bhM9ndZWTykryFXHEgs1lqzlc0DEQbC2qtR5iaJo5BSSy9pUurMlJ3N5qlDd8Vu1BMEn8lBh3a3u8_LmXAw_98uOvzrWyE_poCdN2z9duP-LeSx12roG5ukkJnSWvA/s1600/ss.jpg" width="320" /></a></div>
<b> </b><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuECMXVFD97C917bhM9ndZWTykryFXHEgs1lqzlc0DEQbC2qtR5iaJo5BSSy9pUurMlJ3N5qlDd8Vu1BMEn8lBh3a3u8_LmXAw_98uOvzrWyE_poCdN2z9duP-LeSx12roG5ukkJnSWvA/s1600/ss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuECMXVFD97C917bhM9ndZWTykryFXHEgs1lqzlc0DEQbC2qtR5iaJo5BSSy9pUurMlJ3N5qlDd8Vu1BMEn8lBh3a3u8_LmXAw_98uOvzrWyE_poCdN2z9duP-LeSx12roG5ukkJnSWvA/s1600/ss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuECMXVFD97C917bhM9ndZWTykryFXHEgs1lqzlc0DEQbC2qtR5iaJo5BSSy9pUurMlJ3N5qlDd8Vu1BMEn8lBh3a3u8_LmXAw_98uOvzrWyE_poCdN2z9duP-LeSx12roG5ukkJnSWvA/s1600/ss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><b>FLASHBACK:</b> dnes sa mi po troch dňoch úporného drvenia podarilo pokoriť hru, ktorá je stará viac ako 18 rokov. Rozhodol som sa o nej čo-to napísať skôr než zo mňa úplne vyprchá posledná kvapka eufórie. (dalo by sa hovoriť o orgazmoch v hernej zábave) O hre System Shock už nejaký ten piatok viem, ale nikdy som nenabral odvahu to skúsiť. Odradili ma práve statické obrázky v časopisoch a na internete, z ktorých som nevedel vydedukovať ako sa to vlastne hrá a preto som hru odsúdil k zabudnutiu. System Shock má na svedomí staro-nové-zrušené štúdio Looking Glass pod taktovkou Originu, ktorý neskôr odkúpilo Electronic Arts (tí supy sú snáď všade). Looking Glass po osamostatnení vydali aj pokračovanie System Shock 2, ktoré vyšlo v priebehu roku 1999. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>náš príbeh začína v roku 2072, keď sa šikovný,<b> </b>bezmenný hacker<b> </b>pokúšal nabúrať do siete vesmírnej stanice Citadel patriacej spoločnosti TriOptimum. Pri tomto počínaní bol však rýchlo odhalený umelou inteligenciou Shodan, ktorá ho lokalizovala a do jeho bytu vyslala komando. Hacker je rovno presunutý na Citadelu kde má byť aj súdený. Jeho priestupkom sa však zaoberá Edward Diego, ktorý ponúkne hackerovi čistý štít a najmodernejší čip umožňujúci vstúpiť do kyberpriestoru výmenou za spoluprácu. Hacker túto lákavú ponuku samozrejme príjme a bez rozmyslu vymaže Shodan všetky etické aspekty a zákony robotiky. Po vykonaní svojho diela podstupuje implantáciu čipu a je uložený do liečebnej kómy s dĺžkou trvania 6 mesiacov. Po prebratí sa ocitá na palube lode, ktorú Shodan ovládla a jej osadenstvo vyvraždila, alebo premenila na kyborgov. Časť bola dokonca podrobená mutagénnym vírusom, s ktorého testovaním na ľuďoch prišiel práve Edward Diego a ich telesná schránka prešla rozsiahlou mutáciou. V tejto chvíli je hacker kontaktovaný Zemou a dostáva ďalšiu ponuku ak zničí Shodan, resp. zabráni tomu aby zničila Zem, tak spoločnosť TriOptimum zabudne na jeho podiel viny. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME:</b> oným bezmenným hackerom Sme pravdaže my a do deja vstupujeme vo chvíli keď už Shodan bezpečne ovláda celú stanicu. Po úvodnom zoznámení sa s ovládaním (k tomu sa ešte vrátim) a získaním základného vybavenia v podobe tyče, čítačky správ, kompasu a prístupovej karty sme kontaktovaní Zemou, konkrétne Rebeccou Lansing, ktorá nám oznámi, že sme asi poslednou ľudskou bytosťou na stanici Citadel a žiada nás aby sme prerušili nabíjanie laseru a tým zabránili ďalšej katastrofe v podobe zničenia Zeme. Ako rýchlo zistíme úloha nebude tak jednoduchá lebo náš pohyb si rýchlo všimne Shodan a všemožne nám začne znepríjemňovať život. Tá mrcha má totiž pod prstom všetky zámky na stanici, ovláda početnú armádu robotov a sleduje nás pomocou kamier, ktoré sú rozmiestnené po celej stanici. Práve tento jej dohľad budeme musieť eliminovať a to predovšetkým ničením obvodov a kamier. Po zničení obvodu sa zobrazí jedno číslo, ktoré je potrebné pre neskoršiu deštrukciu stanice. Niektoré prepínače alebo dvere nie je možné použiť pokiaľ neklesne jej dohľad na 0% (záleží to aj od obtiažnosti). Už hneď v druhej miestnosti na Nás čaká menší súboj s troma servobotmi, ktorých budeme musieť likvidovať pomocou tyče. S tyčou si vystačíme možno tak v úvode, ale s pribúdajúcou odolnosťou nepriateľov ju budeme musieť zameniť za silnejšie zbrane. Odporúčam byť pozorní a prehľadať každú skriňu či mŕtvolu. Mŕtvoly u seba majú častokrát rôzne zbrane, muníciu, e-maily a prístupové karty. Jednotlivé podrobnosti o udalostiach na Citadele sa dozvedáme práve z mailovej korešpondencie, ktorá sa po zobratí automatický ukladá v čítačke. Kedykoľvek si ju potom môžme pohodlne prečítať a zistiť tak čo vlastne máme robiť. Jednotlivé predmety, ktoré sa všade povaľujú sú po zobratí ukladané do priehľadného inventára, ktorý je rozdelený na štyri časti a to: hlavné, hardvér, ostatné a softvér. V položke hlavné (MAIN) sa nachádzajú všetkých zbrane, drogy a granáty, ktoré so sebou ťaháme. Celkovo je v hre asi 15 zbraní, z ktorých môžme mať pri sebe iba sedem, preto je nutné časom tie slabšie odhadzovať. O tom, že je arzenál naozaj pestrý niet pochýb a zahŕňa také kúsky ako samopale, pištole, raketomety a energetické zbrane napr. taký blaster, iónovú pušku, laserový meč. Výhodou energetických zbraní je, že nepotrebujú žiadnu muníciu, ale spotrebúvajú drahocennú energiu, ktorá je však neobmedzene dobíjateľná pomocou batériových článkov a nabíjacích staníc. Vhod určite príde aj regulovateľnosť intenzity energetických zbraní, čo sa v reále prejavuje tým spôsobom, že ľahších nepriateľov a kamery môžme ničiť menšími dávkami a tým šetriť drahocennú energiu. Elektrina je síce nevyčerpateľná, no je používaná nielen zbraňami, ale spotrebúva ju aj väčšina hárdveru, ktorý dokáže vyriešiť mnohé problémy za nás a preto je nutné držať akú takú úroveň nabitia. Ďalšou o nemenej dôležitou premennou, ktorú je nutné udržať nad nulou je stav nášho zdravia. Máloktorý boj s nepriateľskými jednotkami sa zaobíde bez ujmy na zdraví a v prípade, že je to kritické je nutné urýchlene vyhľadať liečebnú jednotku, ktorá nás uzdraví alebo použiť liečebnú drogu či lekárničku. Druhov drog, ktorými časom budeme disponovať je sedem a v situáciách keď heslo "radšej loptu" stráca zmysel, je ich užitie nevyhnutné. Umožnia nám napríklad vidieť v tme, zvýšia naše reflexy a bojaschopnosť či dokonca odbúrajú z nášho tela rádioaktivitu (pre viac informácií odporúčam kontaktovať svojho dílera), ale nezabúdajme, že sa stále jedná iba o drogy a ako každé "liečivo" majú aj vedľajšie účinky v podobe halušiek alebo následnej vyčerpanosti organizmu... Ďalšou užitočnou súčasťou našej výbavy je okrajovo spomínaný hardvér, ktorý sa po zobratí inštaluje do nášho tela a papá drahocennú energiu. Musím uviesť na pravú mieru, že bez niektorých kúskov hardvéru by sme boli stratení a to doslova. Za hardvér sa počíta už napríklad taká mapa, ktorá je krásne prehľadná a dajú sa do nej robiť poznámky. Osobne odporúčam si na mape označovať také miesta, ku ktorým sa budeme pravidelne vracať ako nabíjacie stanice či liečebné jednotky. Z užitočného hardvéru mi nedá nespomenúť oblek, chrániaci pred radiáciou a bez užitia, ktorého môžte zabudnúť na dokončenie hry, pretože finálny súboj sa odohráva v tak zamorenom prostredí, že aj Černobyľ by svietil závisťou. Samozrejmosťou hardvéru je jeho upgrade, ktorý sa vykoná automaticky po nájdení vyššej verzie ako máme nainštalovanú a prejavuje sa nielen nižšou spotrebou energie, ale aj pridanou hodnotou v podobe nových funkcií. Za ďalší a nemenej dôležitý hardvér by som snáď ešte označil takú lampu, gravitačné boty, korčule (chýbali mi iba bežky, možno sa dočkám v dvojke:-D) a nočné videnie. Hardvér je po nainštalovaní ovládaný ikonkami, ktoré sa nám postupne objavujú po oboch stranách obrazovky.<br />
Klobúk dole pred autormi, ktorí do hry zapracovali aj využitie čipu pre vstup do kyberpriestoru. Toto naše prenesenie je realizované formou špeciálnych zásuviek a v podstate ide z mojej strany o vítanú minihru. Našou úlohou v elektronickom svete je prelietavať koridormi, zbierať rôzne informácie, bojovať s antivírusovými programami a takmer v každej sieti natrafíme aj na súbor, ktorého aktiváciou odblokujeme dvere v reálnom svete (pri celkovej zápletke sú oba svety reálne). Niektoré súbory sú však kódované ICE bránou a ich napadnutím sa začnú chovať útočne. V kyberpriestore nie je možne si ukladať pozíciu, na druhú stranu je nutné uviesť, že keď umrieme v systéme, nechová sa to ako Matrix a stratíme akurát kompatibilitu a následne sme vyhostení. Nič nám však nebráni to skúšať dovtedy pokiaľ sa to nepodarí. V sieti sa využíva práve vyššie spomenutý softvér reprezentovaný dvomi aplikáciami a to útočnou app PULSER a dešifrovaciou app DRILL. Osobne sa mi táto forma minihry veľmi páčila a vždy keď som objavil prípojku bol som šťastím bez seba. Konieckoncov aj časť záverečného súboju sa odohráva práve na sieti.<br />
Počas celej hry navštívime pomocou výťahov až 10 podlaží, ktoré sú až do určitej udalosti (SPOJLER) plne prepojené, tzn. že sa môžme kedykoľvek vrátiť z vyššieho do nižšieho poschodia. Pre všetky podlažia je však spoločným znakom vynikajúci dizajn a rýchla orientácia. Jednotlivé podlažia sa na seba skoro vôbec neponášajú, čo nám urýchli zmapovanie. Môžte sa tešiť napríklad na nemocnicu, laboratóriá, inžinierske podlažie, vojenské podlažie, reaktor, obytné priestory či doky... Spoločnosť nám budú robiť zástupy robotov a mutantov, ktorí sú rozmiestnení podľa toho v akom podlaží sa nachádzate. Aj keď ničenie nepriateľov je do istej miery zábavné trochu ma mrzí občasný respawn nepriateľov. Bolo pre mňa dosť frustrujúce keď som z posledných síl bežal k liečebnej jednotke a cestu mi skrížili hneď traja mutanti. Našťastie sa respawn objavuje iba v niektorých podlažiach a dá sa naň zvyknúť rýchlym behom. Zástupy, s ktorými budú mať naše zbrane tú česť sú tvorené nepríjemnými robotmi a ešte nepríjemnejšími mutantmi. Z počiatku ide o jednoduchších nepriateľov ako o humanoidov, servorobotov a kyborgov. So stúpajúcim podlažím nám nepekne zatopia bojové roboty I. a II. rady, neviditeľní mutanti, kyborgomutanti či dosť nepríjemní elitní kyborgovia. Repertoár je však oveľa bohatší, ale nie je v mojich silách ich na tomto mieste všetkých opisovať dodám snáď, že rozdiel medzi robotmi a mutantmi je hlavne v ich výbave. Pri obratí mŕtveho robota sa vždy nájde aj nejaká munícia narozdiel od mutantov, ktorí pri sebe nemajú nič. Som to ja, ale nezdvorilý akosi som pozabudol na SHODAN, ktorá je bezpochyby tým najhorším nepriateľom, ktorá sa na nás celý čas díva z každého monitoru, sem tam nám pošle nejaký výhražný e-mail (pošta pre teba, ale stenu nedáme preč) a neustále ruší našu komunikáciu so Zemou. Po zmarení jej zámerov s laserom sa nám vysmeje a začne vyvíjať vírus, ktorý sa chystá doručiť na Zem. Po odstránení aj tohto nebezpečenstva sa začne nahrávať do pozemských sietí, preto budeme musieť odpáliť antény a započneme autodeštrukciu stanice. Poslednou jej šancou na záchranu je odlúčenie deviateho podlažia od zbytku Citadeli, ale ty děvko nám neutečieš :D...</div>
<div style="text-align: justify;">
