V histórii tohto blogu sme sa ešte nestretli so žiadnou freeware hrou a preto by som to chcel napraviť týmto českým výtvorom. Samotná hra vyšla vo februári roku 2000 a stvorilo ju dvojčlenné štúdio AlbiSoft, ktoré mimochodom za 5 rokov vyprodukovalo až 9 hier. Obraz Buřtíka je už asi jasný, nie je to hra svetoborná, ale keď sa prestanete špárať v grafike, oželiete hudbu a vezmete v úvahu, že je zadarmo, s českým humorom a vtipom, s viac-menej dobrou hrateľnosťou - no proste na pomery československej free scény nadštandard.
3. 3. 2014
27. 2. 2014
Thief: The Dark Project
Dnes som sa rozhodol si oddýchnuť s titulom, ktorý vo svojej dobe predznamenal revolúciu v oblasti videohier. Thief bola jednou z prvých FPS hier, ktorá okrem klasického rezania nepriateľov hlava-nehlava, ponúkla alternatívu v podobe pacifistického postupu hrou. Mŕtvoly sú ponímané ako znak amaterizmu, profesionál za sebou nenechá ani smrad - a presne v tejto hre to platí dvojnásobne. Thief: The Dark Project, bol vydaný v 1998 štúdiom Looking Glass Studios a bola to prvá hra, ktorá dala Vaším oponentom zmysly. Dovtedy Vás nepriatelia mohli tak maximálne vidieť a práve v Thiefovi sa to zmenilo. Nepriateľ Vás zrazu mohol aj počuť a za istých okolností nadobudnúť podozrenie, čoho výsledkom bola poväčšine konfrontácia. Autori Vás však v žiadnom prípade nechcú komandovať, strojcom svojho šťastia ste len vy sám a je na Vás či sa budete chovať ako tank, alebo ako baletka.
RESIDENT EVIL 3
Posledný PSX diel tejto nekonečnej ságy a možno aj posledná z hier, ktorá sa ešte na tejto konzole ako-tak blysla a vytiahla snáď hardvérové maximum. PlayStationovú verziu nasledovala samozrejme aj tá pécečkárska. Niekto by možno povedal, že tentokrát už nepôjde o tak strašne odfláknutú konverziu, a že sa Capcom poučil z predošlých chýb... Omyl. Snáď sa dočkáme zlepšenia u štvorky. Čooo? že nie, nevadí... Veď je to Resident Evil a čo si správny gamer môže viac priať?
26. 2. 2014
Dungeon Keeper 2
o hre Dungeon Keeper sme si už čo to povedali a, že som ju vychválil do neba za to sa nehanbím lebo je to jedna z tých hier, ktoré balansujú na hrane viacerých žánrov a svojou hrateľnosťou dovolím si povedať predbehli dobu. I keď niekto by mohol namietať, že nie. No spojiť tamagoči, real-time stratégiu, pridať RPG prvky a celé to ešte skombinovať s FPS... a máme varený pečený Dungeon Keeper. Nikoho teda asi neprekvapí, že tak pomerne úspešná hra sa potom dočká pokračovania s poradovým číslom numero TWO.
A ako sa teda také pokračovanie úspešnej hry robí keď si to vezme pod krídla herný gigant Electronic Arts? Zachováme princípy jednotky, pridáme hi-tech grafiku, ktorá bude poriadne ždímať hardvér hráčov, pridáme zopár exkrementálnych nápadov, ohlásime vydanie aj pre PlayStation kde ho potom nevydáme a nakoniec pridáme názov. Čo tak napríklad nazvať to Dungeon Keeper 2?! Schválené!
24. 2. 2014
PlayStation emulácia
Už dlhšie sledujem a u viacerých ľudí, že majú problém si zahrať svoje obľúbené hry z PlayStationu. Pritom sa však nejedná o žiadnu svetobornú či náročnú emuláciu. Pravdupovediac je dnes možné zvládnuť to nielen na počítači, ale aj na zariadeniach (mobil/tablet) s operačným systémom Android. Je asi pochopiteľné, že sa sústredím hlavne na klasické PC s Windowsom.
