FLASHBACK: počas celej existencie tohto blogu som sa snažil recenzovať
iba hry, ktoré boli vynikajúce alebo aspoň priemerné. Keď celý život konáte iba
dobro, zabudnete ako vyzerá zlo. Dnes som sa preto rozhodol korunovať kráľa
temnôt, toho, ktorého netreba menovať, antikrista herného priemyslu - hru
TekWar. Hra vyšla v 95-tom pod taktovkou Capstone, firmy, ktorej názov samotný
mi už pohýna žlčou. Neviem ako vy no ja som sa nestretol s dobrou hrou od tejto
firmy. Ako ďalší príklad ich tvorby uvediem takého Zorra, ktorý bol klonom 5
rokov starého Prince of Persia, postavičku princa nahradili Zorrom, vynovili
grafiku, zmenili textúry a drbli to na pulty. Zabudli však na jedno, na
hrateľnosť a nestalo sa to prvý krát. Človek by si myslel, že to boli iba
fušeri nepatriaci do herného priemyslu, možno mali talent na niečo iné, ale
nie, boli to fušeri, ktorí mali v onej dobe najmodernejšiu techniku. Veľa
peňazí vyplácali za drahé enginy a licencie k filmovým/knižným predlohám. Ako
jedni z prvých mali k dispozícii Build engine Kena Silvermana, v ktorom neskôr
vznikli hry ako Duke3D, Blood, Redneck Rampage, Exhumed a ďalšie. Capstone sú
dnes chvalabohu minulosťou a sú odstrašujúcim príkladom toho, že niekedy
nestačí iba moderná technológia a licencie. Ak nemáš talent tak to zabaľ kámo.