Veľký vplyv na hru má aj výber obtiažnosti, ktorí je rozložený do štyroch položiek boj, úloha, cyber, rébusy a každej je možné priradiť stupeň obtiažnosti od 0 po 3.Priznám sa, že som s tým veľmi nečaroval a všetko nechal štandardne na úrovni dva. Voľba týchto parametrov je dosť dôležitá a pri nesprávnom nastavení si v lepšom prípade iba hru sťažíte, v tom horšom totálne pokazíte a preto neodporúčam hraničné hodnoty 3 a 0. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b> </b><b><br /></b><br />
<b>CONTROLS:</b> u System Shocka ma dosť shockla komplikovanosť ovládania, ktoré sa nezaobíde s klasickými šiestimi klávesami. Prvé čo na Vás po spustení novej hry vyskočí je tabuľka, ktorá stručne popisuje jednotlivé záložky po okrajoch hernej obrazovky. Pravdupovediac trocha som sa aj zľakol tejto komplikovanosti, lebo System Shock mi na prvý pohľad pripomínal iba akúsi formu doomovky. Precitnutie však prišlo rýchlo, nielenže beží na úplne inom engine, ktorý by som si dovolil povedať predbehol svoju dobu, ale možnosťami, ktoré ponúka sa vymyká akejkoľvek spojitosti s Doomom. Ospravedlňujem sa ak som teraz niekoho naštartoval, ale nevidel som v žiadnej inej hre z tých rokov aby sa dalo krčiť, plaziť, nakláňať do strán či dokonca skákať. Dnes sa môžu tieto prvky zdať ako samozrejmé, ale v onej dobe to bolo novátorské. Tieto pohyby si však vybrali za obeť cca 12 kláves a to sme ešte len pri pohybe. Značnú časť ovládania dotvára aj myš, bez ktorej si System Shock nezahráte. Bežné otváranie dverí, prepínanie tlačidiel, zbieranie predmetov, streľbu - to všetko ovládate myšou. Potom či sa ovládanie dá nejako zmeniť som veľmi nepátral pretože existuje remake SS, s podtitulom portable a ten tieto neduhy ovládania odstraňuje pomocou aktívneho otáčania myšou, ovládaného pomocou klávesy E. <b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL:</b> robím to nerád, ale musím upozorniť, že grafická stránka disketovej verzie je poslabšia, pretože umožňuje rozlíšenie maximálne 320x200, u CD verzie, s ktorou som mal tú časť je rozlíšenie zvýšené až na 640x480 bodov. V rozlíšení jednoznačne vyhráva remake, ale ten som zbežne vyskúšal až po dohratí CD verzie a neviem či umožňuje aplikáciu češtiny. Čo sa týka zvukov v hre takmer každá správa je dabovaná a hudba príjemne dokresľuje mrazivú situáciu, ktorá sa na palube Citadeli odohráva. Rušivo na mňa pôsobili iba prechody výťahmi, kedy sa hudba automatický zmení na pohodovú...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UAhEw-z5-Fs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b>VIDEO:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd8iKqW81mK-CTmTVhZY-Y3Zpv8f2qxNz9jWciH0MxxYx7ASO9vI5UK6PwUxyB7yuwLHFJ_LyLp-9S7FNAsez7233cuMLK3ZVuuEQYY11MOxN3WQvN66BuPvVCmEBfg4jJxEcgewOgOlg/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd8iKqW81mK-CTmTVhZY-Y3Zpv8f2qxNz9jWciH0MxxYx7ASO9vI5UK6PwUxyB7yuwLHFJ_LyLp-9S7FNAsez7233cuMLK3ZVuuEQYY11MOxN3WQvN66BuPvVCmEBfg4jJxEcgewOgOlg/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a><b>VERDIKT:</b> po zhliadnutí kvalitného intra som sa dostal k ešte kvalitnejšej hre, jedine čo zarazí je množstvo tlačidiel, ktorými sa hra ovláda, a to že ich je viac ako v Doomovi má svoje opodstatnenie. System Shock je síce hra, ktorá by sa dala označiť za Doomovku, ale práve takému označeniu som sa chcel vyhnúť. Ak už musím túto hru sprzniť ako ďalší Doom klon, musím povedať, že tento žiak preskočil svojho učiteľa najmenej dvakrát a narozdiel od svojho vzoru vyložil na stôl kvalitný príbeh a akčno-advetúrne prvky. Túto hru neodporúčam ľuďom, ktorý neznášajú cyberpunk a neradi pri hre rozmýšľajú, ostatní sa budú kráľovsky baviť. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-33266729597361628362012-05-17T20:20:00.001+02:002014-02-27T14:12:15.058+01:00William Shatner's TekWar<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSEnuVVjb2JAK-2FF6Gp5ozw_FMKr83q83PvpKsGVYrqA6xEsv0xmIYbdSqElwcJGe1vpOQvuLB4V_kCngXVEmZWF1uToojBf6HzzKKvpK6bg8lf9BiyuvEhHAZCqHNyCXXOACykuXvbk/s1600/tekwar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSEnuVVjb2JAK-2FF6Gp5ozw_FMKr83q83PvpKsGVYrqA6xEsv0xmIYbdSqElwcJGe1vpOQvuLB4V_kCngXVEmZWF1uToojBf6HzzKKvpK6bg8lf9BiyuvEhHAZCqHNyCXXOACykuXvbk/s1600/tekwar.jpg" height="309" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>FLASHBACK:</b><span class="apple-converted-space"> </span>počas celej existencie tohto blogu som sa snažil recenzovať
iba hry, ktoré boli vynikajúce alebo aspoň priemerné. Keď celý život konáte iba
dobro, zabudnete ako vyzerá zlo. Dnes som sa preto rozhodol korunovať kráľa
temnôt, toho, ktorého netreba menovať, antikrista herného priemyslu - hru
TekWar. Hra vyšla v 95-tom pod taktovkou Capstone, firmy, ktorej názov samotný
mi už pohýna žlčou. Neviem ako vy no ja som sa nestretol s dobrou hrou od tejto
firmy. Ako ďalší príklad ich tvorby uvediem takého Zorra, ktorý bol klonom 5
rokov starého Prince of Persia, postavičku princa nahradili Zorrom, vynovili
grafiku, zmenili textúry a drbli to na pulty. Zabudli však na jedno, na
hrateľnosť a nestalo sa to prvý krát. Človek by si myslel, že to boli iba
fušeri nepatriaci do herného priemyslu, možno mali talent na niečo iné, ale
nie, boli to fušeri, ktorí mali v onej dobe najmodernejšiu techniku. Veľa
peňazí vyplácali za drahé enginy a licencie k filmovým/knižným predlohám. Ako
jedni z prvých mali k dispozícii Build engine Kena Silvermana, v ktorom neskôr
vznikli hry ako Duke3D, Blood, Redneck Rampage, Exhumed a ďalšie. Capstone sú
dnes chvalabohu minulosťou a sú odstrašujúcim príkladom toho, že niekedy
nestačí iba moderná technológia a licencie. Ak nemáš talent tak to zabaľ kámo.<br />
<a name='more'></a><o:p></o:p></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4251142845245893509" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4251142845245893509" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4251142845245893509" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<b>STORY:</b><span class="apple-converted-space"> </span>príbeh je inšpirovaný poviedkami Williama Shatnera
(známejšieho skôr ako postavu kapitána Kirka zo seriálu Star Trek) o blízkej
budúcnosti, v ktorej uliciam vládne droga s názvom TEK. Vy ako bývalý policajt
ste boli vybraný organizáciou za adepta, ktorý dokáže dostať túto drogu preč z
ulíc. Jediným spôsobom ako tak učiniť je zabiť všetkých dílerov, ktorí ju
predávajú. Dá sa tento žvást vôbec označiť za príbeh? Dôležité bolo asi skôr
meno Shatnera, ktoré sa nachádza aj v názve tejto hry - trekeri museli
šalieť aby si tú kopu hnoja mohli zahrať...<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT1ujvINST2OQ1AUSdakanA8dFJvL7cGKxTUVguDnJp79LPZVZxPCiO4Muxf3GctTqlSMBNR8MmS2PmbR_mEI-o0kQ8L3h6jEiX-fMNv3rgUBu2UIqyzTHPVBFENFzAj8ukcW9DuckFU/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-33-06-56.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT1ujvINST2OQ1AUSdakanA8dFJvL7cGKxTUVguDnJp79LPZVZxPCiO4Muxf3GctTqlSMBNR8MmS2PmbR_mEI-o0kQ8L3h6jEiX-fMNv3rgUBu2UIqyzTHPVBFENFzAj8ukcW9DuckFU/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-33-06-56.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioMzOvGu880Ycky5jflVl714cVt0jzK5C4-XHI7oD6p3qIq6u_8LqD_wbfoWMlku2xrrucQyQeB-AlT-c2fM34U4qAWFKOIxkrEC7hW0TeSMsEK_dzz0eOveLv3zTs0ogGZvy9vvryL74/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-38-00-03.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioMzOvGu880Ycky5jflVl714cVt0jzK5C4-XHI7oD6p3qIq6u_8LqD_wbfoWMlku2xrrucQyQeB-AlT-c2fM34U4qAWFKOIxkrEC7hW0TeSMsEK_dzz0eOveLv3zTs0ogGZvy9vvryL74/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-38-00-03.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVobTfJFvL_fonT07_uULqm8EInoGXBQCIRog4hPO6jICEMnSvcEfYTOCqfeHmA_GJ0yHB1pAvjTPBFttFOPsL1jTK5UcInVHLQNGowVx8mxwVVFdry7sANrJi3LGO2YtFF31pD-ksrog/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-35-40-34.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVobTfJFvL_fonT07_uULqm8EInoGXBQCIRog4hPO6jICEMnSvcEfYTOCqfeHmA_GJ0yHB1pAvjTPBFttFOPsL1jTK5UcInVHLQNGowVx8mxwVVFdry7sANrJi3LGO2YtFF31pD-ksrog/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-35-40-34.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b>ZÁPIS Z DENNÍKA MASOCHISTICKÉHO HRÁČA:</b><o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.1:</u><span class="apple-converted-space"> </span>
Milý denníček,<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
dnes som natrafil na super Doomovku, ktorá nie je taká
obyčajná ako ostatné. Hlavným hrdinom je bývalý policajt, ktorý má zabiť
siedmich dílerov. Poradie v akom ich budem zabíjať si môžem vybrať sám a čo je
najlepšie môžem sa pohybovať voľne po celom meste. Nemusím ani každého zabíjať,
pretože zbraň môžem schovať a vytiahnuť ju keď to bude nutné. Mesto je celkom
živé, jazdia tu aj autá a kamióny, po ulici sa potulujú civilisti a policajti,
ktorí strieľajú iba po tých zlých.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.2</u>:
Po úvodnom intre som vhodený do niečoho ako menu a vyberám
si jedného zo siedmych grázlov. Pôvodne som si myslel, že si vyberám postavu,
za ktorú chcem hrať, ale to sú tí díleri, ktorých mám po jednom zabiť. Vybral
som si hneď toho prvého Marty Dollar, bude to brnkačka.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.3:</u><span class="apple-converted-space"> </span>
S tou brnkačkou som sa trocha unáhlil, ale neva mám rád zložité hry. Na stanici
metra som chcel pokračovať do mesta, ale koľaj bola prázdna a preto som šiel na
hajzel. "JÉÉ zrkadlo a dokonca sa v ňom naozaj vidím". Keď som sa
vrátil z toaliet bez varovania po mne začal strieľať hneď prvý policajt, WTF,
čo som urobil? Dlho som nerozmýšľal, nepriateľov vystrieľal a nastúpil do metra.
Vystúpil som hneď na prvej zastávke, zbraň som ukryl pod kabát a vyšiel na
ulicu. Na moje zdesenie zas po mne niekto strieľa, tentokrát to nie je polícia
lebo tá stojí pri mne a sleduje ako to útočník do mňa šije. Odpovedám na paľbu
obdobným spôsobom a už to do mňa šijú aj páni policajti, WTF.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.4:</u><span class="apple-converted-space"> </span> Čo mám
robiť, čo mám robiť behám do kruhu a na každom kroku stretávam hologram
padúcha, ktorého mám nájsť a zabiť, ale kde je? Po polhodine som vyvraždil celé
mesto a nazbieral tri karty, ale čo s nimi, nikde totiž nevidím miesto, na
ktorom by sa dali použiť. Opúšťam mesto a vraciam sa do metra, idem na ďalšiu
zastávku, zastrkávam zbraň a vyrážam do ulíc.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.5:</u><span class="apple-converted-space"> </span>
V ďalšom meste sa zopakoval scenár z toho prvého mesta, zase po mne začal každý
strieľať. Čo ma mrzí najviac, že ani po dvoch hodinách neviem čo robiť, resp.
kde mám nájsť toho skur*ysyna. Zasa žiadne vodítko, ktoré by mi pomohlo nájsť
ho a preto sa vraciam do prvej časti mesta, zbraň už ani nezastrkujem veď som tu
všetkých zabil...<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.6:</u><span class="apple-converted-space"> </span>
Zlatý Doom hoci mal jednoduchý koncept bol oveľa zábavnejší. Po návrate do toho
zasratého mesta, som zistil, že všetci zmrdi, ktorých som zabil sú opäť nažive.
Na čele mi nabehla žila a cítim, že od nervového zrútenia ma delí iba krok.