15. 2. 2014
PSP - EMULÁTOR NA DRUHÚ
"autor tohto článku nenesie žiadnu zodpovednosť za to, že keď na svojom PSP spustíte akúkoľvek hru pochádzajúcu z Nintenda a už tobôž opovrhuje ľuďmi, ktorí si hry nekupujú, ale miesto toho sprosto pirátia"
Dnešného adepta asi nemusím predstavovať jedná sa o konzolu
spoločnosti SONY, ktorá ma nadchýna aj dnes v dobe keď je trh prenosných
konzol na mŕtvom bode medzi dotykovým Androidom, PSP Vita a Nintendo
3DS. Suma sumárom pripočítajme k tomu ešte neprehľadný trh
napodobiteľov, ktorý sľubujú hory doly a šplechov typu Nvidia hracích
konzol a máme tu slušný guláš, z ktorého by sa jeden nenajedol.
SONY
PSP bola naozaj masová konzola, ktorú mal každý druhý chalan v mojom
okolí. Jeho základným lákadlom a vlastne aj zhubou bola práve jeho ľahká
prelomiteľnosť, tzn. že v pohodlí svojej obývačky ste si doň dokázali
nahrať neoficiálny firmvér CFW (základný systém, na ktorom PSP bežalo
niečo ako OS u PC) a do PSPčka ste dokázali stiahnuť hocijakú hru bez
toho aby ste ju boli nútení kupovať.
13. 11. 2013
Resident Evil
FLASHBACK: z Resident Evil univerza som si už jeden diel odtrhol a síce hneď ten najlepší akým je bez pochýb Resident Evil 2. Čo však s tými ostatnými, ktoré taktiež nie sú na zahodenie? V čase dušičiek kedy mŕtvi stávali z hrobov ma ani nenapadla iná hra, ktorou by sa dala zabiť nuda a zopár nemŕtvych. Toto dielko ako aj jej nasledovníkov má na svedomí Capcom. A navzdory tomu, že v súčasnosti asi nepoznám nikoho kto by o tejto hre nepočul, alebo skôr nevidel nejaký ten film s Millou Jovovich ostáva nesporným faktom, že je to asi najhoršie zvládnutá séria, ktorá sa dostala aj na stolné počítače.
16. 9. 2013
ZombieVille
FLASHBACK: s vlnou horúcich dní som bol zahnaný tak trocha do kúta. Dvojtýždenné sledovanie Disney channelu, na ktorom beží neustále Hannah Montana !!! pozor spojler !!! Miley Cyrus a Hannah Montana sú tá istá osoba s parochňou !!! koniec spoileru !!! a absencia od alkoholu sa podpísali tak trochu na mojej čakre a narušili chod celého vesmíru. V duchu som začal preklínať letné prázdniny, tú dnešnú mládež, ktorá fičí na tak strašných pi**vinách. V poslednej chvíli keď som už zvažoval kultúrnu samovraždu, vycvakanie káblovky a nákup Tatranského čaju v sámoške ma sp(r)asil ten starý, dobrý DOSbox, na ktorý mi v posledných mesiacoch neostával čas. Neostalo mi teda nič iné než zasadnúť k nejakej tej starej vykopávke.
8. 6. 2013
Commandos: Beyond Call of Duty
FLASHBACK: keďže hra Commandos Behind Enemy Lines je už na serveri dosgames.sk nejaký ten štvtok-piatok zavesená vyšlo mi logicky, že by nebolo na škodu spomenúť aj jej pokračovateľa s podtitulom Beyond Call of Duty (nad rámec povinnosti). Bez zbytočnej polemiky či ide o plnohodnotný diel alebo iba datadisk predkladám dôkazy, ktoré touto cestou žiadam založiť do spisu. Oproti pôvodnému Commandos boli zachované všetky princípy, grafika ostala tu a tam nezmenená a pribudol jeden člen (ka) tímu. Pokračovanie bolo stvorené a vydané v priebehu asi 8 mesiacov od predchodcu a k svojmu spusteniu predchodcu nevyžaduje. Obraz si poprosím urobte sami.