Utešujem sa tým, že som v hre riadne postúpil veď už to hrajem tri hodiny.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<u>Zápis č.7:</u><span class="apple-converted-space"> </span>
Po zhliadnutí videa na youtube, som zistil, že prvý hajzel sa dá zabiť za cca 4
minúty a to neide o žiaden speedrun. Mám toho dosť hru mažem a už v živote
nechcem počuť slovo TEKWAR.<o:p></o:p></div>
<div align="right" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: right;">
pozn. WTF- What the fuck?<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<b>GAME:</b><span class="apple-converted-space"> </span>tak rozoberme
si túto katastrofu pekne od začiatku. V základnom merítku ide o klasickú
Doomovku, v ktorej Vám autori dávajú na výber. Nie každého koho stretnete
musíte nutne zabiť a je len na Vás ako budete postupovať. Predstava autorov sa
však odlišuje od reality. V skutočnosti je hra neskutočne zabugovaná a nič
nefunguje ako má. Pri svojom putovaní sa stretnete s akousi simuláciou
správania, v ktorej Vás nepriatelia ignorujú ak im ani vy neublížite. Táto
simulácia je vo veľmi rannej fáze a aj keď občas prejdete okolo fízla,
ktorý Vám nepôjde po krku, oveľa častejšie budete páliť po všetkých.
Inteligencia a fyzikálny model nepriateľov je horší ako v hre Wolfenstein.
Všetky postavy sú vytvorené zdigitalizovaním fotiek živých ľudí a je to vážne
otras i keď nezvyknem zhadzovať grafickú stránku starších hier.<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
Ešte horšie je na tom muška nepriateľov, pretože Vás dokážu
zamerať aj na veľmi veľkú vzdialenosť. Zbrane sú odpudivé a neúčinné, zahŕňajú
klasiku ako pištoľ, samopal či granátomet, ale vidieť ich v akcii to si radšej
vezmite kýbeľ na zvratky. Keďže ide o futuristické zbrane tak samopal nevydáva
RA TA TA, ale zvuk ako keď prejde mačku auto... Tak šeredné prevedenie streľby
sa len tak nevidí, veľa krát totiž nebudete ani vedieť odkiaľ po Vás pália.
Obrazovka bude blikať, životy ubúdať a vy budete hľadať toho lumpa, ktorí po
Vás strieľa. Prehnaná je aj citlivosť zameriavania, nestačí ako v Doomovi byť
iba natočený na daného nepriateľa, musí byť v rovnakej výške ako vy keď ho
chcete zabiť. Engine, ktorý hra využíva dovoľuje skákať, krčiť sa, či šplhať po
rebríku, ale hlavný návrhár tieto prvky vôbec nezakomponoval do svojich máp.
Dizajn úrovní sa snaží tváriť ako reálny, ale je častým vidom, že natrafíte na
schody, ktoré nikam nevedú, na slepé chodby alebo chodby, ktoré sa na seba
napájajú nelogicky. Jediným prvkom, ktorý ako tak hru oživuje je vstup do
matrixu, kde musíte zasádiť správne symboly na ich miesta. To všetko prebieha v
cyber-priestore, ale priznám sa na rovinu nemal som toľko síl, aby som dokončil
aj túto časť hry, bol som rád keď sa mi podarilo zabiť tých siedmich lotrov...<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<b>VISUAL:</b><span class="apple-converted-space"> </span>v hre je
niekoľko hraných sekvencií, ktoré doprevádza William Shatner. Tieto videá sú
pre fanúšikov Star Trek najlepšie hodnotenou časťou hry. Ja k ním bohužiaľ
nepatrím a meno Shatner mi dodnes ani nič nehovorilo. Až po hľadaní na
wikipédii som zistil, že ide kapitána Kirka... Grafiku a zvuky radšej dnes
vynechám zo svojho hodnotenia majú až príliš veľa múch...<o:p></o:p></div>
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;">
<b>VIDEO:</b><span class="apple-converted-space"> </span>gameplay
zabitia prvého dílera. Vo videu je možne vidieť všetky lahôdky, spomínané v
texte a veľa vecí ešte ostáva skrytých. Tento kúsok odporúčam iba silným
jedincom, ktorý si chcú doplniť svoje herné vzdelanie. Na tento odpudivý kúsok
si spomeniete vždy keď si zahráte Dukea, alebo inú hru v Build engine, že mohli
dopadnúť aj takto, nebyť práce skúsených odborníkov.<o:p></o:p></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;">
<b>VERDIKT:</b><span class="apple-converted-space"> </span>prvý dojem ma v tomto prípade bohužiaľ nesklamal. Prvé čo
ma napadlo "bóže, čo je to za sračku". A bohužiaľ mal som pravdu.
Capstone mali určite dobré úmysly keď zasadili Tekwar do voľného sveta. Lenže
ako sa hovorí cesta do pekla býva dláždená samými dobrými úmyslami, tak ani
táto ich snaha sa nestretla s dobrým ohlasom. Voľný svet je super iba v prípade
ak dokáže zamestnať hráča aj ináč ako iba chodením. Niektorí díleri sú tak
dobre zašití, že bez pomoci návodu by som ich hľadal doteraz a v hre nejestvuje
žiadna nápoveda, ktorá by ma k ním priviedla. Kvantita nie je kvalita, hra je
síce rozľahlá, ale takmer žiadna interakcia s okolitým svetom, dajú sa tak
maximálne otvoriť dvere a rozbiť sklo čo je dosť málo. Je smutné konštatovať,
že u tejto hry mi nevadila tak grafická stránka ako nevydarená náplň tejto hry,
inak by bolo hodnotenie urči vyššie.<span style="font-size: 13.5pt;"> <o:p></o:p></span></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT1ujvINST2OQ1AUSdakanA8dFJvL7cGKxTUVguDnJp79LPZVZxPCiO4Muxf3GctTqlSMBNR8MmS2PmbR_mEI-o0kQ8L3h6jEiX-fMNv3rgUBu2UIqyzTHPVBFENFzAj8ukcW9DuckFU/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-33-06-56.png" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT1ujvINST2OQ1AUSdakanA8dFJvL7cGKxTUVguDnJp79LPZVZxPCiO4Muxf3GctTqlSMBNR8MmS2PmbR_mEI-o0kQ8L3h6jEiX-fMNv3rgUBu2UIqyzTHPVBFENFzAj8ukcW9DuckFU/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-33-06-56.png" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-gB939jWmlWs%2FT7U-C4wzCXI%2FAAAAAAAAA5c%2FR-nt_nVDjkg%2Fs1600%2FDOSBox%2B2012-05-17%2B19-33-06-56.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinT1ujvINST2OQ1AUSdakanA8dFJvL7cGKxTUVguDnJp79LPZVZxPCiO4Muxf3GctTqlSMBNR8MmS2PmbR_mEI-o0kQ8L3h6jEiX-fMNv3rgUBu2UIqyzTHPVBFENFzAj8ukcW9DuckFU/s1600/DOSBox+2012-05-17+19-33-06-56.png" -->Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-79952217868702437392012-05-17T03:44:00.001+02:002014-02-23T16:36:32.790+01:00Tomb Raider II: Dagger Of Xian<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlA5FJO09KPS62Q0LKppyhyphenhyphenfUS1iEP6eU8jSepd59IYEpxfDSWGhja37pY4pZ2XHx7Ag5c4aPpqIwVEUX4zZqzkO8lGyb9GhLxlqB4jex09D_1eTGKpRbM1argFiZLPkYf1S-paEDQ2Rk/s1600/4067_f1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlA5FJO09KPS62Q0LKppyhyphenhyphenfUS1iEP6eU8jSepd59IYEpxfDSWGhja37pY4pZ2XHx7Ag5c4aPpqIwVEUX4zZqzkO8lGyb9GhLxlqB4jex09D_1eTGKpRbM1argFiZLPkYf1S-paEDQ2Rk/s1600/4067_f1.jpg" height="312" width="320" /></a></div>
<br />
<b>FLASHBACK:</b> tento týždeň som sa rozhodol venovať trocha času hre, ktorú som dostal asi na Vianoce roku 2002. Poviete si asi chlape prečo až teraz, prečo nie pred desiatimi rokmi to si celý čas ležal v kóme? Na jednu stranu Vám dávam za pravdu, pôvodná hra slávila úspech asi v 97-mom, v tých časoch som po nej dosť túžil, no nemal som dostatok finančných prostriedkov na jej zakúpenie. Osud je niekedy mrcha a to po čom túžite dnes Vám dopraje nie hneď zajtra, ale napozajtra. V dobe keď som sa s hrou (Tesco - Kontiki edícia) zvítal, som fičal už na iných a o dosť namakanejších hrách a na toto jednoducho neostal čas. Najväčšou tragédiou je keď človek nedostane čo chce, ešte väčšou je keď to dostane. Chronologicky by som mal začať od Tomb Raider-a číslo jeden, ktorý bol vydaný v 96-tom a bol predchodcom, ktorý vytýčil mantinely celej série, bohužiaľ o jednotke nemám vôbec chuť písať a som rád, že som sa dokopal aspoň k tomuto.
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSjXpziyCyM3NMdHayVZ1PYxd2t5W6f9C_e3ig-qVlKzPp2sWTd0Mmi9IDljBAZOmNhde89FeMUQZy_Z03JXZK6QPuL629le7VyCgcMXtxlWbG_2p0iuKMZ3C1eIfgoXhETSkpTGDCS4Q/s1600/Tomb2+2012-05-15+15-12-24-45.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSjXpziyCyM3NMdHayVZ1PYxd2t5W6f9C_e3ig-qVlKzPp2sWTd0Mmi9IDljBAZOmNhde89FeMUQZy_Z03JXZK6QPuL629le7VyCgcMXtxlWbG_2p0iuKMZ3C1eIfgoXhETSkpTGDCS4Q/s200/Tomb2+2012-05-15+15-12-24-45.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwy9rypzEogs0JsH3ZzB-9UT9jBxq10EY2TDWjyvsTzBmMlTMYOZ-BT9LabWvDZT0VRh8T_0nGDjWLDPAxgm_QcyJECEXkDNWy1G8O28AAsg88WZ5MWAvhyfaNM1ENEb4_ohyphenhypheni5dpmrQ/s1600/Tomb2+2012-05-15+00-57-10-09.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglwy9rypzEogs0JsH3ZzB-9UT9jBxq10EY2TDWjyvsTzBmMlTMYOZ-BT9LabWvDZT0VRh8T_0nGDjWLDPAxgm_QcyJECEXkDNWy1G8O28AAsg88WZ5MWAvhyfaNM1ENEb4_ohyphenhypheni5dpmrQ/s200/Tomb2+2012-05-15+00-57-10-09.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRWf1eS8m6b9arfXF3VpxCsAIp-svQ9S2RBPXU213_zDEsinNyIFseifCgRciaPR-DRUAmnwDnuHtvFV8xDj0WFy4xtB3RSUVkJZ2ID_WvcyYjV0nzCe0heZsfmNbkYJ7FLz2WRh7TtI8/s1600/Tomb2+2012-05-15+00-32-40-03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRWf1eS8m6b9arfXF3VpxCsAIp-svQ9S2RBPXU213_zDEsinNyIFseifCgRciaPR-DRUAmnwDnuHtvFV8xDj0WFy4xtB3RSUVkJZ2ID_WvcyYjV0nzCe0heZsfmNbkYJ7FLz2WRh7TtI8/s200/Tomb2+2012-05-15+00-32-40-03.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<b>STORY:</b> náš príbeh začína asi v 9-tom 10-tom storočí kedy Čína zaznamenala obrovský územný rozmach a v boji rozdrvila nejednu armádu. Takýto osud mal postihnúť aj Tibetských mníchov, ktorí sa do poslednej chvíle bránili. Všetok odpor bol však márny, lebo Číňania mali jednu obrovskú výhodu a to nesmrteľného draka, s ktorého pomocou boli nepremožiteľní. Pri boji si jeden z mníchov všimol, že drak má na spodnej časti tela zapichnutú akúsi žiariacu dýku (Dagger of Xian), po ktorej vytiahnutí sa drak rozpadol a z posledných síl hrdinu spálil. Bez draka bola čínska armáda rozdupaná a mnísi dýku ukryli, aby už nikto nikdy nedisponoval takouto silou. V tomto momente končí hodina dejepisu a vraciame sa do súčasnosti keď sa tímu archeológov, na čele s bývalým Lárinim učiteľom, pracujúcich v blízkosti Veľkého Čínskeho múra podarí nájsť vstup do chrámu, v ktorom sa legendárna dýka nachádza. Všetci do jedného sú však brutálne zavraždení, čo upúta pozornosť mladej archeologičky Lári Croft, ktorá sa rozhodne vydať na toto miesto. Ako rýchlo zistí na dýku si robí nárok istá sekta na čele, ktorej stojí Marco Bartoli, benátsky mafián, ktorý s pomocou dýky určite nechce nastoliť svetový mier a preto ho Lára musí predbehnúť a dýku mu vyfúknuť. Sekta má však veľký náskok a preto prvé kroky povedú práve v šľapajách Bartoliho mužov... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDrcqcnmARdSgP7HBVz276mJt6MmXayLRMJrsaX6MtSJiYoIEClSAhOeLwNWEY4YsQzDwUL2e9GWiViDQZlNsZFLqPRUPPFyjTBAe9e5mx5UDVbX5CWeMkLJuqGTWaityNpMGEaReSv8Y/s1600/Tomb2+2012-05-15+01-36-05-64.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDrcqcnmARdSgP7HBVz276mJt6MmXayLRMJrsaX6MtSJiYoIEClSAhOeLwNWEY4YsQzDwUL2e9GWiViDQZlNsZFLqPRUPPFyjTBAe9e5mx5UDVbX5CWeMkLJuqGTWaityNpMGEaReSv8Y/s200/Tomb2+2012-05-15+01-36-05-64.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOG5U6av8xmU-vLfFdYjAap1s0E_d0wBvq5QKFLjk-4pK_ck_rF0VZOfQzNlgUd5bRxjNhVidPXjNv1NjjZiuyM70loih8Jv1AyTqyUCQFpUNDjoPTzhqZXEgfbQXvK6sl5h-2HsrsHY/s1600/Tomb2+2012-05-15+17-15-22-31.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLOG5U6av8xmU-vLfFdYjAap1s0E_d0wBvq5QKFLjk-4pK_ck_rF0VZOfQzNlgUd5bRxjNhVidPXjNv1NjjZiuyM70loih8Jv1AyTqyUCQFpUNDjoPTzhqZXEgfbQXvK6sl5h-2HsrsHY/s200/Tomb2+2012-05-15+17-15-22-31.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4EBgbG4LKqJO0DmX8KAikABsFKOOVgwvlZUREGD_hfWtRQ9UltW3VE9B-EqJQkKCPMt33J8uBeHt8S4GTe86SIIZe-rnMVkfFT0aF6tlYfHN35rv8VYOUqEiiFT24-YlXdIBEvJt0nU0/s1600/Tomb2+2012-05-15+15-38-56-26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4EBgbG4LKqJO0DmX8KAikABsFKOOVgwvlZUREGD_hfWtRQ9UltW3VE9B-EqJQkKCPMt33J8uBeHt8S4GTe86SIIZe-rnMVkfFT0aF6tlYfHN35rv8VYOUqEiiFT24-YlXdIBEvJt0nU0/s200/Tomb2+2012-05-15+15-38-56-26.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<b>GAME:</b> Lára Croft je zlatokopka (s Rytmusom nemá nič spoločné), ktorá má asi najbližšie k Indianovi Jonesovi. Podobne ako Indy aj ona putuje miestami, na ktoré ľudská noha nevkročila už roky. Častokrát sa stáva, že cestu vpred si musí všemožne uvoľňovať pomocou prepínačov, pák a kľúčov. Práve hľadanie cesty vpred je jadrom celej hry. Hrdinka je nútená často zdolávať rôzne skalné výbežky, preskakovať priepasti, ponárať sa do hĺbky len aby našla kľúč či prepínač, ktorý by jej otvoril cestu ďalej. Na tento účel je vybavená (vybavená je riadne, alebo má veľké pľúca :) svojou gymnastickou postavou a pohybmi, ktoré jej napomáhajú vyriešiť asi každú nebezpečnú situáciu. S užitočných pohybov by som spomenul asi saltá, úkroky, premety. Ako som naznačil existujú aj neužitočné a medzi také by som zaradil skákanie šípky, ktoré síce vyzerá efektne ale pri zle použitom skoku si zlomí Lára väzy aj v menšej výške a v praxi sa dá dohrať aj bez jediného použitia takéhoto pohybu. Nie vždy sa dá všetko obísť či preskočiť a niekedy je nutné prekážku odtlačiť, čo považujem za dosť otravný prvok, ktorý inak svižnú hru dosť spomaľuje.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjydUSGF8yffBAO0tzhiRMag8urMRhyT9qSVws4reydKAB1z4ynbhCMnl-nkdlNnLfgMOh9u34-fGrmL474agOJSulP3wbYFVrWa35zsk0hHfT3YrGm8z0OLGcttJvULwkjKbsvnHIYIko/s1600/Tomb2+2012-05-15+18-48-21-78.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjydUSGF8yffBAO0tzhiRMag8urMRhyT9qSVws4reydKAB1z4ynbhCMnl-nkdlNnLfgMOh9u34-fGrmL474agOJSulP3wbYFVrWa35zsk0hHfT3YrGm8z0OLGcttJvULwkjKbsvnHIYIko/s200/Tomb2+2012-05-15+18-48-21-78.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFgbzNxsfRr8VTC9b5xhEgolG1pkWC3P7i8GdzBEOvPyAvjBd-Bv5GUyVu4Z9xvwUE5V6bxb6LPyYBfSNue_t7MG_PGsVhj01JTMQMEiNoyma-V-_2iVbOiLvab-7Zuw9kItTdPNrt-5w/s1600/Tomb2+2012-05-15+15-39-31-43.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFgbzNxsfRr8VTC9b5xhEgolG1pkWC3P7i8GdzBEOvPyAvjBd-Bv5GUyVu4Z9xvwUE5V6bxb6LPyYBfSNue_t7MG_PGsVhj01JTMQMEiNoyma-V-_2iVbOiLvab-7Zuw9kItTdPNrt-5w/s200/Tomb2+2012-05-15+15-39-31-43.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLd2F96OtdDgqBfplJPxcecJRoYIx9mZJekTDZ3qNRuaLEsTUOtMNzFg2oSsL1JZHQDqmFuXvFTf-evA8stn3OetP571y2VbI2pgZy8kCwf4s8cb1IJmXMElg3UTF6PuLV4KuQ1FPhtUA/s1600/Tomb2+2012-05-15+02-19-08-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLd2F96OtdDgqBfplJPxcecJRoYIx9mZJekTDZ3qNRuaLEsTUOtMNzFg2oSsL1JZHQDqmFuXvFTf-evA8stn3OetP571y2VbI2pgZy8kCwf4s8cb1IJmXMElg3UTF6PuLV4KuQ1FPhtUA/s200/Tomb2+2012-05-15+02-19-08-17.png" height="150" width="200" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
V ceste jej tentokrát nebudú stáť len zvieratká ako tomu bolo v prvom dieli, ale prevažne ľudia vyzbrojení pálkami, hasákami a obuškami. Pri takýchto stretoch stačí vytasiť a páliť, zameriavanie je automatické a nedá sa prepnúť. Aby to nemala Lára príliš ľahké, poniektorí sú vybavení tiež strelnými zbraňami, spočiatku síce menšieho kalibru, no v neskoršej fáze hry začne štekať aj brokovnica či Uzi. Spoločným znakom pre všetkých nepriateľov sa stáva korunovaná tuposť, každý reaguje rovnako, po tom čo Láru zbadá sa snaží dostať až k nej, ak je na vyvýšenej ploche a nemá strelnú zbraň tak iba bezmocne pobehuje ako na strelnici, kým ho neskolia búchačky. Boje sú veľmi časté, na môj vkus až moc, niekedy sa stanú už predvídateľnými, hlavne v pasážiach, do ktorých sa je nutné vrátiť s kľúčom alebo iným prvkom. Výhodou ľudských nepriateľov je to, že po nich sem tam ostanú aj užitočné veci ako lekárničky, náboje či dokonca zbrane.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4dZZHW03CMNStfjZrghQm_x3uUlR_PrfiNj1Oott15AgYJty9NDvlfha9NT0BUELvhX552rhBAGGwLl6fWtMei7mvARTnmcgEsNFTpgx_VtgN8j7FNiTaeTg7m_ygoRSk7PGv4J4GC8/s1600/Tomb2+2012-05-15+18-57-32-29.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic4dZZHW03CMNStfjZrghQm_x3uUlR_PrfiNj1Oott15AgYJty9NDvlfha9NT0BUELvhX552rhBAGGwLl6fWtMei7mvARTnmcgEsNFTpgx_VtgN8j7FNiTaeTg7m_ygoRSk7PGv4J4GC8/s200/Tomb2+2012-05-15+18-57-32-29.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_JmP0RsPR8Uar0mukZckYjtpzCU_dq2j7Kny_2vSuAAfzdLxiBVWM-cvtAqR6-IRJCYlocmjD5wUd40-yCFlFE2uWtFXNKHO2RiVnJtlI6419DBHcSPIWczb7zt2e8Xi9rqvWytjNE_U/s1600/Tomb2+2012-05-15+19-02-57-62.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_JmP0RsPR8Uar0mukZckYjtpzCU_dq2j7Kny_2vSuAAfzdLxiBVWM-cvtAqR6-IRJCYlocmjD5wUd40-yCFlFE2uWtFXNKHO2RiVnJtlI6419DBHcSPIWczb7zt2e8Xi9rqvWytjNE_U/s200/Tomb2+2012-05-15+19-02-57-62.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOAVb-_4i3DZ2wM_AoYUre-NS6lNl6xK2xwKvOP8FUbOOh_2r-9HbcwxLXLeOfIzBAJrAG4zqrwHKFlLORqlBuwIwwMhPOIqgl82BI0puS0O2sNn4o8vCJ1wPIIQp2yrtOCOcJJo34Kw/s1600/Tomb2+2012-05-15+20-08-17-73.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZOAVb-_4i3DZ2wM_AoYUre-NS6lNl6xK2xwKvOP8FUbOOh_2r-9HbcwxLXLeOfIzBAJrAG4zqrwHKFlLORqlBuwIwwMhPOIqgl82BI0puS0O2sNn4o8vCJ1wPIIQp2yrtOCOcJJo34Kw/s200/Tomb2+2012-05-15+20-08-17-73.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Čo sa týka výzbroje Lára, nie je žiadna pacifistka, dovedna so sebou ťahá až sedem zbraní, medzi ktorými nechýbajú také kúsky ako granátomet, M16, Uzi, brokovnica a prekliata harpúna. Boje s nepriateľmi prebiehajú nielen na súši, ale aj pod vodou a preto si autori vymysleli harpúnu. Pri boji s potápačmi, žralokmi, barakúdami a inou morskou háveďou som bol častokrát nútený prilákať nepriateľa až k brehu a tam ho zastreliť klasickou zbraňou. S harpúnou mi to proste nešlo keď sa na mňa vyrútili traja potápači ozbrojení tiež harpúnami a hneď nato som už videl "Load game zápisník". Trocha som nahryzol, saveovanie a loadovanie, táto činnosť sa vykonáva pomocou červeného pasu v menu, v ktorom sú určené strany a riadky. Hra sa dá uložiť kedykoľvek a koľkokrát je potrebné, akurát ma to trocha otravovalo, že neexistuje nič ako checkpointy a po prepísaní svojho save-u som bol v riti. (stalo sa mi to iba raz a potom som už začal využívať viacero slotov)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyYyVejbbiYKfxJavHO48RaZEpDjwH3hmvWP72eJFTT8DsDJAaqGvXf7jL0mk6VnSl2kKYBdH0FOTMP4HcgJO8KYxwU0PHhu5RmEfEgYiWkjye7b38sRfVnFAgFtYwIQnKKAGz7HVErCs/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-48-05-54.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyYyVejbbiYKfxJavHO48RaZEpDjwH3hmvWP72eJFTT8DsDJAaqGvXf7jL0mk6VnSl2kKYBdH0FOTMP4HcgJO8KYxwU0PHhu5RmEfEgYiWkjye7b38sRfVnFAgFtYwIQnKKAGz7HVErCs/s200/Tomb2+2012-05-16+00-48-05-54.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qFqf4qJcN24_XbB95dZ_jrhhtXvAw78TvNUYfvAKbEYRpLUCfCKb4rIzh424oVw4ORFeNL96mhap74UHlIPR2NSBB1mMJIKzqHdHc4TzVgmCfhqSXN4-ynvZGbrKdHFRRBel5C6Xm6Y/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-51-16-67.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qFqf4qJcN24_XbB95dZ_jrhhtXvAw78TvNUYfvAKbEYRpLUCfCKb4rIzh424oVw4ORFeNL96mhap74UHlIPR2NSBB1mMJIKzqHdHc4TzVgmCfhqSXN4-ynvZGbrKdHFRRBel5C6Xm6Y/s200/Tomb2+2012-05-16+00-51-16-67.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFyCLao42He21JcadVQvOu8bJZgNtQ3Nk-caXcsWJvud_NFbPpOGDsatYU5rLIIeaiHQL-fCuRoB20eC8PWAlyJBEGF7lEpQmgJeu8CeCIZuj6KFlysamt8-Ai4NZfpdgSSHiXAxuLQq0/s1600/Tomb2+2012-05-15+23-52-40-32.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFyCLao42He21JcadVQvOu8bJZgNtQ3Nk-caXcsWJvud_NFbPpOGDsatYU5rLIIeaiHQL-fCuRoB20eC8PWAlyJBEGF7lEpQmgJeu8CeCIZuj6KFlysamt8-Ai4NZfpdgSSHiXAxuLQq0/s200/Tomb2+2012-05-15+23-52-40-32.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
Slovo SAVE pre mňa nabralo úplne nový význam lebo spôsobov ako zomrieť je mnoho. Medzi najjednoduchšie smrti patrí nepochybne:</div>
<div style="text-align: justify;">
a)<i> <u>pád</u></i><u><i> z výšky</i></u> - nie vždy mojou vinou som spadol z veľkej výšky, v lepšom prípade som to prežil, ale stratil som priveľa životov a cesta naspäť hore mi zaberie pol dňa a už loadujem</div>
<div style="text-align: justify;">
b) <i><u>utopenie</u></i> - pri prehľadávaní zatopených priestorov som sa priveľmi sústredil na hľadanie spínačov, či šachiet a pozabudol som nato, že nemám žiabre </div>
<div style="text-align: justify;">
c) <u><i>u</i></u><i><u>horenie</u></i> - asi najhoršia smrť, ktorá je v niektorých pasážach veľmi bežná. Stačí prebehnúť cez horiace rošty alebo natrafiť na týpka s plameňometom a keď Lára neskočí v časovom limite, rovnajúcemu sa jej zdraviu, do vody je po nej</div>