20. 1. 2013
Zorro
FLASHBACK: firma Capstone nie je nijak zvučnou firmou na poli videohier, ale nie je zase až tak neznámou aby sa jej nedalo venovať trocha pozornosti. Ako taká vznikla v 84-tom a zanikla v 96-tom (chvalabohu). Za dobu svojej existencie vznikla stvoriť mnoho brakových hier s jednou takou sme už mali tú česť (Tekwar). Dnes som si našiel čas na ďalší ich počin menom Zorro, ktorý mi snáď pohol žlčou ešte viac ako spomínaný Tekhnus, dnes pôjdeme s percentami riadne dole :D...
19. 1. 2013
BlackThorne
FLASHBACK: hru BlackThorne by som si dovolil zaradiť do zlatého herného fondu 90-tych rokov. Na svedomí ju má herná spoločnosť Blizzard, uff, áno tí, ktorí stvorili sériu stratégii Warcraft a megaúspešný World of Warcracft. Ako pomerne mladé štúdio stvorili v 94-tom nie až tak originálnu, ale zato veľmi návykovú hru, ktorá sa bohužiaľ nedočkala pokračovania (niekedy je označovaná aj ako BlackHawk, podľa regiónu). Primárne vyšla pre Super Nintendo čiže dosovská verzia, s ktorou som mal dnes tú česť, je vlastne portom zo 16-bitovej konzoly Nintenda. Väčšina portov, ktoré vyšli sú graficky rovnaké až na verziu hry pre Segu 32X keď bola grafika a zvuky mierne inovované.
13. 1. 2013
FALLOUT 2
FLASHBACK: nie je tomu tak dávno keď na planétu Zem dopadla zloba atómovej kliatby po prvý krát. Na planéte obývanej dovtedy prevažne ľuďmi zavládla naprostá katastrofa nevídaných rozmerov, už nikto nevie kto vypálil prvý... Čas sa na niekoľko sekúnd zastavil a modrá planéta menom Zem sa premenila v piesočnú planétu menom Fallout. Ako by každý predpokladal život zanikne, ale nie iba sa upgrade-oval vplyvom rádioaktívneho žiarenia. Ľudstvo zostalo touto udalosťou natrvalo poznačené, ale nevymrelo a časť populácie sa dokonca v posledných minútach zachránila v krytoch - Vaultoch...
STORY: príbeh Falloutu 2 pokračuje jednu ľudskú generáciu po jednotke. Vyvolený, záchranca Vaultu 13 bol po jeho záchrane vyhnaný do exilu. Opustený všetkými ľuďmi smeroval kamsi do pustiny pripravený zomrieť (nad koncom jednotky som sa skoro rozplakal).
17. 11. 2012
System Shock 2
FLASHBACK: je
to už pekne dlhá doba keď som písal o System Shocku, pri ktorého
recenzovaní som sa striedavo rozplýval a vlhol. Pre svoj návrat som sa
preto rozhodol vybrať si hru, ktorá by mi spôsobovala podobné pocity
a prečo nie System Shock 2? Pri zbežnom sondovaní na nete
som rýchlo dospel k názoru, že tentokrát to bude najmenej trojití orgazmus...
STORY: príbeh sa tentokrát posunie o 42 rokov od tragédie pôvodného System Shocka. Spoločnosť
Trioptimum je stále megakorporáciou (niečo ako microsoft, google a apple dokopy), ktorá rada
skúša a vymýšľa rôzne technologické hračky. Tentokrát
2. 8. 2012
Small Soldiers: Squad Commander
FLASHBACK: V dávnych dobách keď ešte internet v našich končinách nebol až tak rozšírený, boli mojím jediným zdrojom hier prílohy časopisov LEVEL, SCORE a RIKI. S Kvalitnou CD prílohou som sa nenudil aj niekoľko týždňov. Keďže v onej dobe to bola dosť drahá záležitosť kúpiť si časopis aj s Cédečkom bol som dosť odkázaný na rôzne výmeny a pôžičky. Takýmto spôsobom sa ku mne dostalo aj DEMO dnešnej recenzie. Dva levely, ktoré demo ponúkalo som dohral dovedna asi stokrát a snažil som sa niekde splašiť plnú verziu. Dokonca ma to motivovalo ísť aj do kina, čo bolo asi hlavným cieľom tejto hry.