<div style="text-align: justify;">
d) <u><i>chytený v pasci</i></u> - po zhliadnutí trilógie Indiana Jones (tetralógie), by si človek povedal, že neskočí na kdejakú pastičku, ale opak je pravdou. Často sa mi stalo, že ma zabili pohybujúce sa steny, balvany, kývadla, disky, kosy... väčšinou je dizajn zámerne urobený tak, že zaručene vletíte rovno do siete...</div>
<div style="text-align: justify;">
e) <u><i>iné smrteľné nehody</i><i></i></u> - tak sem zaraďujem bežné nehody ako zrážka so snežným skútrom, zaseknutie sa na trampolíne, pád do lávy či kyseliny, rozdrvenie yetim, olovnatosť... </div>
<div style="text-align: justify;">
Kvôli tomuto krátkemu zoznamu som bol nútený hrať štýlom "preskočim priepasť SAVE zabijem tigra SAVE ďalší traja tigri LOAD znova tá istá pasáž LOAD ... LOAD ... po stý raz som ich zabil SAVE vezmem kľúč SAVE strelci LOAD. Musím uviesť na pravú mieru, že ukladanie na každom kroku považujem za formu podvádzania a snažil som sa to obmedzovať iba na nutné prípady, ale i tak sa hre podarilo vo mne vybudovať istú formu paranoje, ktorá začala spôsobovať nutkavé ukladanie (za celú hru som sa neovládol asi 600 krát, tá kur*a to aj počíta :)...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgudJxugk6Hs5mgGiZRS-e4E52gaFaMN969qY_mInTEp2d0vqUbO65VTvZfGfPRSjWFanuyghU9m0Bj_fDQFfOvgjIsOwaZqgWpnJ9QLcymCt6c9mUCPFvFmqkzHuNwPi3Q7u8lyXxRxWE/s1600/Tomb2+2012-05-15+00-19-23-81.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgudJxugk6Hs5mgGiZRS-e4E52gaFaMN969qY_mInTEp2d0vqUbO65VTvZfGfPRSjWFanuyghU9m0Bj_fDQFfOvgjIsOwaZqgWpnJ9QLcymCt6c9mUCPFvFmqkzHuNwPi3Q7u8lyXxRxWE/s200/Tomb2+2012-05-15+00-19-23-81.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlEEBJJ8BEVd0dueW7KntKp6MUZL3ULhWIoXbnMa5Y_n5NGoN9uSjIdctxeckXarWIicTPwJMb6Nrkb8bL7_6WUMbGW9apbCZ2POTWG5xTUnYtZa5x-biH14Xh-XK30PJVSLjfc4ZUEnY/s1600/tomb2+2012-05-16+17-19-23-46.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlEEBJJ8BEVd0dueW7KntKp6MUZL3ULhWIoXbnMa5Y_n5NGoN9uSjIdctxeckXarWIicTPwJMb6Nrkb8bL7_6WUMbGW9apbCZ2POTWG5xTUnYtZa5x-biH14Xh-XK30PJVSLjfc4ZUEnY/s200/tomb2+2012-05-16+17-19-23-46.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvXJeRuaGjkBiy1cgXacvG2eyvgyJnj46M0fe_YTzw7wS2pGtOOUlTI2G0dWIeoFxFBCOvzx6N3NbMmIfHZ62ltAVhepaU_VOK-b2q-NJsQeL9A30pwZoG_U5TJ8jafRblIHf4wwGdtw/s1600/Tomb2+2012-05-15+20-01-00-45.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvXJeRuaGjkBiy1cgXacvG2eyvgyJnj46M0fe_YTzw7wS2pGtOOUlTI2G0dWIeoFxFBCOvzx6N3NbMmIfHZ62ltAVhepaU_VOK-b2q-NJsQeL9A30pwZoG_U5TJ8jafRblIHf4wwGdtw/s200/Tomb2+2012-05-15+20-01-00-45.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hlavným nosníkom tohto dielu sú hneď vedľa príbehu, lákavé a oku-lahodiace prostredia, ktoré ma do toho tak povediac dostali. Po návšteve čínskeho múra sa hra presúva do Benátok, v ktorých som síce nikdy nebol, ale pravdupovediac si ich nejak tak predstavujem. Odmenou za preskúmanie každého kúta sú tri sošky drakov (smaragdová, zlatá a strieborná), ktoré sú v každom kole všemožne rozmiestnené a po ich nájdení Lára získava bonus (náboje, zbrane) Osobne sa mi podarilo nájsť až 44 z 48 drakov, len to chce kľud a oči na stopkách. Z Benátok sa dej presúva cez ropnú plošinu, vrak potopenej lode, do tibetských hôr, jaskýň, katakomb, kláštora, chrámu až do Lárinej postele kde je hra zakončená, nebudem prezrádzať čím => <b>spoiler</b> <b>:))</b>. Hra má dokopy 18 levelov + tréningový level, ktorý sa odohráva v Larinom dome, okrem nácviku základných pohybov sa dá prechádzať labyrintom, pustiť si hudbu, či hľadať easter egg tejto lokácie. Osobite musím vyzdvihnúť dizajn levelov, s ktorým sa autori naozaj vyhrali, prejavuje sa to asi tak, že každé miesto, ktoré navštívite sa aj podobá na to čo má predstavovať.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiddtdJwDDFns66k6eF9xlNJO42Zb8KSFCKQkXwwlcFAoKZOpI2xfpz_bYzAlJKs15t6i7vYS6JNsQxngJAzj5XkOejoVogKMh8driz1RWIID0-2-xYd-hKGVQ83F0dLBpXJTXVnx-N0ls/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-59-28-00.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiddtdJwDDFns66k6eF9xlNJO42Zb8KSFCKQkXwwlcFAoKZOpI2xfpz_bYzAlJKs15t6i7vYS6JNsQxngJAzj5XkOejoVogKMh8driz1RWIID0-2-xYd-hKGVQ83F0dLBpXJTXVnx-N0ls/s200/Tomb2+2012-05-16+00-59-28-00.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixh0sp7pbfR6GlQDxuGDNk7akr18D5NsglxacVUy-1fG-cP5XTWaQHOSXnU7a9DKQL7BQNJ3_uCFhgmAlnoDP3sejjH71N3K4AYhizmr7emS9uGhRixikDLJTtGoWFy_S8gztjimizYrg/s1600/tomb2+2012-05-16+17-06-53-48.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixh0sp7pbfR6GlQDxuGDNk7akr18D5NsglxacVUy-1fG-cP5XTWaQHOSXnU7a9DKQL7BQNJ3_uCFhgmAlnoDP3sejjH71N3K4AYhizmr7emS9uGhRixikDLJTtGoWFy_S8gztjimizYrg/s200/tomb2+2012-05-16+17-06-53-48.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGyKhml3CX2mnOrfL5pRE6uuhgpq31oxd8MBCuUoa_l9S2soAz1skOgSzTgXf7lYcb_mnHeGprC-xwqgEPjLa9tPu8tGgBCks5He-qCbS0_T8Y8KkO9EmpU4Kp92OFOFhdlerB7fAekQ/s1600/tomb2+2012-05-16+17-10-43-45.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFGyKhml3CX2mnOrfL5pRE6uuhgpq31oxd8MBCuUoa_l9S2soAz1skOgSzTgXf7lYcb_mnHeGprC-xwqgEPjLa9tPu8tGgBCks5He-qCbS0_T8Y8KkO9EmpU4Kp92OFOFhdlerB7fAekQ/s200/tomb2+2012-05-16+17-10-43-45.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
Oproti jednotke, má dvojka aj 2 (3) dopravné prostriedky. V Benátkach sa dá preháňať na člne v úzkych uličkách a v horách si Lára vypožičia skúter, ktorý ma lepšiu svahovú dostupnosť. (tretím je lanovková kĺzačka) Oba prostriedky slúžia nielen k urýchleniu presunu, ale sú potrebné aj pre dokončenie daného levelu. Všeobecne majú dva módy normálny a turbo, ktorý je rýchlejší, ale pri nabúraní to Láru môže stáť život. Efektné je hlavne vystupovanie z člnu, pretože sa dá vyskočiť za jazdy čo sa bude v istej pasáži hry náramne hodiť... :)) na skútri sa to žiaľ nedá.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSBk-N0kKAhRSui4Fs1TvK2u9nYB3airBfuV-BXzvHiuF0I2o3c9waPJcljCzPT5k5kUj89cv468X_O11GFCcnHjR-Z3glBvXhzrdfyOxwpW0pN5_GFD2CHajFJjtOMfK224daB9NEjs/s1600/Tomb2+2012-05-15+23-49-24-46.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSBk-N0kKAhRSui4Fs1TvK2u9nYB3airBfuV-BXzvHiuF0I2o3c9waPJcljCzPT5k5kUj89cv468X_O11GFCcnHjR-Z3glBvXhzrdfyOxwpW0pN5_GFD2CHajFJjtOMfK224daB9NEjs/s200/Tomb2+2012-05-15+23-49-24-46.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJT2MPDxTnDZqkh7MRkwMoLPEAf7wi9Cc0gqYbHxjCxiS6ubD9SUvPo1SfH3B3Trxbjyq-_HDzwmxb7Rxn26-pZuGESYt4IQx3yAjUjIYGK2RFYGRL9Ukj4G_RUHGE38Av_6O_CKMKPM/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-53-43-51.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJT2MPDxTnDZqkh7MRkwMoLPEAf7wi9Cc0gqYbHxjCxiS6ubD9SUvPo1SfH3B3Trxbjyq-_HDzwmxb7Rxn26-pZuGESYt4IQx3yAjUjIYGK2RFYGRL9Ukj4G_RUHGE38Av_6O_CKMKPM/s200/Tomb2+2012-05-16+00-53-43-51.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx96chBlooKjznVrPRlqxTcnIuOwLhyckxHdqvw6U0s_IDj_CJ0NydtirmSjrdwivKrafsVMj-v9SyHAoi1lJGiofDUdNFmGWde6LQh4VfiUgH6F7-P2A70XjJZkJnrku4xZO_7f6dGpU/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-52-29-71.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx96chBlooKjznVrPRlqxTcnIuOwLhyckxHdqvw6U0s_IDj_CJ0NydtirmSjrdwivKrafsVMj-v9SyHAoi1lJGiofDUdNFmGWde6LQh4VfiUgH6F7-P2A70XjJZkJnrku4xZO_7f6dGpU/s200/Tomb2+2012-05-16+00-52-29-71.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<b>VISUAL:</b> tentokrát si chlapci vážne mákli a hudba, v niektorých akčných chvíľach perfektne graduje situáciu napr. pri úteku pred lavínou, pri časovo náročných úlohách, pri naháňačkách na skútroch atď... Čo sa týka video zobrazenia, tak je nutné povedať, že hra je dosť hranatá a to aj po zapnutí všemožných grafických filtrov a rozlíšení. Je to viditeľne hlavne na nepriateľoch, ktorí mi občas pripadali ako z LEGA. Jedine postava Lári ujde a je to asi aj najlepšie vymodelovaná postava v hre. Kapitolou samou o sebe sú in-game a FMV sekvencie. Oboch je požehnane, prevažne medzi jednotlivými levelmi a vynikajúco vysvetľujú fakt, že sa hra odohráva v štyroch kútoch zeme. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEtvhJ8UzwUptY0yq8Gtzu8lrTnUm1Y6_6miYO-n_f5f4iHGT4BJUVo0yVh9xkbxr02gjduUWJW0ISZOlyT3vTAbc51ec47uDKYtDBaAa5pZsR9BWnbwaZlSc4aHbRENg6aBUuNSi-D4/s1600/tomb2+2012-05-16+17-25-38-64.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFEtvhJ8UzwUptY0yq8Gtzu8lrTnUm1Y6_6miYO-n_f5f4iHGT4BJUVo0yVh9xkbxr02gjduUWJW0ISZOlyT3vTAbc51ec47uDKYtDBaAa5pZsR9BWnbwaZlSc4aHbRENg6aBUuNSi-D4/s200/tomb2+2012-05-16+17-25-38-64.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO8Lu6E2hPMV3b-vjqylrF-DwtJGjQ2eWslBRFRladRpIM3_UrOhqWbejG9jR9xFeiQyMKyqdW7oQGiacSrJioBLcXN_IkQpFc7zHIpJJ-9iUT81ty70CDgBd2A08HD8ivcw_2UJ5Rtl0/s1600/Tomb2+2012-05-16+01-01-45-82.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO8Lu6E2hPMV3b-vjqylrF-DwtJGjQ2eWslBRFRladRpIM3_UrOhqWbejG9jR9xFeiQyMKyqdW7oQGiacSrJioBLcXN_IkQpFc7zHIpJJ-9iUT81ty70CDgBd2A08HD8ivcw_2UJ5Rtl0/s200/Tomb2+2012-05-16+01-01-45-82.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7o9ZfyxS9PuTSO8myvFcwgq_FR4xUz459WMGxjknCghwccgXDdAq2xUlrokYHHFFZG5bgzZfxRc80pZHY7mki4IaDPNynJj5IdTUT6QINPNRGoocHOur1L9fEXXDdSlkkWN8lQB4i-RQ/s1600/Tomb2+2012-05-16+00-51-11-43.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7o9ZfyxS9PuTSO8myvFcwgq_FR4xUz459WMGxjknCghwccgXDdAq2xUlrokYHHFFZG5bgzZfxRc80pZHY7mki4IaDPNynJj5IdTUT6QINPNRGoocHOur1L9fEXXDdSlkkWN8lQB4i-RQ/s200/Tomb2+2012-05-16+00-51-11-43.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/FniYQAyxz9s?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VIDEO: </b>dnešné gameplay video zachytáva prvý level, hneď potom čo sa Lára spustí z vrtuľníku sa ocitá v jaskyni s tigrom. Pre postup musí vyskákať až do veže na čínskom múre kde sa nachádza tajný tunel s množstvom pascí, po ktorých prekonaní sa dostane až do tábora, v ktorom natrafí na člena sekty a dozvie sa tak o dýke a jej účinkoch. Zámerne som sa vyhol všetkým secretom, ktoré nie je ťažké nájsť až na zlatého draka, ktorý sa nachádza v mieste s lanovkou kde je nutné zdolať strminu a zabiť dvoch dinosaurov.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONqm8Ap7eJDfjiGHOong_uD741hMrIGsZBByNELwWMsMBOFY8hJN9NfepQWbMrxFJugZ7FRB2dbPT6hSRFwR2VhhQOHHBUePXdj470hRdFF_BYz6H9ie7O-Ppmiw_Q7G0NUgUdftf-S4/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhONqm8Ap7eJDfjiGHOong_uD741hMrIGsZBByNELwWMsMBOFY8hJN9NfepQWbMrxFJugZ7FRB2dbPT6hSRFwR2VhhQOHHBUePXdj470hRdFF_BYz6H9ie7O-Ppmiw_Q7G0NUgUdftf-S4/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" /></a></div>
<b>VERDIKT:</b> Tomb Raider 2 je skvelým pokračovaním a ak ste náhodou hrali predošlý diel tak sa neubránite pocitu, že tu niekto tak trocha varil z vody. Máte pravdu, medzi jednotkou a dvojkou je minimum rozdielov, engine ostal rovnaký, graficky nastáva drobné vylepšenie v podobe D3D, z pohybov pribudla iba otočka vo vzduchu tak prečo je to potom označené Tomb Raider 2? Ja osobne považujem dvojku, ako nejaký Director´s cut, nápady, ktoré neboli v jednotke realizované. Ak by táto hra nemala staršiu sestru bol by to jednoznačne ten najväčší hit roku 97. Aj napriek výčitkám, že to tu už raz bolo môžem na obhajobu povedať, že dvojka je oveľa komplexnejšia ako jednotka, viac nepriateľov, väčšia variabilita prostredí, širší arzenál a super príbeh, ale posledné slovo budete mať práve VY... </div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-18746254971751918902012-03-31T18:59:00.033+02:002014-02-23T16:32:09.179+01:00Double Dragon II: The Revenge<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMKCK0Kz1Waq7NjT_NhqIrDITJDTPUTgoKqy8_1OFTL2H6TT-XHnyQQI7ynR-nPvioLv48HcKoaMy9bLTeEA9rw7dJAniPjQv2vW6AuISN5UfXlvUBJYnyreQD4VWKsA_n-w4nKyl0wVI/s1600/double_dragon2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMKCK0Kz1Waq7NjT_NhqIrDITJDTPUTgoKqy8_1OFTL2H6TT-XHnyQQI7ynR-nPvioLv48HcKoaMy9bLTeEA9rw7dJAniPjQv2vW6AuISN5UfXlvUBJYnyreQD4VWKsA_n-w4nKyl0wVI/s1600/double_dragon2.jpg" height="296" width="320" /></a></div>
<b>FLASHBACK:</b> Odporúčam Vám jarné upratovanie. Nie žeby som bol prehnane poriadkumilovný, ale mne sa to dnes celkom vyplatilo. Pri odnášaní všetkých tých zimných harabúrd na povalu som natrafil na krabicu od topánok a čuduj sa svete, po vrch prešpikovanú kazetami, lepšie povedané cartridge-ami. V tom momente som si spomenul na svoju dávno vyhodenú atrapu osembitového Nintenda. Bohužiaľ iba atrapu, ktorú som kedysi dávno kúpil na trhu a s originálom mala spoločné asi iba hry. Hrdo niesla nápis "Super video game 3000" a na krabici mala obrázky z PSX hier. Vyzeralo to husto a sám predajca ani len netušil, že predáva FAKE konzolu. Časy sa zmenili, fake konzoly sa dnes už bohužiaľ nevyrábajú (bolo by zaujímavé kúpiť fejk PS3000 alebo taký Xpox 380:) a pravdupovediac som ju vyhodil, lebo sa pokazila. <br />
<a name='more'></a>Každému v mojom okolí kto takýto fake zakúpil, na to aj došiel. Niekomu vydržala roky, mne asi tak mesiac. Nič však nemení na fakte, že mi ostali spomienky a spomínané cartridge. Dlho som nesmutnel a už som spúšťal emulátor FCEUX a hry si stiahol z netu. Asi Vám už doplo, že som našiel Double Dragon II, ale okrem neho sa mi pošťastilo aj na Mária, Power Blade, Contra, Felix the Cat, Castlevaniu, Contru, Punishera, Addams Family, Jackala, Battle City, ...
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB9lSVIwEjWwzZrzRYdecIuBznTSjtxjTjm8U6jCWynJ95vmK8vT4Zy5kdF1W-XZ4lCc2b0Q1GHPXcjg-qRpI3HHKQo6ahwPuDiP4Q7m8Wysn_3P-R5lW2NnJuDUZ23B9mIDsB7JUYRY8/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-16.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB9lSVIwEjWwzZrzRYdecIuBznTSjtxjTjm8U6jCWynJ95vmK8vT4Zy5kdF1W-XZ4lCc2b0Q1GHPXcjg-qRpI3HHKQo6ahwPuDiP4Q7m8Wysn_3P-R5lW2NnJuDUZ23B9mIDsB7JUYRY8/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-16.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdRhMMjXeOgaELDNly5Azauok-hEgC8KMdAD8XoPmDifsoQ62tDSU9ITgT19JDLF8Gf9t7UUUyPNzUZ__8ViUtodqubY_CVx_btlA9IsNhcEV4B_HkSAIwZ_ZtFd7fBxqdCrXRXBbs0w/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-11.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdRhMMjXeOgaELDNly5Azauok-hEgC8KMdAD8XoPmDifsoQ62tDSU9ITgT19JDLF8Gf9t7UUUyPNzUZ__8ViUtodqubY_CVx_btlA9IsNhcEV4B_HkSAIwZ_ZtFd7fBxqdCrXRXBbs0w/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-11.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96aFGy-xEy81FZNrlL6HhbxJ4-2XBr8h_Qu90qDnFUBVRyJvp7LlN_dOFkcwmWqYrixLFQlCzQaHAZLhMjqW41KdC5evl16ttTAZOynChXOCJuF9YAxtvcntNxZC7XGGBZeKGwJFyDmU/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg96aFGy-xEy81FZNrlL6HhbxJ4-2XBr8h_Qu90qDnFUBVRyJvp7LlN_dOFkcwmWqYrixLFQlCzQaHAZLhMjqW41KdC5evl16ttTAZOynChXOCJuF9YAxtvcntNxZC7XGGBZeKGwJFyDmU/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%28E%29+%5B%21%5D-1.png" height="187" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY: </b>U osem bitov bolo bežné, že príbeh chýbal alebo bol iba naznačený inak tomu nie je ani u Double Dragon 2. Vašu milú zastrelil gang "The Black Shadow Wariors" a vy ako bratia - majstri bojových umení sa im rozhodnete nakopať zadky. Príbeh je prerozprávaný v statických textových prestrihoch, ktoré sa objavujú na začiatku každého kola. Môžme byť radi, že je aspoň náznak príbehu lebo poznám kopec hier, pri ktorých sa autori neunúvali ani o hlavné menu. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32sVAjzlncdeKUauAw3Ok0uptrLgLNTIhkGyOUqvdQ5WcSh-rJOtZN7cM4duCBf3v48cxt5p0oTRMfUJKn1Av9QV1b-dx33YcVZRyYjPjBOG-XQ0DE_DmcetO2h88xjrhNjgv_MkyoFo/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-8.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi32sVAjzlncdeKUauAw3Ok0uptrLgLNTIhkGyOUqvdQ5WcSh-rJOtZN7cM4duCBf3v48cxt5p0oTRMfUJKn1Av9QV1b-dx33YcVZRyYjPjBOG-XQ0DE_DmcetO2h88xjrhNjgv_MkyoFo/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-8.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_guugH04Ds9sOcvjYGsPlmaM33ZwSQcyGWrestekxwAjyxBRuAR9qAVuU1eU-doMAJz-hM97w7k9yl93ICG11rcFWNuqDQSWYGPLoReGaoi7nTXcHysjKjB2ItUxhnOJaetk71BOgJE/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz_guugH04Ds9sOcvjYGsPlmaM33ZwSQcyGWrestekxwAjyxBRuAR9qAVuU1eU-doMAJz-hM97w7k9yl93ICG11rcFWNuqDQSWYGPLoReGaoi7nTXcHysjKjB2ItUxhnOJaetk71BOgJE/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-6.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJPq1darCAi5_Vn9wcS8EXUCx6Mg-p3hc0TSrE5eUdXpHZ3YzXzr074lyW8Vyh-Eqk7k0X69q3wP8T-9IUXr4P888WDGowjIl4f4TAyhEdnK6JWi4uAIS2Mrj3nRL-xtOjmRcV0_XwQSQ/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJPq1darCAi5_Vn9wcS8EXUCx6Mg-p3hc0TSrE5eUdXpHZ3YzXzr074lyW8Vyh-Eqk7k0X69q3wP8T-9IUXr4P888WDGowjIl4f4TAyhEdnK6JWi4uAIS2Mrj3nRL-xtOjmRcV0_XwQSQ/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-5.png" height="187" width="200" /></a></div>
<br />
<b>GAME:</b> U osem bitov vzniklo kopec hier, ktoré mi dokázali pohnúť žlčou či už svojou zložitosťou, nudnosťou, absenciou saveovania a neustáleho opakovania donekonečna tých istých pasáži. Double Dragon je v tomto ohľade milým prekvapením. Hra sa príjemne ovláda, náročnosť je tak akurát a zábavnosťou vyletuje dosť vysoko. Prvé čo nás v hre uvíta je stručné menu kde si okrem výberu obtiažnosti vyberáme aj to či chceme hrať sami alebo s kolegom vo dvojici. Keby ste to hrali na konzole bez váhania by som Vám odporučil hru vo dvojici, pretože je to fakt bomba, mastiť to spolu s kolegom. Ja to hrám v emulátore a preto nemám na výber. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQdN1FpLs0-K7U3jPuJA-ahOd2rUY0cNfzDw3jl1OHj0zdHkvZ82c-TFgrS7iwJgE5W5tXbMJDq4mk_T9CaL1HkQqOcPFVhUeKAPh6nTGeljpDS8mXBH3x3jf3isiOW1gv0kyBfDSdYw/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-23.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYQdN1FpLs0-K7U3jPuJA-ahOd2rUY0cNfzDw3jl1OHj0zdHkvZ82c-TFgrS7iwJgE5W5tXbMJDq4mk_T9CaL1HkQqOcPFVhUeKAPh6nTGeljpDS8mXBH3x3jf3isiOW1gv0kyBfDSdYw/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-23.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rBifXAqEydDvnKAX1DZlAG3lRT2FrIFpn1w9wRJtA3isz1qgD8YsponxyVoAk-54_fwKjrwhJDH4WtiuDsif0MSM8bgK0adGg7qi_xriGREBmn6v9-G8EhzdL3rjloP9NdkbAQu7S_0/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3rBifXAqEydDvnKAX1DZlAG3lRT2FrIFpn1w9wRJtA3isz1qgD8YsponxyVoAk-54_fwKjrwhJDH4WtiuDsif0MSM8bgK0adGg7qi_xriGREBmn6v9-G8EhzdL3rjloP9NdkbAQu7S_0/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-2.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivo5BQmpHgRCUxy-L5yDEhnq6ygAImY9ewk_psSgSzuH01kaRTOKVrKrb7RnlrTaN4cu-0cz3R5m-XwsSN_8BukWdDCykmPW5wOgr62e-XZvgLCS-w8nc3MrCmaJ8r0vHJcWeZYzxwzjs/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-18.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivo5BQmpHgRCUxy-L5yDEhnq6ygAImY9ewk_psSgSzuH01kaRTOKVrKrb7RnlrTaN4cu-0cz3R5m-XwsSN_8BukWdDCykmPW5wOgr62e-XZvgLCS-w8nc3MrCmaJ8r0vHJcWeZYzxwzjs/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-18.png" height="187" width="200" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