1. 8. 2012
Jagged Alliance
FLASHBACK: polovičku leta mám už zdarne za sebou a počas tohto obdobia som sa akosi nepretrhol. Chcel by som to napraviť a venovať sa zase starým hrám, no keďže ešte mnohí z Vás neabsolvovali svoju dovolenku dnes sa podelím o svoje skúsenosti s jednou cestovkou (MADLAB), ktorá mi sľúbila nezabudnuteľnú "poznávaciu" dovolenku na tropickom ostrove Metavira. Kto mohol tušiť, že je to slušne povedané ojeb a svoj výber ešte oľutujem alebo nie?!...
27. 6. 2012
12. 6. 2012
7. 6. 2012
Redneck Rampage
FLASHBACK: v mojich doterajších recenziách som sa už viackrát odkázal na Redneck Ramprage, ale nikdy som sa k nemu nepriblížil a preto som sa to rozhodol dnes napraviť. Na svedomí ho má firma Xatrix, , ktorá nie až tak známa, ale keď poviem, že to bol budúci Gray Matter, prihorieva?! No dobre nebudem skúpy na slovo a napoviem, že v neskoršej fáze vydali prvé dva diely Call of Duty a potom ich odkúpil Activision (ďalší herný žralok podobný EA). Tak ako tak dnes už vlastne toto štúdio neexistuje a hra by sa dala označiť za abandoware. Redneck Rampage je pre mňa poslednou hrou v engine Kena Silvermana, ktorá za niečo aj stála a dvojak je poslednou, ktorá sa zatiaľ na www.dosgames.sk nenachádzala. Duke Nukem, Powerslave, Blood, Shadow Warrior, Tekhnus a.k.a. Tekwar tam už sú a baviť sa o ďalších (NAM, Witchhaven, WWII...) nemá žiadny zmysel...
25. 5. 2012
Resident Evil 2
FLASHBACK: určite sa Vám stalo že ste sa niekedy dozvedeli o nejakej hre a po dlhom hľadaní na internete, zháňaní u kolegov ste sa dozvedeli, že hra nevyšla na PC a to Vás proste nasralo (sorry za výraz, ale vystihuje to stupeň pociťovanej zlosti a na mieste by boli aj hrubšie výrazy). Ja Vám k tomu poviem asi toľko, tak Vám treba, to si zaslúžite PÉcečkari zadebnení. Tento názor však nezdieľajú spoločnosti, ktoré za tými hrami stoja a tak niekedy vyjdu Vám Pécečkárom v ústrety, urobia doslovný port a kde je Vaša vďaka. Nikde, začnete kritikou grafiky, hudby, hrateľnosti a zastavíte sa až pri záverečných japonských titulkoch. Stále sa divíte prečo?! Prečo, je tento port rovnaký ako na konzole, prečo hra nebeží vo vyšších rozlíšeniach?!24. 5. 2012
Shadow Warrior
FLASHBACK: firma Apogee pôsobila skôr spočiatku skôr ako vydavateľská firma, ale časom vyspela a rozhodla sa hry aj tvoriť. Počas spolupráce s ID Software nadobudla dostatok finančných prostriedkov k vývoju vlastných hier a práve na tento účel si otvorila štúdio 3D Realms, ktoré sa preslávilo zásadne hrou Duke Nukem 3D. Málokto však vie, že okrem Dukea mali rozbehnuté ďalšie 3 herné projekty, ktoré spájala jedna vec a to skvelý engine Kena Silvermana. Z dôvodu pracovného vyčerpania sa vzdali hier Horror 3D a Ruins: Return of the Gods, lepšie povedané ich predali iným spoločnostiam. Čože?! Nič Vám tie názvy nehovoria? Ani sa nedivím pretože sa jedná iba o pracovné názvy a obe hry vyšli pod inými názvami. Dnes ich poznáme ako Blood a PowerSlave. 3D Realms ostal v rukách ešte jeden projekt Shadow Warior, ktorý bol síce vyvíjaný súčasne s Dukeom, ale z pochopiteľných dôvodov (nechceli konkurovať sami sebe) ho vydali o čosi neskôr v priebehu roku 1997.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)

