¸¸O čo vlastne ide?" Double Dragon (ďalej DD) je sériou beat em up, čiže ovládate postavu, ktorá ide naprieč lokáciami a obrazovka sa vždy uzamkne keď na scénu dorazia zlosyni. Po ich skántrení pokračujete ďalej, sem tam na Vás vyskočí nejaký ten boss a presne na tomto princípe funguje aj DD. Vaša postava ovláda dva typy úderov a to päsťou a kopačkou do zadu. Efektným doplnkom vašej zostavy sú komba kedy držíte nepriateľa za hlavu a mlátite mu po lebeni čo to dá alebo ho len tak odkopnete. V hre sa nachádza asi 10 druhov nepriateľov a ich ozbrojené variácie. V uliciach sa stretneme s rôznymi grázlami, pankáčkami, mariňákmi, elvisovými klonmi, ninjami no na všetkých platí jedno - tvrdá päsť. Základným pravidlom, ktoré sa mi osvedčilo je držať si nepriateľov vždy na jednej strane lebo keď Vás obkľúčia, pomôže už iba vzdušná pirueta, ktorá sa prevádza dosť nešikovným spôsobom. Keďže Nintendo malo iba 2 tlačítka (A,B), ktoré už boli obsadené, zvolili si autori pre skok ich súčasné stlačenie. V hre sa našťastie veľa neskáče, ale bez skokov nikdy nevyskúšate kolenný útok, kop vo vzduchu a spomínanú piruetu. Okrem rúk a nôh môžte od svojich nepriateľov získať aj trúbku, nôž, palcát, granát, ktoré môžte hádzať alebo ich nimi mlátiť. Bohužiaľ o tieto vychytávky poväčšine rýchlo prídete nie svojou vinou ale vinou programátorov, ktorí to tak zariadili. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKbq_Na8rU7_rj_UXzQMwlk0tVSR8UR4Dw3kZDHIQqwMxL6Et9grAMUitpPO0WWKyQFuqmwIbkb4DiqOhhP-BjdKkQVxnW4MUxDKoj5mppykECj6aw4UXWs7-sC3SFhgdHqlf2AORZGg/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-29.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpKbq_Na8rU7_rj_UXzQMwlk0tVSR8UR4Dw3kZDHIQqwMxL6Et9grAMUitpPO0WWKyQFuqmwIbkb4DiqOhhP-BjdKkQVxnW4MUxDKoj5mppykECj6aw4UXWs7-sC3SFhgdHqlf2AORZGg/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-29.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqt3j8uANcEkGWO922lMIL33jtdN0mY2dkjk-EIox6TzK055yuyPnnbcdzgbb81v4endwuDiTBtV9mxUhbLsFR1DP2DSOeQvm7Ykl6MZiPY1zQemW8pF398hOuBhI6wtEvvUmAUJ-ww8w/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-27.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqt3j8uANcEkGWO922lMIL33jtdN0mY2dkjk-EIox6TzK055yuyPnnbcdzgbb81v4endwuDiTBtV9mxUhbLsFR1DP2DSOeQvm7Ykl6MZiPY1zQemW8pF398hOuBhI6wtEvvUmAUJ-ww8w/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-27.png" height="187" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0LvyoNYyoaCwcG7bKF4IMm4LSp13XLEghsOfBPXKZtws-veYHar0x7yNprfSX_2jaZFl7UysJNgAsJcMAkEGcyNkJ9qC3RAcuW-egtMDBx2UvE7tFSahmPqzlSpP7Awbf68oQyR2AsaE/s1600/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-25.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0LvyoNYyoaCwcG7bKF4IMm4LSp13XLEghsOfBPXKZtws-veYHar0x7yNprfSX_2jaZFl7UysJNgAsJcMAkEGcyNkJ9qC3RAcuW-egtMDBx2UvE7tFSahmPqzlSpP7Awbf68oQyR2AsaE/s200/Double+Dragon+II+-+The+Revenge+%2528E%2529+%255B%2521%255D-25.png" height="187" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
<a href="data:image/png;base64,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" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Trochu na škodu je ovládanie, ktoré sa mení podľa toho či ste natočení doprava alebo doľava nato si však rýchlo zvyknete a príde Vám to časom vhod. Okrem chodenia sprava doľava budete musieť niekedy aj cez rôzne platformy ako rebríky, debny nahor. Vo výškach odporúčam nepostávať na okrajoch budov, lebo keď Vás nepriateľ zrazí nadol strácate automaticky 1 z troch životov. Na takéto situácie nebude v neskoršej fáze hry núdza, a všeobecne platí, že skôr Vám zabije pád z výšky do neznáma ako nepriateľ.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/n41udsvFXe0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VIDEO: </b>Gameplay zachytávajúci prvé 4 kolá, zle som navolil obtiažnosť - practice ponúka iba prvé 4 z ôsmich, pre ďalšie je potrebné zvýšiť obtiažnosť. Ako je vidno autorom nechýbali námety - po tom čo som navštívil mesto som sa preniesol na lietadlovú základňu i prostý vidiek. Hra je zakončená bojom v chráme kde je to už fakt o hubu... </div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<b><br />
</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQVFUCRvsI6h8PPocVlTdiMHBm6_ABzJuMgXNv_EDa2FEJUhL2jHZmHcRTnDE0RMXUmXFOvfT2fyMX6W6s75opN-j-kAGrP6LvAE42F4O5Nmc4q7mayrwhXCyd_PJaiKu6WNewKoXlbNY/s1600/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQVFUCRvsI6h8PPocVlTdiMHBm6_ABzJuMgXNv_EDa2FEJUhL2jHZmHcRTnDE0RMXUmXFOvfT2fyMX6W6s75opN-j-kAGrP6LvAE42F4O5Nmc4q7mayrwhXCyd_PJaiKu6WNewKoXlbNY/s320/Nov%C3%BD+objekt+-+Rastrov%C3%BD+obr%C3%A1zek.bmp" height="172" width="320" /></a><b>VERDIKT:</b> Čo sa Double Dragon II týka nemám čo by som vytkol, je to jedna z tých najlepších hier aké som na tejto konzole hral, preto vrelo odporúčam. Je jedna z mála hier, pri ktorej som sa zabavil aj po rokoch, disponujúc v celku vydarenou animáciou, zvukmi a hrateľnosťou, dĺžkou. Hral som aj ďalšie diely tejto série, ktoré však trpia nedostatkami v podobe neprimeranej náročnosti... Bon appétit,</div>
Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4251142845245893509.post-56233332959616374752012-02-27T19:56:00.005+01:002014-02-27T14:12:45.305+01:00Road Rash<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZi8gKwkTbwUR7W5YJpC2grVA7hnt7a6pzplaorPIQFYQPUAU1wEFghH3QdDwPeGOlPn7wv_2P5bwjiqNlupgZ5SuQ2hpIz-d4EtY3EAo4qa808UzGRywx9LIpxqzczwmTszXUYB9tJOk/s1600/RR.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZi8gKwkTbwUR7W5YJpC2grVA7hnt7a6pzplaorPIQFYQPUAU1wEFghH3QdDwPeGOlPn7wv_2P5bwjiqNlupgZ5SuQ2hpIz-d4EtY3EAo4qa808UzGRywx9LIpxqzczwmTszXUYB9tJOk/s1600/RR.jpg" height="320" width="320" /></a><br />
<b>FLASHBACK: </b>Odhliadnuc od toho, že dnes EA a ich hry nenávidím, boli časy kedy som ich celkom žral. Z takýchto dôb pochádzajú hry ako Need for Speed (mám na mysli jednotku, tá nekonečná séria mala aj začiatok) a taktiež Road Rash. Tak vráťme sa do doby kedy mi z nich nebolo na zvracanie, do 96-teho kedy vydali Road Rash pre PC. Že ste o nej nepočuli ?! No, tí z Vás, ktorí pri PC sedia nejaký ten rôčik dlhšie určite vedia, že EA je multiplatformový monopol. Svoje hry vždy portujú na všetky možné platformy. Touto politikou sa dopracovali až tam kde sú dnes. Je predsa jasné, že keď vlastním PC nebudem si kupovať konzolu len kvôli jednej hre (Hovorím o dobe, kedy schopné PC stálo aj 30 tisíc a Playstation 1 nejakých 15-16 000). Tak nejako to bolo aj s Road Rash, ktorá mala v 1994 mega úspešnú premiéru na konzole 3DO. Niekto z EA si povedal ,,prečo to nezopakovať a nenabaliť sa aj na SONY-čkároch a PC-čkároch". A tak nasledovali všemožné porty, v 1996 som sa dočkal aj ja, vtedy ešte verný Pécečkár...
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b> </b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEPFitk1KAUcMp-nWswimS4UzzhMn7jeRARebJIIUMwYvF8as_f9Z8c0cjJI26-GyFqFh5CuJ53ZExr7glIJsQUWPa4Zg2JMEJyDnHNiEVApWOOOnWj0ueCO_D1fTWGmZvtumJplDGJU/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-41-12-15.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEPFitk1KAUcMp-nWswimS4UzzhMn7jeRARebJIIUMwYvF8as_f9Z8c0cjJI26-GyFqFh5CuJ53ZExr7glIJsQUWPa4Zg2JMEJyDnHNiEVApWOOOnWj0ueCO_D1fTWGmZvtumJplDGJU/s200/RoadRash+2012-02-26+20-41-12-15.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmuZsM_bkb4xk05UTpiYvzfBwYudToCJ2PlJHSc6dvjRAu1N4eKS-3Ony5EPyrZhSM-T8g1gUWRHjLTmR-zYfntjIihpdnPrnSe0zhmbor3Sdd1jfmSUxVjoFJhkLavKTt9G5zHk9lIzA/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-47-27-07.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmuZsM_bkb4xk05UTpiYvzfBwYudToCJ2PlJHSc6dvjRAu1N4eKS-3Ony5EPyrZhSM-T8g1gUWRHjLTmR-zYfntjIihpdnPrnSe0zhmbor3Sdd1jfmSUxVjoFJhkLavKTt9G5zHk9lIzA/s200/RoadRash+2012-02-26+20-47-27-07.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB54b2OKwz7-50UJACbyvF-V-_XJ__wobdsGxzIuNvffQ0KWwWynVcQPuRxubA-LZ_YxqJml2UZ3MHAcPgSScbkMT4sMP5mLF75dD9J39pRg26CEE6UaTFY6UYhJXCHc8jXxOb8236xQs/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-40-57-06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB54b2OKwz7-50UJACbyvF-V-_XJ__wobdsGxzIuNvffQ0KWwWynVcQPuRxubA-LZ_YxqJml2UZ3MHAcPgSScbkMT4sMP5mLF75dD9J39pRg26CEE6UaTFY6UYhJXCHc8jXxOb8236xQs/s200/RoadRash+2012-02-26+20-40-57-06.png" height="150" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>STORY:</b> Každý pretekár ma svoj príbeh a v pouličných pretekoch jazdí iba kvôli prachom (jeden chce fetovať, druhý chce piť najlepšie bude to všetko spojiť... a ten ďalší chodí do bordelu... ) </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>MY STORY:</b> ,,Zbohom Mamí, Tatí potrebujem prachy na fet a preto idem závodiť" povedal Majky a pleskol dverami. ,,Synak a čo ti už dočista je**, to ti už to vreckové, nestačí ani na jednu skladačku?" . Majky natočil hlavu k rodičom akoby dostal spakruky, vytiahol cigaretu a povedal ,,Do tej almužny, čo nazývaš vreckovým, som si včera uvalil posledný špek a mimochodom beriem si dedovú babetu ". Rodičia zostali ako prikovaní, to bola rana pod pás, v jeden deň nielenže stratili vzácnu Babetu (zánovnú, ktorú vyrobila ešte firma Jawa v 1989 s hliníkovými diskami, ručne ušitým koženým sedlom, plnou nádržou a prídavným košíkom na chleba vzadu ), ale chystal sa ich opustiť (aj keď nepodarený) jediný syn Majky. Otec chvíľu premýšľal a potom sa rozbehol za synom (pravdou ostáva, že oná Babeta mala menší problém so štartovaním a niekedy naskočila až po troch kilometroch tlačenia, alebo sa naopak presala), ktorý zasa až tak ďaleko neušiel a keď ho po ôsmich metroch dobehol vyhŕkol naňho: ,,kúpim ti ten Road Rash, len to otoč domov". Po týchto slovách Majky prestal tlačiť, nohou kopol do kolesa a bežal späť domov v ústrety svojej triosemšestke. :D </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaTcolfO96gzGh70czJgURfEMTgbrkYjHy5jAKzWTPEKUAjXvq4ecCo_6tjfUs0QBPDeXiceVvlVfJvSCTEP_VMZY5FL3a3wKncxjdmYcPo-D7uQ5uyaB6qHjBRBjv4wjFYEA0F2mrxfQ/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-41-19-20.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaTcolfO96gzGh70czJgURfEMTgbrkYjHy5jAKzWTPEKUAjXvq4ecCo_6tjfUs0QBPDeXiceVvlVfJvSCTEP_VMZY5FL3a3wKncxjdmYcPo-D7uQ5uyaB6qHjBRBjv4wjFYEA0F2mrxfQ/s200/RoadRash+2012-02-26+20-41-19-20.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI3sK_H45Ldff4OGQACVcOfBAo5XnywrOL7uaFTdUub1hCISaWQQSlozJ4vwVD5caut0sF1KFD2obKWUt_wxKSGRcoaDs489nF4TbdoCuMW33hW_mqfsi2V__mjy5FZqSWpQMCqkaxbWI/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-51-53-53.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI3sK_H45Ldff4OGQACVcOfBAo5XnywrOL7uaFTdUub1hCISaWQQSlozJ4vwVD5caut0sF1KFD2obKWUt_wxKSGRcoaDs489nF4TbdoCuMW33hW_mqfsi2V__mjy5FZqSWpQMCqkaxbWI/s200/RoadRash+2012-02-26+20-51-53-53.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMag1lMHQ_OqDuTDcZyB4oTyE02GNrqHYmr5cMhv133aTGag5IcixvgssuSIKCVNO_ZnVx_lDQH2s8n-N1QZckR5SQ512QVUpUsLZS-VTLkBMFRj46Tnsy5MAzdutHw8I32yWS-Vmy4iI/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-52-15-15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMag1lMHQ_OqDuTDcZyB4oTyE02GNrqHYmr5cMhv133aTGag5IcixvgssuSIKCVNO_ZnVx_lDQH2s8n-N1QZckR5SQ512QVUpUsLZS-VTLkBMFRj46Tnsy5MAzdutHw8I32yWS-Vmy4iI/s200/RoadRash+2012-02-26+20-52-15-15.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>GAME: </b>Pretekať som síce nikdy nezačal (fetovať neprestal:-) a svoju sľubnú karieru som zakončil za monitorom, no nesťažujem si . O tejto hre som sníval asi od doby čo som o nej čítal v magazíne, vtedy ešte o 3DO verzii a čudoval som sa prečo niečo také nie je aj na počítač. EA asi moje modlitby vyslyšalo a urobili port, a pritom sa aj ako ináč pekne nabalili. Už to nebudem naťahovať a na rovinu vysypem o čo ide. Základ hry Road Rash tvoria pouličné preteky motoriek, tzn. žiadne licencie, pravidlá, šampionáty a podobné blbosti. Už po úvodných videách vidíte, že to nie sú preteky typu MotoGP. Štrnásť motorkárov sa ženie za víťazstvom, no prvý môže byť iba jeden. Keďže usporiadateľ bol už pri štarte prevalcovaný (na hlave ma otlačky od kolies a jeho včera krásna tvár potrebuje nutne plastiku) Vašimi oponentmi tak na pravidlá každý zvysoka se..., ehm kašle. Dovolené je sa strkať, mlátiť rivalov lešenárskou trúbkou, reťazou alebo len fackovať. Efektným spôsobom zbavenia sa nepriateľa je ho odkopnúť mimo cestu, alebo ho sotiť do protismeru. Chuťovkou sú neboráci, ktorí sa Vám pripletú do cesty po páde z motorky :D.Hovorí sa, že požičané vráť a tu to platí dvojnásobne. Spočiatku si Vás vaši oponenti takpovediac nevšímajú, ale to len do chvíle kedy nepostúpite do ďalšieho levelu. Road Rash je arkádovou záležitosťou a v každom leveli sa jazdí rovnakých päť okruhov. No s pribúdajúcim levelom sa úseky predlžujú (km stúpajú), zvyšuje sa aj nevraživosť Vašich oponentov a aj jackpot, ktorý je v banku. Tu nastáva rozkol, pretože dosť záleží na móde, ktorý hráte a na začiatku si ho vyberáte.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2bnMR9xkOZEag3IBkZsDMnC89a5Ux9GlZvvBGkoCGULz2KomiWQugq4O9V7fcoo6KUqA1ahM4HbWrHUNT6XAGyJEL_-wetdDgrPODb1WF-vANu49pPDt1aA0qJtSXHnyGJPLjIQN4yIE/s1600/RoadRash+2012-02-26+21-11-38-54.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2bnMR9xkOZEag3IBkZsDMnC89a5Ux9GlZvvBGkoCGULz2KomiWQugq4O9V7fcoo6KUqA1ahM4HbWrHUNT6XAGyJEL_-wetdDgrPODb1WF-vANu49pPDt1aA0qJtSXHnyGJPLjIQN4yIE/s200/RoadRash+2012-02-26+21-11-38-54.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzM5L5lt_37rRovehTkqKG_tLjjIgs9B0zqIockyQlLfVj8d0hZRmYM9HndAoHij88tlVC2vDUBBFBbqxFVcw1lhbGFLNdAh6yqvPMtW07LuvhClBEUo5_3EkKosEk2UJBPyAKCMN2Rqc/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-53-41-53.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzM5L5lt_37rRovehTkqKG_tLjjIgs9B0zqIockyQlLfVj8d0hZRmYM9HndAoHij88tlVC2vDUBBFBbqxFVcw1lhbGFLNdAh6yqvPMtW07LuvhClBEUo5_3EkKosEk2UJBPyAKCMN2Rqc/s200/RoadRash+2012-02-26+20-53-41-53.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xz13BSUHd4HxYSDfrtNgUwvLdn5vrqIZ6M-ydABajAzeWA4vB6V4X5Wi2be-_v4d-u5WvRPv-7D04vJKM-SOjdqUgKg7u8uPrybUbNgkWRnai_53OJ6k1frC8Y9bu2s2Uh2Aeq8RxEs/s1600/RoadRash+2012-02-26+20-55-09-71.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xz13BSUHd4HxYSDfrtNgUwvLdn5vrqIZ6M-ydABajAzeWA4vB6V4X5Wi2be-_v4d-u5WvRPv-7D04vJKM-SOjdqUgKg7u8uPrybUbNgkWRnai_53OJ6k1frC8Y9bu2s2Uh2Aeq8RxEs/s200/RoadRash+2012-02-26+20-55-09-71.png" height="150" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Celkovo sú na výber dva + multiplayer po sieti (ten si rozoberať nebudeme, to nemá asi zmysel). V Thrash móde, neriešite výber postavy a nehráte ani o peniaze jednoducho iba jazdíte. U hráčov je preferovaný viac Big Game mód, kde si okrem voľby motorkára môžte kúpiť aj lepšiu motorku. Na výber sú tri kategórie motoriek a to Bike, SportBike a SuperBike. <span id="goog_474442616"></span><span id="goog_474442617"></span>Samotné motorky sú nelicencované čomu sa ani nečudujem lebo na trati vyzerajú všetky rovnako. Nerozlíšili by ste od seba 125cm2 a 1000cm2. Hra je v tomto móde náročnejšia, pretože za dokončený pretek peniaze získate, no za nedokončený v tom lepšom prípade platíte iba servis, no v tom horšom, Vás chytia poliši a už si nezajazdíte. Policajti sú bohužiaľ neúplatní (je to iba hra) a nestalo sa mi, aby zabasli oponenta, ale aspoň sa medzi sebou mlátia a vy okolo nich nepozorovane prefrčíte. Dole z motorky Vám nemusí vždy niekto pomáhať, stáva sa, že vyletíte do protismeru, alebo na okraj vozovky a v momente robíte kotrmelce. Je to dosť nepríjemné lebo po páde sa vždy chytíte za hlavu a až potom sa snažíte rýchlo dobehnúť k motorke (cestou Vás vždy prejde auto či motorka...). Nehovoriac, že Vás takmer všetci predbehnú, čo je pekný malér keď Vám do cieľa chýbal poje... ehm posledný kilometer. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_O2rb04ghQMUnXSQjr7MNcZn0pexjOAYNWHte8OLim75d_EUl-UD5ZmGhp3LhmMi98SsLKbM1MPpD-ZnvVRvDLPScWo-tIJtzoVZk8ewcSXn_y-7Kz7BuirdjZUq6GxtmQLG-BEgfBI8/s1600/RoadRash+2012-02-26+21-45-30-98.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_O2rb04ghQMUnXSQjr7MNcZn0pexjOAYNWHte8OLim75d_EUl-UD5ZmGhp3LhmMi98SsLKbM1MPpD-ZnvVRvDLPScWo-tIJtzoVZk8ewcSXn_y-7Kz7BuirdjZUq6GxtmQLG-BEgfBI8/s200/RoadRash+2012-02-26+21-45-30-98.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDeR7TNRklKupRzvWiVZt3lGEuL0Z6H2pEUFe35ppaP0tvqWnD72NHtZm6N3NwaDxQnhb_WF5SraQkcyUxSfOz7C095Yqe6qvc6katJR_kskgbzl-npO3xnZna01MVIkHtUQS7So0eITw/s1600/RoadRash+2012-02-26+22-03-55-18.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDeR7TNRklKupRzvWiVZt3lGEuL0Z6H2pEUFe35ppaP0tvqWnD72NHtZm6N3NwaDxQnhb_WF5SraQkcyUxSfOz7C095Yqe6qvc6katJR_kskgbzl-npO3xnZna01MVIkHtUQS7So0eITw/s200/RoadRash+2012-02-26+22-03-55-18.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLQRfH4LYDXyPTuDncOa8UH9fOljm2-MRiOuzmigfmgoJ-p7Cgc2FF_LB1c0w4K677qSMmL_hyhoxusmbi-cuzRLf7_octsH28PLXRRLBfXg-mt_Bb6RNT4RmU8ijySe_E3dqQZuDoQo/s1600/RoadRash+2012-02-26+21-47-36-31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBLQRfH4LYDXyPTuDncOa8UH9fOljm2-MRiOuzmigfmgoJ-p7Cgc2FF_LB1c0w4K677qSMmL_hyhoxusmbi-cuzRLf7_octsH28PLXRRLBfXg-mt_Bb6RNT4RmU8ijySe_E3dqQZuDoQo/s200/RoadRash+2012-02-26+21-47-36-31.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VISUAL: </b>Tak tu budem asi viac-menej kritický, ktorého debila napadlo urobiť pre PC doslovný PORT? Na konzole 3DO v 1994 museli byť celý paf z pseudo 3D grafiky, ale na počítači o dva roky neskôr (v 1996) mohli urobiť aj trochu viac než statické obrazce. Túto technológiu už využívala séria Test Drive (myslím tie dosovské diely TD 1-3 ). Jediné čo hru ako tak ťahá z blata, je hudba, hrané motorkárske videá (3DO hry chceli priniesť grafickú kvalitu videnú v televízii, preto točili videá so živými hercami) a nesmiem zabudnúť na karikatúry rôznych ožranov, hajzel-báb, policajtov... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoe6wpTaSdTmPAFa0CfOoEv2MR0HqozDEQmVLv2L_u0gR_XakDgOoSG1KfeNLHCymAsvleEdR5_VyGHPm-IZt_IUfjGRhZH_sQAIGJAYJeLMRVfgmByXJi7ZxJU_5DNo3-ReGCr-nhLbk/s1600/RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoe6wpTaSdTmPAFa0CfOoEv2MR0HqozDEQmVLv2L_u0gR_XakDgOoSG1KfeNLHCymAsvleEdR5_VyGHPm-IZt_IUfjGRhZH_sQAIGJAYJeLMRVfgmByXJi7ZxJU_5DNo3-ReGCr-nhLbk/s200/RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1yyCYAVUs27KWgyKVezPv1po3_mnh9zKV0KEZYxUOTyWAlaD0jrngsJbxzlRwQRWco-Q14d7zc_VKa3tcZZx7yDx1yovyKTr1QZC3A0bcN_lpDoXO8rUSzClx449KlC6o9nhJQLIAbTI/s1600/Kopie+-+RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1yyCYAVUs27KWgyKVezPv1po3_mnh9zKV0KEZYxUOTyWAlaD0jrngsJbxzlRwQRWco-Q14d7zc_VKa3tcZZx7yDx1yovyKTr1QZC3A0bcN_lpDoXO8rUSzClx449KlC6o9nhJQLIAbTI/s200/Kopie+-+RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" height="150" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixxoJ-2eI23gEfZhCLa-DSvVcL3CVdzYYPc9v604SD5smaeb7yrraECVKF8dJ9MoOvpj4wPPFbXo-7EUstZ3Kw194LeWrs_Z7ZFtjRCE4Uorn1Yo4DREfk2CkfHUPL9iZeG6uxQ2VXX9Q/s1600/Kopie+%25282%2529+-+RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixxoJ-2eI23gEfZhCLa-DSvVcL3CVdzYYPc9v604SD5smaeb7yrraECVKF8dJ9MoOvpj4wPPFbXo-7EUstZ3Kw194LeWrs_Z7ZFtjRCE4Uorn1Yo4DREfk2CkfHUPL9iZeG6uxQ2VXX9Q/s200/Kopie+%25282%2529+-+RoadRash+2012-02-26+22-04-52-82.png" height="150" width="200" /></a></div>
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/rrqJzLHpeMI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><b>VIDEO</b>: V poriadku tentokrát to trocha trvalo, toľko čo som sa vrátil z vyšetrovačky som to bežal zavesiť na NET. Na videu je zachytený jeden z piatich levelov pravdaže na najľahšej úrovni a ďalej to bude nepekne rásť...<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>VERDIKT: </b>Zahral som si vysnívanú hru asi po štrnástich rokoch. Moje pocity sú dosť subjektívne, pretože v dobe keď som sa k nej dostal som bol na nej doslova závislý. Dnes to môžem hodnotiť ako zábavku na dve tri hodinky po nedeľnej politike. Hra nestratila svoje čaro, doba šla dopredu a v dobe keď existuje GTA, nie je táto hra nijako jedinečná (brutalita v hrách rapídne stúpla) a možno ju považovať za tuctovku. Čo ma v onej dobe mrzelo ako mladého kolobežkára bol multiplayer iba po sieti a takmer nulový fyzikálny model motoriek.</div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWQ8TJXBMF2Iky0yR_18kCdOeUZ33dqlH2AQSFqFpS1XKGR-RxxzdIGWQnGz421mxq8ChwK8qBgfTyeW2u6dYVtoN5cVrgJNV4tsa5oxrz1hB0zrI-ZXld-gxVkiIauwqmQqZKWEvEKTI/s1600/Nov%25C3%25BD+objekt+-+Bitov%25C3%25A1+mapa.bmp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWQ8TJXBMF2Iky0yR_18kCdOeUZ33dqlH2AQSFqFpS1XKGR-RxxzdIGWQnGz421mxq8ChwK8qBgfTyeW2u6dYVtoN5cVrgJNV4tsa5oxrz1hB0zrI-ZXld-gxVkiIauwqmQqZKWEvEKTI/s1600/Nov%25C3%25BD+objekt+-+Bitov%25C3%25A1+mapa.bmp" /></a>Pamätám sa, že vždy keď prišla návšteva, bolo to to isté ,,Jéé vy máte počítač?..." Najlepší dojem som pravdaže robil na kamarátov s Need for Speed 2 a Split Screen (táto hra túto funkciu nemá, čo je celkom škoda), to sa u mňa striedali ako na bežiacom páse, až pokiaľ to rodičia nezarazili (aspoň som to mal celé iba pre seba :-)))) ...Old-Time Gamerhttp://www.blogger.com/profile/17730960502992800764noreply@blogger.com0